偶像大師灰姑娘(走路工)筆記
Posted by ayuayu on 2017/11/29
應該不會有人看,認證的問題(不過還蠻多人有買?)
因為一次意外的認證不小心入了坑,預定一輪活動都經過後就淺嚐就好,有本命出現在考慮
(很好,本命真的出現了,井了兩次)
於2021/5/22 補充了所有活動的基本觀念,並且追加最新的JAM
先說前提:
1.沒認證絕對不要玩,不能交易不能抽友抽不能抽寶晶跟廢了是一樣意思(交易的好處是,抽歪了還有機會靠交易換到自己想要的,因此認證肯定有,不然大家都刷免洗帳號刷出強角交易給本帳就好了)
2.這遊戲跟活動想要好名次=課金,沒特價的狀況下,點一次攻擊50~100日圓的概念,而且每個活動使用的消耗品不一樣,沒有辦法說A活動剩下不少消耗品,拿去B活動繼續使用(但完全同類型活動可以)
(當然營運也不是傻子,會出各種特價吸引輕課玩家)
3.這款想要存免費抽拿當期角色幾乎是不可能的事情(週年時兩倍中率也僅有0.008%)
3-1.與其他抽卡遊戲最大的不同就是,CG的抽抽完全不用去期待內容
一般來說十抽連看都不會想看(中SR都直接當廢物的程度,都是低Cost角)
看的都是後面的搖搖抽獎或是骰Chance或點數引換等等,那是真正可能中當期角的部分
單看割合的話,會遠比FGO還慘,不過還好割合不是全部
4.完全的倍卡制,除了幾個特殊的活動(活動本質有如果倍卡存在會嚴重失衡的狀況),大部分的活動的倍卡都是前一個活動上位獎勵+當期抽抽,比較大的抽池可能會有兩次活動的倍卡機會,不然就要等復刻了
5.活動全部是排名制,上位完整兩張卡的獎勵目測都是要十萬日圓以上的消耗(隨著沒落可能會稍微變少數據已不太準,2021/5/22補充),一張大概是減半的程度(不過看活動性質和卡片人氣度也會有增減的狀況),值得一提的是,活動獎勵的上位卡能力和最上級抽池角強度水準是一樣的
6.編成有一定實力以後,絕大多數活動即使無課也可以拿到底線獎勵(每輪都有10%,5%,3%恆常抽券各一張,至於會不會中就...)
7.角色要特訓一定要兩張相同的卡,意味著如果想直接抽到特訓就必需中兩次
8.由於CG的稀有度只有N,R,SR,因此價值不在稀有度,而是COST,發文時間點最高COST的就是26,如果不懂的話,去交易所比一下COST10和26的SR角能力就會懂
建議:
1.如果你不是石油王,請一定要確認自己目標是什麼,當期活動獎勵或抽池是本命,至少一個成立才適當花錢,剩下的直接跳過
2.交易先觀察個兩個月知道波動之後才下手,不是說一定要買在最低點,賣在最高點這種極端的狀況,但至少別出現把神卡廉價賣出去,或買到被折壞的廢卡或價格根本是打錯還坑到你的狀況(其實並沒有那麼多時間蹲交易所,差不多就該下手了,否則會浪費非常多時間)
3.除了特殊必中的抽以外,一般來說以打活動的心態去抽比較不容易失望(能抽道具,不過不排除臉很黑的狀況連活動消耗品都抽很少,這時就怒無課幾個月當抗議吧)
小提醒:
1.MM特訓:懂之前死都別點特訓,簡單來說,練滿,親愛度滿的兩張同樣的卡特訓,能力才會是最大值,否則是永久殘缺,能力輸人一大截,交易原則上是拒絕往來戶(除了騙新手買)
2.消耗品:CG的實際交易貨幣是可交易的體耐水,一瓶100日圓,除了抽抽或特殊狀況以外是拿不到的(所以請不要喝掉),交易所上看到100體水可以簡略地當成售價10000日圓的概念
(補充:這和神巴免費抽也可以補交易用體耐水的狀況完全不同,雖然系統很像)
3.R(Round)限定:大部分活動都有R限定道具,只能在活動特定Round使用,到下一個Round就作廢,完全免費,不過不是每個活動都會配給,R限定能打出來的貢獻就是無課極限
4.CG活動有一半是預先組隊,不僅會比較輕鬆,還能拿到活動消耗品,一般來說如果前次排名不存在,想拼的小隊不會讓你加入,只能加入R限定only小隊(基本上參加都不會被拒絕,除非人數已滿,裡面如其名,最多保證喝完R限定消耗品就會放置的成員),這點雖然對新手不太友善,但對方本來就沒辦法確定你會不會去拼,只能拿前一次活動名次來參考,故組隊活動只能在第二次以後才能本氣參戰(除非你有認識的朋友願意一起組)
活動:
逐漸補上,做為事後要回來打本命角的筆記
共通:
A.絕大部分都有戰貨硬幣可以抽,能抽到當期活動專用倍角
如果有特訓,當次是4倍,下次活動是3倍,之後就只能紀念(能力很低)
有部分存在專用倍角2,當次3倍,下次活動不加成
也有當次活動沒加成能力的,請直接點開看,就會跟你說這次有沒有加,下次會不會加
都沒有就是紀念品(下次有加成的市場可以收個2~8水)
B.大部分工作中會補活動專用消耗點數的(大部分是千川小姐),第一次等久一點都可以觸發特殊劇情多領道具
1.ぷちデレラコレクション
小人物賣萌活動,使用EP,存在預先組隊,沒有倍角
少數完全不肝的類型,因為每次只開放一小時(晚上兩小時)讓你打,時間到就關起來了
自己+隊友最多十人的小人偶像和敵方小人偶像比賣萌的活動
攻擊到一定程度能觸發敵方偶像使用特技,同時一分鐘內十倍特定素質提升,大幅增加貢獻傷害
因此是一定要組隊才能減輕負荷,因為後半的血量貢獻比較多,先打沒有優勢(注意攻擊就要消耗活動道具)
但是十個人分攤先打的道具的話相對來說就不算太大問題,多人的時候投機玩家也沒有太大優勢,因為多人參戰BOSS被秒很快,硬要扣著不出手很容易損失更大(只想扣著打最大CP值的話,可能到時間結束都打不完,最後就只能急著消耗掉)
衣裝appeal能使用裝備中的衣裝一次性造成極大貢獻,具體看小人衣裝的能力值
如果要再使用必須要用6EP(全部衣裝刷新,一般來說你可以想一下,剩下服裝打出來的分數兩次是否能補回來),另外如果被敵方消耗到氣力0也要使用EP復活,因此最好組隊的時候就約好一起上線打的時間
2.LIVEツアーカーニバル
公演活動,使用LP,特色是每天都能解鎖劇情,沒有預先組隊(因為只有單人排名),有倍角,而且看倍角技能等級
CG絕大部份都是這種類型,打整天休息一小時的制度
工作會遇到雜魚,擊破增加BOSS條,BOSS條滿以後可以接觸一次BOSS
雜魚可以直接攻擊到勝利,BOSS沒贏要再打一次雜魚,務必調整成可以秒殺
可以使用100攻Cost增加攻擊力,可以明顯增加,但幅度有限
Burst條超過100可以做一次免費攻擊,數值越高打越高分,一般來說,前半滿100就去打BOSS,後半留著秒MASTER
每天關卡有首破獎勵,一定要跟
引換卡片原則上都直接換+3倍攻防,滿了以後拿活動專用倍卡
保底獎勵還不錯,建議跟滿
前半為了吸引人打,有前半分數結算獎勵...不過很不人性,建議忽略,而且獎勵卡都不強
後半會開出MASTER難度,正常沒倍卡的隊伍應該都需要攻擊兩次
有倍卡則務必調整到可以直接秒掉MASTER(如果要衝分)
3.ドリームLIVEフェスティバル
夢幻Live活動,使用AP,特色是我方和敵方打同一個BOSS,有預先組隊,有倍角,而且看倍角技能等級
工作 觸發Live,出現的BOSS敵我都可以打,最終造成傷害高的一方拿到比較高的勝負PT(與個人PT無關,但同樣打高拿多)
前三名與尾刀給予的獎勵還行,也有人針對這點在打
可以使用100攻Cost增加攻擊力,可以明顯增加,但幅度有限
Fever時段BOSS血量會變很高,也會有Special Live,是競爭重點
很容易看到Normal Live被放置,Special Live被狂搶的狀況
注意勝負和排名是兩回事,勝負有點運氣,排名在大部分狀況可以掌握
8勝獎勵很好,但是非常困難,不要指望能拿到
少數狀況如遇到石油P,開出BOSS就被敵方分食...我只遇過一次,對面石油船到很嚴重
正常不會這麼誇張
4.チーム対抗トークバトルショー
Talk Show活動,使用TP,特色是可以搶對方分,而且嚴重到可以NTR,有預先組隊,
有倍角,而且看倍角技能等級
以下日文寫成橫取的部分我會用搶奪的字眼,中文會比較順
組成的小隊xN變成一個大隊,4大隊競爭分數
因為不是兩隊的單純輸贏,因此是用勝利點數來決定獎勵
全勝只要沒有遇到石油P,夠積極的隊友並非不可能,故獎勵稍微比夢幻Live品質低一點點
工作觸發Live,出現的BOSS只有我方可以打,開出來的BOSS有幾種:
一般,防禦(下次被大量搶奪分數效果減半,最多三個),大量搶奪時攻擊上升一等級,隨機搶奪
隨機搶奪滿三次可以觸發大量搶奪,此時可以指定要搶的隊伍
也因此,這個活動勝負在積極和消極取勝隊伍會差非常多
不過小組獎勵與勝負無關,建議事先詢問組隊方針目的,才不會誤會與浪費資源
這個活動被我稱為NTR,首先Live獎勵前三名取得差很多,因此你會先被隊友NTR
然後因為搶奪幅度明顯,先打幾乎沒用,因為如果你是第一名,一般來說就會直接被三隊指定搶分,故勝負沒到結束都不知道
每天要戰鬥三次(故只喝保底的時候注意補了沒,只有早上會補),早中晚戰完才決定勝負點
有Golden Time,也就是活動結束前兩小時,搶奪出現率變高,而且非常明顯
5.アイドルLIVEロワイヤル
只用BP,特色是要先贏兩次被配對的對手偶像團體,才能進入真正打分
會逐漸累積能量條,滿的時候自動觸發轉盤模式,時間是10分鐘(注意是自動,不是開關)
配對對手 1bp贏對方 x2 => 全力打boss => 配對對手 1bp贏對方 x2 => 全力打boss => 全力打特殊boss
基本上就是這樣的流程
啟動轉盤模式以後,只贏一場就突入BOSS的機率會上升
期間內所有使用的BP都會變成轉盤點,每滿5點轉一次...個人覺得不是很划算,就是個bonus
但是10分鐘內貢獻上升這點也是值得集中使用bp的點
6.アイドルプロデュース
養成活動只用AP,有倍角然後是少數的只看數值不需要練技能就能上場的活動,沒有預先組隊
8.プロダクションマッチフェスティバル
事務所對戰FES,使用攻防CODE,沒有倍角,組隊是你自己的事務所(團)
9.アイドルバラエティ
偶像綜藝活動,使用SP,沒有預先組隊,有倍角,且看倍角技能
先說前提:
1.沒認證絕對不要玩,不能交易不能抽友抽不能抽寶晶跟廢了是一樣意思(交易的好處是,抽歪了還有機會靠交易換到自己想要的,因此認證肯定有,不然大家都刷免洗帳號刷出強角交易給本帳就好了)
2.這遊戲跟活動想要好名次=課金,沒特價的狀況下,點一次攻擊50~100日圓的概念,而且每個活動使用的消耗品不一樣,沒有辦法說A活動剩下不少消耗品,拿去B活動繼續使用(但完全同類型活動可以)
(當然營運也不是傻子,會出各種特價吸引輕課玩家)
3.這款想要存免費抽拿當期角色幾乎是不可能的事情(週年時兩倍中率也僅有0.008%)
3-1.與其他抽卡遊戲最大的不同就是,CG的抽抽完全不用去期待內容
一般來說十抽連看都不會想看(中SR都直接當廢物的程度,都是低Cost角)
看的都是後面的搖搖抽獎或是骰Chance或點數引換等等,那是真正可能中當期角的部分
單看割合的話,會遠比FGO還慘,不過還好割合不是全部
4.完全的倍卡制,除了幾個特殊的活動(活動本質有如果倍卡存在會嚴重失衡的狀況),大部分的活動的倍卡都是前一個活動上位獎勵+當期抽抽,比較大的抽池可能會有兩次活動的倍卡機會,不然就要等復刻了
5.活動全部是排名制,上位完整兩張卡的獎勵目測都是要十萬日圓以上的消耗(隨著沒落可能會稍微變少數據已不太準,2021/5/22補充),一張大概是減半的程度(不過看活動性質和卡片人氣度也會有增減的狀況),值得一提的是,活動獎勵的上位卡能力和最上級抽池角強度水準是一樣的
6.編成有一定實力以後,絕大多數活動即使無課也可以拿到底線獎勵(每輪都有10%,5%,3%恆常抽券各一張,至於會不會中就...)
7.角色要特訓一定要兩張相同的卡,意味著如果想直接抽到特訓就必需中兩次
8.由於CG的稀有度只有N,R,SR,因此價值不在稀有度,而是COST,發文時間點最高COST的就是26,如果不懂的話,去交易所比一下COST10和26的SR角能力就會懂
建議:
1.如果你不是石油王,請一定要確認自己目標是什麼,當期活動獎勵或抽池是本命,至少一個成立才適當花錢,剩下的直接跳過
2.交易先觀察個兩個月知道波動之後才下手,不是說一定要買在最低點,賣在最高點這種極端的狀況,但至少別出現把神卡廉價賣出去,或買到被折壞的廢卡或價格根本是打錯還坑到你的狀況(其實並沒有那麼多時間蹲交易所,差不多就該下手了,否則會浪費非常多時間)
3.除了特殊必中的抽以外,一般來說以打活動的心態去抽比較不容易失望(能抽道具,不過不排除臉很黑的狀況連活動消耗品都抽很少,這時就怒無課幾個月當抗議吧)
小提醒:
1.MM特訓:懂之前死都別點特訓,簡單來說,練滿,親愛度滿的兩張同樣的卡特訓,能力才會是最大值,否則是永久殘缺,能力輸人一大截,交易原則上是拒絕往來戶(除了騙新手買)
2.消耗品:CG的實際交易貨幣是可交易的體耐水,一瓶100日圓,除了抽抽或特殊狀況以外是拿不到的(所以請不要喝掉),交易所上看到100體水可以簡略地當成售價10000日圓的概念
(補充:這和神巴免費抽也可以補交易用體耐水的狀況完全不同,雖然系統很像)
3.R(Round)限定:大部分活動都有R限定道具,只能在活動特定Round使用,到下一個Round就作廢,完全免費,不過不是每個活動都會配給,R限定能打出來的貢獻就是無課極限
4.CG活動有一半是預先組隊,不僅會比較輕鬆,還能拿到活動消耗品,一般來說如果前次排名不存在,想拼的小隊不會讓你加入,只能加入R限定only小隊(基本上參加都不會被拒絕,除非人數已滿,裡面如其名,最多保證喝完R限定消耗品就會放置的成員),這點雖然對新手不太友善,但對方本來就沒辦法確定你會不會去拼,只能拿前一次活動名次來參考,故組隊活動只能在第二次以後才能本氣參戰(除非你有認識的朋友願意一起組)
活動:
逐漸補上,做為事後要回來打本命角的筆記
共通:
A.絕大部分都有戰貨硬幣可以抽,能抽到當期活動專用倍角
如果有特訓,當次是4倍,下次活動是3倍,之後就只能紀念(能力很低)
有部分存在專用倍角2,當次3倍,下次活動不加成
也有當次活動沒加成能力的,請直接點開看,就會跟你說這次有沒有加,下次會不會加
都沒有就是紀念品(下次有加成的市場可以收個2~8水)
B.大部分工作中會補活動專用消耗點數的(大部分是千川小姐),第一次等久一點都可以觸發特殊劇情多領道具
1.ぷちデレラコレクション
小人物賣萌活動,使用EP,存在預先組隊,沒有倍角
少數完全不肝的類型,因為每次只開放一小時(晚上兩小時)讓你打,時間到就關起來了
自己+隊友最多十人的小人偶像和敵方小人偶像比賣萌的活動
攻擊到一定程度能觸發敵方偶像使用特技,同時一分鐘內十倍特定素質提升,大幅增加貢獻傷害
因此是一定要組隊才能減輕負荷,因為後半的血量貢獻比較多,先打沒有優勢(注意攻擊就要消耗活動道具)
但是十個人分攤先打的道具的話相對來說就不算太大問題,多人的時候投機玩家也沒有太大優勢,因為多人參戰BOSS被秒很快,硬要扣著不出手很容易損失更大(只想扣著打最大CP值的話,可能到時間結束都打不完,最後就只能急著消耗掉)
衣裝appeal能使用裝備中的衣裝一次性造成極大貢獻,具體看小人衣裝的能力值
如果要再使用必須要用6EP(全部衣裝刷新,一般來說你可以想一下,剩下服裝打出來的分數兩次是否能補回來),另外如果被敵方消耗到氣力0也要使用EP復活,因此最好組隊的時候就約好一起上線打的時間
2.LIVEツアーカーニバル
公演活動,使用LP,特色是每天都能解鎖劇情,沒有預先組隊(因為只有單人排名),有倍角,而且看倍角技能等級
CG絕大部份都是這種類型,打整天休息一小時的制度
工作會遇到雜魚,擊破增加BOSS條,BOSS條滿以後可以接觸一次BOSS
雜魚可以直接攻擊到勝利,BOSS沒贏要再打一次雜魚,務必調整成可以秒殺
可以使用100攻Cost增加攻擊力,可以明顯增加,但幅度有限
Burst條超過100可以做一次免費攻擊,數值越高打越高分,一般來說,前半滿100就去打BOSS,後半留著秒MASTER
每天關卡有首破獎勵,一定要跟
引換卡片原則上都直接換+3倍攻防,滿了以後拿活動專用倍卡
保底獎勵還不錯,建議跟滿
前半為了吸引人打,有前半分數結算獎勵...不過很不人性,建議忽略,而且獎勵卡都不強
後半會開出MASTER難度,正常沒倍卡的隊伍應該都需要攻擊兩次
有倍卡則務必調整到可以直接秒掉MASTER(如果要衝分)
3.ドリームLIVEフェスティバル
夢幻Live活動,使用AP,特色是我方和敵方打同一個BOSS,有預先組隊,有倍角,而且看倍角技能等級
工作 觸發Live,出現的BOSS敵我都可以打,最終造成傷害高的一方拿到比較高的勝負PT(與個人PT無關,但同樣打高拿多)
前三名與尾刀給予的獎勵還行,也有人針對這點在打
可以使用100攻Cost增加攻擊力,可以明顯增加,但幅度有限
Fever時段BOSS血量會變很高,也會有Special Live,是競爭重點
很容易看到Normal Live被放置,Special Live被狂搶的狀況
注意勝負和排名是兩回事,勝負有點運氣,排名在大部分狀況可以掌握
8勝獎勵很好,但是非常困難,不要指望能拿到
少數狀況如遇到石油P,開出BOSS就被敵方分食...我只遇過一次,對面石油船到很嚴重
正常不會這麼誇張
4.チーム対抗トークバトルショー
Talk Show活動,使用TP,特色是可以搶對方分,而且嚴重到可以NTR,有預先組隊,
有倍角,而且看倍角技能等級
以下日文寫成橫取的部分我會用搶奪的字眼,中文會比較順
組成的小隊xN變成一個大隊,4大隊競爭分數
因為不是兩隊的單純輸贏,因此是用勝利點數來決定獎勵
全勝只要沒有遇到石油P,夠積極的隊友並非不可能,故獎勵稍微比夢幻Live品質低一點點
工作觸發Live,出現的BOSS只有我方可以打,開出來的BOSS有幾種:
一般,防禦(下次被大量搶奪分數效果減半,最多三個),大量搶奪時攻擊上升一等級,隨機搶奪
隨機搶奪滿三次可以觸發大量搶奪,此時可以指定要搶的隊伍
也因此,這個活動勝負在積極和消極取勝隊伍會差非常多
不過小組獎勵與勝負無關,建議事先詢問組隊方針目的,才不會誤會與浪費資源
這個活動被我稱為NTR,首先Live獎勵前三名取得差很多,因此你會先被隊友NTR
然後因為搶奪幅度明顯,先打幾乎沒用,因為如果你是第一名,一般來說就會直接被三隊指定搶分,故勝負沒到結束都不知道
每天要戰鬥三次(故只喝保底的時候注意補了沒,只有早上會補),早中晚戰完才決定勝負點
有Golden Time,也就是活動結束前兩小時,搶奪出現率變高,而且非常明顯
5.アイドルLIVEロワイヤル
只用BP,特色是要先贏兩次被配對的對手偶像團體,才能進入真正打分
會逐漸累積能量條,滿的時候自動觸發轉盤模式,時間是10分鐘(注意是自動,不是開關)
配對對手 1bp贏對方 x2 => 全力打boss => 配對對手 1bp贏對方 x2 => 全力打boss => 全力打特殊boss
基本上就是這樣的流程
啟動轉盤模式以後,只贏一場就突入BOSS的機率會上升
期間內所有使用的BP都會變成轉盤點,每滿5點轉一次...個人覺得不是很划算,就是個bonus
但是10分鐘內貢獻上升這點也是值得集中使用bp的點
6.アイドルプロデュース
養成活動只用AP,有倍角然後是少數的只看數值不需要練技能就能上場的活動,沒有預先組隊
道具限定只有該活動可以用(無法使用在其他名字的養成活動),如果沒有用到只能等復刻,真的用不掉可以用較差的比例換成一般的回覆道具
分為舊版和新版兩種,新版的養成活動在愛心滿第一階段就會贈送SR卡片,活動後才能實際收到卡,但活動中是倍角的特殊存在,愛心滿第二階段等於是SR卡片親愛度滿的狀態,此時用養成點數直接點滿的話可以做活動內特訓(四倍)
新版活動要抽技能,但很可惜的是現在沒有什麼特別強大的技能,當時其實就是為了測試雙技能放上來的,所以效果普通,不知道之後活動更新還會不會再調整
然後養成只是為了讓你分數會再上去,實際上仍然以倍卡打的分數為準
7.アイドルチャレンジ
偶像挑戰,使用CP,有倍角,而且看倍角技能等級,沒有預先組隊
7.アイドルチャレンジ
偶像挑戰,使用CP,有倍角,而且看倍角技能等級,沒有預先組隊
工作的時候觸發本氣MODE上升或是觸發LIVE,LIVE建議A以上才進去,不然投資報酬率很低,另外根據挑戰程度敵人會越來越強
可以消耗100攻cost增強一次力量
目前最後的挑戰程度敵人血量是3200萬,沒什麼課金的狀態下即使開本氣MODE 3CP+增強打兩次都不一定能解決掉,但適當的消耗一點免費資源不是什麼太大問題
8.プロダクションマッチフェスティバル
事務所對戰FES,使用攻防CODE,沒有倍角,組隊是你自己的事務所(團)
途中不能退團,因為就是團戰
團戰期間和SD角對戰一樣是限定時間,實際請點活動的時程表看
通常是中午一場下午一場晚上一場,開的當天會不一樣
因為會隨著COMBO提高分數,然後滿條會觸發攻防獎勵上升10分鐘的模式
敵對事務所如果是比較高等的角色會差很多,盡量是選擇滿COST調整好攻擊隊伍以後才開始打,不然很容易直接輸掉,當然放置團隊放置團通常就根本沒有什麼差
本活動每一輪只要名次在前面都會取得可以換灰姑娘DREAM的特殊SR卡的材料,也因此太積極的團不一定好收集,也有人因為這個原因打團戰換團就為了拿比較輕鬆的第一名(說是這樣說,灰姑娘DREAM卡比較偏收集性質,特技都是強化自己的能力,而且高COST的不多)
有一個特殊道具,第一天也會開一個便宜課金,叫做Enegy Charge 10的消耗品
使用以後可以直接對戰10次,獎勵和分數都會比較高,戰貨箱第二箱有機會抽到
對戰次數就是排列組合分到的全部都對戰一次,然後看當時的分數絕對最終戰對到誰
9.アイドルバラエティ
偶像綜藝活動,使用SP,沒有預先組隊,有倍角,且看倍角技能
遊戲開的時候會開放試打,這個活動比較特殊就是,一局三戰,而且血量繼承,有人被刷掉的話戰力等於大幅下降,規則是換組發動技能,如果完全沒有人被刷掉,那就是排列123 456 789的順序,有被刷掉當然就直接順延
故如果要打這個活動,現在練習關卡確定會過再打正式的,否則很容易被打臉,需要注意的是前兩關敵人難度有浮動,務必測試比較難的版本
活動會因為活動內的LIVE次數一直提升能力(有上限),也因此一開始很吃力的後面可能也會緩和很多
注意存在每日任務,有解完會多送獎勵,請自行確認內容
按照活動設定的情境會有不同場景要解鎖,最後可能會送SD背景圖
按照活動設定的情境會有不同場景要解鎖,最後可能會送SD背景圖
另外一點就是此活動不太常開
10.JAM
10.JAM
最新開的活動,使用補COST的能量瓶補充行動點,會使用到最新開放系統的30cost系列(拿口紅變化的特殊卡)
也因此有一般攻守隊和30cost隊(最多3人)
一開始的行動點並不會自行回復,必須先解鎖能力和格子和自動回復,是這遊戲比較煩的地方,正常是下方紫條滿變紅條的特殊live累積兌換卡,先解鎖小屋技能,然後回去打三個顏色的關卡
注意存在每日任誤,有解完會多送獎勵(有寶晶),請自行確認內容
這個活動並沒有每日領R20,也沒有每日排名,就是看最終結果
三個顏色的卡基本上就是紀念的復刻,重點還是在那一張最新出的卡片的卡面是不是你想要的(另外三張通常都很便宜,如果真的要不如直接去商店拉)
會有一張不是很重要的來賓卡,如果有達到條件最後就會變成正式卡給你,能力普通因此是新手向,但現在根本沒新手所以...當沒看到
達到指定PT會觸發小劇情
本活動為JAM,因此顧名思義,就是超級多人,也是手機最耗電的活動,可以切成低消耗模式,但其實還是很耗電,手機等級不夠也會很LAG
由於沒有衝前排過,故打單人還是打特殊LIVE分數比較高我沒有研究,請自行確認
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