ダンジョントラベラーズ2-2 簡易心得
2024終於把2和2-2攻略完畢了,夠色,真的夠色
男主角毫無顧忌的評論讓人感受到其他遊戲有多麼不言論自由(X
迷宮的設計很棒,要說的話,2-2異章內容比2少了一半以上,容量還多了2.5倍,到底都用到哪裡去了...
支線一些WIKI沒找到的或需要注意的
1.感情不和蘋果,優妮和梅芙梅拉吵架事件:在[非增幅區],[一定戰鬥次數超過]以後,[入手感情不和蘋果](還不行就出入迷宮20次)
1-1.感情不和蘋果=非致死地雷,控制血量極好用(雖然拿到時很後期,但補支線超好用)
2.凹凸組合,夢世界不會觸發,要去樹海
3.一些會改變物品的事件,包包滿了不能觸發
4.部分沒寫條件的支線其實是等級,然後還不能觸發的話,要改幹勁
5.舒芙雷 支線88 獣人切れ 不是戰鬥後,是看到獸人就逃走持續一定次數後,走幾步觸發
6.支線157 建議前期用光錢觸發,不然後期想要用光錢相當有難度
7.支線204 易司特和優妮必須編成外
以下不會捏到劇情,但如果想要自己摸索,請不要往下看
Steam版本 - 戰機少女 重生3 crush的測試結果
神次元ゲイムネプテューヌV/神次元戰記戰機少女V
Rebirth 3,steam版本
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因為沒有搜尋討論類似問題,在此紀錄一下
此問題不分語系,日文版一樣壞掉,4gb patch打了還是壞掉
只能迴避,無法避免,除非官方出更新檔
症狀:只要摸到load game(包含主選單的continue),就會直接Application is crush
已經觸發的處理辦法:刪掉有問題的存檔
存檔位置在 steam資料夾\userdata\<user-id>\353270\remote\
迴避方法首先要先知道,怎樣的情況存檔會有問題:
簡單來說事件發生後,如果是[移動到特定位置,就會新增新地圖+裡面有event的]場合,而你在事件發生後,移動到特定位置前就往外跳到大地圖,先跑其他地方
這以後無論有沒有點存檔都有問題,點continue/點load由於都會讀取到壞掉的存檔,都是壞掉,即使沒存檔,在地圖上走一段時間也會crush,總之到這邊已經沒救了
(迴避行為也有麻煩點,因為你不知道事件後正確的新事件地點在哪裡,對不想看攻略的不友善)
補充:如果是steam同步存檔的設定,直接把存檔刪掉的話理論上沒有用,
因為會自動偵測到存檔檔案數量(或名稱,這邊我沒去仔細檢證)比線上的少,然後保存在線上的有問題存檔會被重新下載回來,如果刪存檔以後開遊戲點continue還是crush,一個是刪錯檔案,一個是檔案被重新載回來
此時需要用另一個手法,或者取消同步,或者假設有一個以上的存檔的場合,用沒問題的存檔覆蓋掉有問題的存檔(刪除有問題的存檔=>複製沒問題的存檔,改成有問題的存檔的名稱)
另外,要怎麼直接確認存檔有沒有問題最簡單的方式是:
存檔完直接叫出load選單,如果剛存的檔案有問題的就會直接跳錯
更新:即使用這樣的方針行動,也還是有一次問題
尚未比對出原因,但用上述方針行動,基本上就沒有動不動就crush的問題了
所謂的二次元兒童色情假道德,只是妄想自己好像會犯罪就覺得別人也可能會犯罪
先聲明,筆者嚴正反對三次元兒童色情,從各個角度均已經超出作品範疇
不管程度深淺,均需給予最嚴厲的譴責
然而,把這件事情扯到二次元作品上,是不合理的
(註:為了方便區別,以下以上車羅莉與三次元兒童色情做區別
這只是讓某些想從文字做文章的傢伙沒有下手手段,以及減少爭議
以下文章,羅莉直接代表二次元繪畫,而非真人)
這邊說的二次元直接是直接指有上車(露點以及接下來行為)的狀態
這類作品固然該列十八禁,但想牽拖什麼犯罪,什麼道德,什麼健全,根本毫無根據
最常聽見的說法就是,你看完這個作品,可能會對其他小孩做出什麼事情
但這是無稽之談
你會看完暴力電影就做暴力犯罪嗎?
你會看八點檔就幹些黑道行為或實行各種惡意爭執暴力嗎?
如果你的答案是否,你就沒有資格說看二次元羅莉上車你也會想模仿
因為上面兩種狀況更寫實,更貼近現實,實行更容易
如果連這種狀況你都能分清楚,"這個是作品,這個是現實"
我想二次元羅莉上車你可以分得更清楚這個只是作品
再來道德層面
...別扯了,END
有些人應該不太懂這樣結論的理由,因此追加解釋一下
各種亂倫,犯罪,暴力,在非羅莉上車的部分更嚴重
沒有理由這些東西"只是作品",牽扯到羅莉上車就變成"引導犯罪的素材"
網路上最容易找的色情材料占最多的絕對不是上車羅莉
至於是什麼,自己找一次,不要問我,GOOGLE如此方便去用用看
這些材料更容易規劃實現,至少絕對比上車羅莉好實現一百倍
別以為誘拐兒童能像作品一樣隨便唬一下他就會被你騙倒
如果硬要扯羅莉上車怎樣,麻煩把其他上車的狀況一起比
而不是什麼其他方式上車就沒事,這種雙重標準無法服人
最後,這種作品基本上都是以抒發的藝術品存在
就是因為沒有辦法做,因此有抒發管道更不可能去做
一些假借上車羅莉當藉口來犯罪,絕大多數都是為了炒新聞自導自演
"因為我看了某某作品而想模仿"這種蠢藉口
在一開始就被嚴重駁斥,因為比這更寫實的天天八點檔和電影在演
卻沒有天天發生類似的犯罪事件,同樣的前提,極少數(相對之下)的上車羅莉作品
更不可能"就因為觀看"而愚蠢的去模仿他,這些犯罪跟作品毫無關係,請不要玷汙這些作品
事情必然有用最現實面去考量,而非憑空想像就擅自下結論
戀童憑空擅自想像或許一開始還好,但馬上就會遇到各種現實問題
你以為可以像作品一樣為所欲為嗎?小朋友的反應會直接打你臉,別做夢了
一些保守派或許有很多話要說,但我建議你從現實面角度去看看哪邊比較嚴重
兒童誘拐和國中甚至高中的誘拐,去看數據皆表示後者更高更頻繁,而且更難掌控
至於綁架勒贖這種不能考慮年齡,也絕非作品影響,請不要擅自妄想並且當成結果
為什麼說擅自妄想就自己當成結果,本來就是這樣子
作品只是陳述劇情,主角換成羅莉,並且上車了,僅此而已
很多人看到都不懂的用欣賞的角度去看他,然而去思考為什麼如此有創意能創造這樣的劇情
才是對作者的尊重,即便與自己興趣不同,也不應該去妄下擅自腦補結果的結論
這些人只想著"如果我看到可能會犯罪",那麼"其他人也可能會因為這角度犯罪"
很抱歉,這是你自己的問題且與其他人無關,且單方面是自已思考的問題
你可能擅自認為自己可能會分不清楚作品和現實的區別,並且強迫要求他人想法也和你一樣
否定嗎?
否定的話,才是正常的
既然否定,你就沒有理由說他人也可能甚至應該會因為這作品犯罪
因為所有你擅自腦補的理由沒有一件成立,請尊重他人思考,而不是自己擅自決定甚至介入
這即便不是羅莉上車議題,你也非常不尊重別人
對羅莉上車,充其量是不能讓年紀太小的小朋友太早接觸
切記這只是作品,而且想說任何事情之前,請與非羅莉上車直接比較再下結論
(八點檔,暴力電影,柯南,太多例子)
我想讀者應該也都是作品與現實能分得徹底之人,既然這樣,上車羅莉就只是作品
請不要用自己骯髒的思想擅自腦補他人可能犯罪
這不僅玷汙作品,也毫不尊重他人想法,你只是個詭辯者,不是聖人
相對論之小圓試寫
這篇是小圓的正版感想,之前那篇是殘念(?
世界上有許多一看就知道不可行的絕望結局
但是這些結局有許多的起始都是充滿希望的
由"起始"這個視點來看
這件事還是很有希望的,只是中途發生了一些碰巧不應該發生的事情才變成絕望的
但是由"結果"這個視點來看
這正是希望造就了絕望
我想大部分的人會屈就於結果視點,或把起始視點看作是當初太天真
但是,很遺憾的,上述兩者,無論哪一個都是錯的
因為沒有人去想過,為什麼絕望之下的產物都是扭曲的,不想理解,更不願意理解
而單純為不理解或不願理解為主因產生的絕望,卻成了另一種不需要本質但有絕望結果的真正扭曲
但終究仍然是事出必有因
並非由起始或由結果得知的絕望
那麼,緣由是什麼呢
答案是"正確"
因為必須做對自己而言正確的事情,但這正確的事情永遠無法吻合於現實
這所謂的正確的事情,在別人的眼中或在世界
常常以這類名詞存在著,那就是,妄想,虛幻,過度完美
修正與不修正都是錯的
修正的下場是讓自身的精神崩壞,以自我的喪失抹殺了自己的正確
不修正的下場是被世界的排斥崩壞,讓大眾的錯誤抹殺了自己的正確
起始點錯了嗎?不,一點都沒錯
極端扭曲的結論永遠都是成立於極端的正義與正確之下
"如果程度可以輕一點"
"如果當初某些事情不如何"
"如果........"
"如果"說出這種話的,不是早已不處於事端當中的當事人,恐怕就是旁觀者或後人的局外者清的狀況了
但是,別以為,這樣子,就認為錯誤才是該做的事情
這些錯誤是什麼呢
如果說,正確是堅持信念,越做越發現不可行的事情
那麼,錯誤就是連信念都沒辦法堅持,還沒做就知道不但不可行,更不是自己信念
不過,別誤會了哦
各位有發現嗎
小圓親手送各個時代的魔女回家以後
世界仍然存在著絕望
那麼,是大家不明白絕望會產生,才做出這些行為嗎?並不是這樣
這正直接驗證了一件鐵則
"這樣才是正確的"
正確導致絕望正持續不斷的發生著,但永遠會不斷再發生
就算世界重新複寫也不會改變的鐵則
那麼,剩下的精神是什麼呢?這不是很明顯了嗎...
遲來的妄想紀錄
以上簡單為自己看過的番作個基本的劇情介紹以及輕微的妄想
什麼?你說這根據情不符!?
這絕對是觀看角度的問題!
MM一族
主角不愧是短髮小隻的柊諾亞,面臨著要推嵐子還是美緒的兩難當中
該說這傢伙根本不像是科學家,根本是用妄想來創造發明的XD
我的黑貓哪有這麼可愛
主角香菜黑貓,推桐乃嘛...的確還蠻有趣的畢竟嬌起來的反應應該很不錯
不過果然還是要推短髮小隻的妹妹更有看頭(?
緣之空
主角天女目瑛,推其他人怪怪的,果然還是去推そら妹吧
先找貓來個肉球占卜,然後(以下敘述和諧
只有神知道的世界
主角無口汐宮栞,正當艾露西開始攻略小栞的時候,看起來很受又無口應該能輕鬆推倒的小栞竟然逆推了!
廢柴羅莉
編劇給我正經一點阿!說好的妮洛推倒其他三人的百合場景呢!
硬碟克斯II
果然還是初春X美琴王道阿!不過發生了一件小插曲,初春走在路上看到了御坂妹,沒有問清楚就不小心推了下去,同時原本不在這裡出現的春上香菜...不是,春上衿衣也撞見了此場景,究竟這尷尬的狀態應該如何收拾呢(?
赤色約定
超萌僕娘悠木奏究竟該推小白還是姐姐呢,按照僕娘的思考模式,既然兩個人都很棒不好抉擇,那不如乾脆兩隻都找來房間一起(ry
IS
夏露黑化以後眼前是拉烏拉和鈴音,究竟這兩人是否能逃離夏露的魔爪呢(?
又或者是兩個人都被推倒了呢(?
食夢者野喵莉
喵莉早點把小魚吃了吧,明明都一起洗澡過了,再來就是一起睡,然後在棉被中突然抱起來親下去就對了(?
控兄妹
妄想過度的奈緒為了哥哥的安全(名義),決定自己出手先推導彩夏和班長!
究竟這兩人會如何屈服於奈緒的妄想計畫中呢(?
僵屍
友紀X春奈早就是既定事實了,不僅一起作飯,一起睡,還一起(ry
究竟日後還能放射出怎樣的閃光火花呢,敬請期(拖走
最近,春奈對友紀的同班同學過於親近友紀的舉動感到非常不愉快,因此決定先下手為強
DOG DAYS
艾可雷X諾瓦爾的雙貓(別問我為什麼是雙貓,竹達的形象就算是配小狗角還是很喵!)組打著打著產生了迷樣的閃光火花,究竟會發生什麼事情呢(?
我們沒有翅膀
當男主角不夠用的時候(喂),鳳鳴跟小鳩在路上偶然的相遇了,再來竟然(眾:你是沒梗了嗎
架向星空之橋
こより碰巧撞見了伊吹被甩的場景,原本只是出於好心的安慰,但沒想到這伊吹竟然...
緋彈的亞莉亞
某天雷姬所馴服的小狗(?)失蹤了,在大街上尋找時,猛然發現亞莉亞正跟自己心愛的小狗在玩耍,因此馴服(?)亞莉亞的想法不小心就成形了...
電波女與粒子
是流子呀我說!,這電波女,看來是時候好好的敎你我的名字的時候了!
羅球社!
湊智花認為有必要讓花月更懂籃球,才不會過於擔心姊姊,但是這細心教導之下,某天一起練習完正在換衣服的時候,花月竟然對智花...
神的記事本
妄想推倒艾莉絲已久的彩夏,終於回復了記憶以後,第一件事情就是衝進艾麗絲的房間...
異國迷路的十字路口
這部沒什麼好說的,湯音跟艾麗絲手牽手的天生一對已經是既定事實,但是原本被認定易推倒的湯音,因為貓的加持,某天艾麗絲衝進來想抱湯音的瞬間竟然被逆推了...
輕鬆百合
還是很沒存在感的燈里,為了逃避莫名奇妙的千夏的"練習",決定先下手為強,只要能先推導結衣,這樣子一定就可以解決所有事情的(?
沉默的森田同學
大家都看森田都不說話好像很被動的樣子,但是據說只要不小心跟森田獨處又不小心有不良念頭的時候,就猛然發現無口的森田竟然默默的用強勢的方式逆推了!
偶像大師
春香表明了想要大家一起的時候,阿真感動之餘,決定要讓春香感到"幸福",因此...(?
迷茫管家與懦弱的我
紅羽妄想著推倒昴也不是一天兩天的事情了,但是不先找個BOSS來練習的話,一定沒辦法一推就把她推倒,畢竟人家可是強勁的對手!因此華麗的修行課程開始了
迴轉企鵝罐
陽毬跟蘋果在事件解決以後,雖然過著幸福快樂的生活,但是蘋果果然覺得這樣子平淡的生活下去有一點點太平凡了,因此在某天跟陽毬相聚的時候,決定做一個特製咖哩!
Cross Hermit畢業之 二周目大圖書館不裝聖潔安寧perfect
圖書館嚴格上來說是CH最難拿P的關...尤其是三連P
實際打以後發現唯一的問題只有時間不夠,因此以下討論的就是
如何不靠聖潔的安寧就能拿到圖書館那4個P
....最佳攻擊方案失敗,結果最佳時間方案成功了
加上本身配點根本都快到LV50才補點(所以我的學生有一堆都只有勉強到120的主屬性...證明有沒有把點數弄到極限跟圖書館破關沒什麼直接關係),所以很確定這樣子絕對行得通,沒有特別高的條件
補充,以下不需要刷聖潔安寧(而且所有人都是50等的9分鐘)就可以打,如果有用心配置的話搞不好第一輪就能打(不太確定,畢竟100跟120還是有點落差)
(如果加時間裝備夠用的話...)
人員配置
4白弓手
僕娘凱洛特 裏弓手 命中250
瑟希莉絲 艾克索 裏弓手 命中視野裝集散地
伊里安 表弓手 攻擊力破百 會連擊
弓手最好會復原,要不然你被毒到有時候會杯具
以上所有人ET=15 沒到15絕對會打不下去,犧牲點殺傷力也要讓他15
3地系法師(不是黑OR白)
奎斯特 希里鄔司 攸莉
道具不要懷疑,兩格都要時間+2 如果+2的不夠請轉成白魔法師...反正你的MP來源是暗僧
技能 地7,要有人會大地調和(地6),其他不需要,有閒就裝個攻擊力火系吧
1火系法師
娜芙忒卡
時間道具職業同上,會業火之魔劍和流星雨,流星雨使用時機是周圍太多怪靠近需要清場時,通常定期扔魔劍再普攻即可
1光僧侶
艾蕾
光157 基本補師
2暗僧侶
羅莎莉亞 帕彌拉
只要會暗7就好 這兩隻時間不一定要滿,因為他只是確保這些法師有辦法在清怪時續航
4白輕劍
芙莉卡 夏朧 法娜 耶魯法
血900UP 時間倒是不一定要特別裝,不過建議有13~14分
5重戰(沒必要這麼多,但絕對不能沒人)
艾爾雪 派洛斯 雙子鐵壁 昱荻
移動速度與視野道具集散地,如果你不想時間突然到變excellent,剩下的處理其他人剩下的裝
時間也是沒必要滿 除非有人剩下
怕打不到怪請帶攻距道具或爆碎斬
攻略開始
第一層
弓手4隻開場,看到賈聶修就射,這樣子會剩下最下面兩團怪
走到最下隔著牆時,把所有地系法師叫出來轟
如果覺得不穩兩隻暗僧也叫出來補魔,由於絕對不會有被打到的問題所以光僧不用出來
輕鬆perfect
第二層
弓手4隻+娜芙忒卡+艾雷開場(加速然後防中毒,有時候賈聶修一開始就會開打)
火5扔下去,弓手直直往下清
沿路開始清賈聶修時,地系法師用娜芙忒卡或艾雷叫出來開始針對群體轟殺
法師叫出來時,娜芙忒卡或艾雷把另外四隻輕劍叫出來,扔大地調和往右上角衝
不用擔心中毒問題....記得沒毒,應該是詛咒但不影響,真的沒血再回來找僧侶補,不過通常怪物會先沒血才對(我所有劍士宰殺那一群完畢後全部都滿血...)
法師和弓手往下轟,直到GG,怪物無視,法師有障蔽被打根本不會痛請直接往前衝
沒手殘漏怪還是perfect
第三層
一開始弓手法師輕劍都叫出來,上業火之魔劍
走下階梯以後,地7暗7通常都是連放的,弓手清賈聶修,劍士只要有人靠近就要砍
這裡有個重點,地7要三連放才不會被偷補回來,所以不能像第二關扔的這麼隨便
最好三個人扔同一個點,這樣才能淨空,不要怕沒MP,暗7手勤一點
田螺會範圍攻擊也是滅團主因,輕劍要先衝過去掃掉,然後損血時光僧直接扔5,除非損太嚴重才直接用光7
中路淨空以後,稍微往左上跟左下隔著牆扔幾次地7以後,直接清右下角
左上角絕對不要先走過去清,因為那邊的賈聶修積的怪非常少,先打那邊一定會打不完(而且照我打起來看來,會順移的似乎就不帶有生怪功能)
右下角有一堆光球應該是最難打的,打完開始能走左上角時通常時間都只剩下一分多鐘
此時控制在退場極限前轟一轟法術趕快退場(暗7僧應該會退比較快,但他退時法師應該最多差1兩分鐘,MP不會這麼快乾,這也是暗僧時間不一定要滿的原因,想省時間的話,法師開始缺魔再叫出來即可
這時候,不要懷疑剩下的重戰全部上去清剩下的賈聶修和殘兵
只要你剛剛清的速度夠而且弓手有確實把漏怪補乾淨,應該只剩下幾隻你應該知道在哪的田螺跟盾牌(打的時候請稍微留意哪邊有漏怪),這時候重戰可以輕鬆把剩下的雜兵兼左上角的賈聶修清理乾淨(時間應該夠你繞一圈),此時不應該還有會生怪的賈聶修,如果還有代表速度不夠快通常必須要重打(當然可能也有雙防超高的去玩爆碎斬無雙也行,唯一打不動的是如果有殘留白光球....那就真的GG了
全部掃一掃以後,直接往門走,恭喜妳拿到perfect
Q1:伊里安是弓手!?
A1:一周目是黑迴避輕劍 二周目是弓手 小林由美子的聲音好棒!
Q2:帕彌拉是僧侶!?
A2:因為不萌,所以乖乖退去二線幫人補血(被打爆拖走
Q3:奎斯特是地系法師!?
A3:....你有意見嗎XD
Q4:僕娘凱洛特是?
A4:短髮小隻超萌AA羅,元氣超僕角色,外帶可以X夏朧,所以最高
TIP1 白獵如果沒AGI75乖乖當裏獵去,這隻一隻就夠,搶時間或救人非常好用
TIP2 如果我沒看錯 "怪全滅就可以",因為第一關我沒佔泉第二關寶箱好像也沒拿,雖然第三關我預防萬一還是把塔佔了
TIP3 會順移的賈聶修不能穿牆,所以附近通常都找的到
TIP4 以上配置如果你沒50等裝備卻滿也是可以外帶不需時間裝,但本篇就是討論9MIN的限制怎麼拿
如果有聖潔之安寧是無腦perfect圖書館,因為沒難度所以就不說了,上面那種完全不裝都能拿P了的,裝了還沒拿P....就別混了
以上僅代表,本貓又在古早遊戲,在一次畢業(遮臉
Cross Hermit 冰之王perfect
總之,單純讓自己以後回味的時候有個打法參考根據,畢竟也算是個古早遊戲了
本篇介紹的不需技巧,本貓最愛的就是研發正面嗑王...
進攻只需要兩人,因為第三個要學奧義正常來說幫不上忙
1白重戰 STR130 技能:爆碎斬 道具:抗魔能裝的全裝
2白輕劍 AGI130 技能:攻擊訣竅 突襲者 道具:命中能裝的全裝 剩下塞血量跟一點點抗魔
自己打時不需要連擊就能殺掉,不過如果有應該會更快
一開始退到只剩下白重戰,然後,別懷疑,衝過去
有些人會有疑問,裝爆碎斬那抗魔正常來說不是都沒滿嗎?
沒錯,但是保證你走到BOSS面前都會活著,而且小兵想攔你可是直接整群掛
如果有用網路上某些攻略文打的,在這邊會發現有個狀況,那就是白劍根本會被秒殺
(因為水母是範圍攻擊,加上其他雜兵如果又不小心開打,白劍就算有帶抗魔障蔽還是死,然後有人可能會說抗魔多帶一點就好了,事實上如果你抗魔一多,命中只在250上下,你會發現重戰砍冰之王還比較痛)
權衡方法很簡單,走到冰之王面前時,重戰首先先扔個兩次爆碎斬在水母群身上
尤其是冰之王在放魔法時,絕對不要把輕劍叫出來,要不然如果是無良超痛物理傷,輕劍幾乎會被秒殺
冰之王剛放完魔法,白重戰把水母弄死一些後,重戰站在一段距離後面,叫輕劍出來,但讓輕劍先走過去砍水母,重戰才跟上,這樣可以讓輕劍的生存率達到最高,所謂的無腦嗑王就是除非王扔了光8(超大範圍補滿術XD),或是範圍超痛物理攻擊導致重戰輕劍被秒,其他的狀況水母基本來不及打死輕劍,就會被硬食掉
如果想提高成功率
重戰帶的武器拿扣防那把刀,輕劍有爆擊可以直接打掉1/3的血量
如果是法師跟,一開始扔個大地調和重戰抗魔就會滿,要不然扔個火劍也比較方便,加速也可以啦
如果是輕重劍跟著,冰之王面前就叫出來一起打吧,不過抗魔不夠的可能會先死拿excellent,但是冰之王死亡率直接達到90%
弓手...本關無用,滅魂不夠遠,直接退場看戲
僧侶...本關還是無用,你也沒法走過去幫補,直接退場看戲
剩下的是大圖書館perfect,這個回味就可以畢業了
目前遇到難題就是時間不夠,但此次冰之王沒啥幫助,因為本周目大部分人都50級了
硬食雖然勉強可以,但是清雜兵的時間過少,需要找替代方案補足
目前衝法
法師直接轉一般法師(非黑/白),因為時間不夠,必須裝兩顆2min才跟得上隊伍進度
雙暗僧保證地7可以N次連放放到對方死為止
不過我想有很大機率打不出perfect文就是了(死
Cross Hermit 迷宮perfect
完全不像早期遊戲的GAME,CV陣容強大劇情不錯...劇情有點字太多但整理不錯
小缺點是控起來不太人性化,還有服裝怎麼不是用原角色套上服裝XD
就個人喜歡的遊戲風格來說,後面有一堆所謂的流行遊戲都有很多都只是為了賺錢而存在
導致遊戲內容和設定完全都是為了大眾胃口而產生,劇情也是,變成一種"為了觀眾寫劇本和做設定以達到最高銷量"的空虛遊戲
為什麼?因為這樣一來就只會是個純商品,而不是作品
廠商有賺錢壓力,因此有一些短視近利的絕對會說只要不能短期賺錢就不玩
但哪來的讓你輕鬆短期賺錢的遊戲呢?
玩家絕對不是因為什麼這遊戲有蘿莉就會一頭栽進去狂玩甚至狂買虛擬周邊的笨蛋
雖然說這種笨蛋偶爾也會看到,但絕對不是市場上的全部
大部分還是看有沒有辦法好好互動,遊戲內容是否能有思考和成就等等的
這些都是必須從"作品"的角度去出發,而不是"商品"
所以我很排斥那些"寫這作品又不可能賣多少錢,你得像市場趨勢那樣,做出A設定,然後有B劇情,然後再加上少許自己風格才能賣座"的蠢事
說回來,相對論的觀點真的什麼都適用
真正能賣座的作品,完全不能以這樣是否能賺錢這種角度出發
否則不但綁死自己,更是連成品都會產出困難
因為你會開始有這個想法=>"雖然A設定很有趣,可是根據潮流來說還是必須調整成B設定"
這樣子只要多來個幾處問題,你的作品就跟市面上不賣座的商品沒兩樣了
這也是所有短期遊戲直接被冷落的原因=>沒有自己的內容,就算有自己的內容也是為了附和消費者所作的相關設定
說太多了,本文開始
迷宮一周目就可以perfect,理論上這關不太需要道具加持,除了高身體耐性輕劍以外
隊伍構成
2*A速度輕劍 1高身體耐性 1血防障壁都弄高(血量優先
N地系魔法師 地7 最好有復原
N獵人 有攻擊力即可 同樣最好有復原 表系箭雨裏系墮落
N僧侶 光157
N重戰 別空裝就好
1/6/11/16石像位置固定在寶箱對岸
弓手出場拿寶箱兼射石像 然後到下面招重戰出來打
加速版:輕劍直接跑下去 招魔法師+重戰
2/7/12/17 石像位置(門上/正中間塔旁邊/門上/起點對岸+門上+塔旁)
全員上場把時間補一補,石像弓手射掉即可
3/8/13/18 石像位置(左上/右下/左上/左上+右下+中間)
石像在左上時用弓手,右下找耐輕劍衝過去,中間的用坦輕劍衝到底招重戰打
(坦輕劍身體耐性通常沒法很高,別靠近水母不然會被毒)
18關時中間開場是魔法師+重戰+坦克輕劍+僧侶
魔法師轟殺怪物 重戰打石像 只要石像爆直接往後撤全部退場 留下坦輕劍衝
4/9/14/19 石像位置(起點對岸/中間/中間/起點對岸X2+中間)
輕劍以外的全上場,弓手殺石像,法師轟殺毒箭,重戰打牛頭,復原是為了這關出事帶的
走到最下面時用法師把怪轟到全部消失重戰往前破門,第二波怪刷出來前應該會爆
19關時法師轟不動牛頭,必須重戰圍毆,光5通常得連放
5/10/15/20 石像位置固定在中間
耐輕劍往下走到空曠處,招獵人殺石像後退場,如果有高攻怪物用距離避開否則會直接bad luck
走到底招重戰一起往前破門
共同tip:
1.魔法師轟殺怪如果覺得不夠力,就把弓手的箭雨墮落招喚也一起放
2.覺得打不夠快就加火5,不夠硬就加地系輔助,不過通常用不到
3.重戰打人會覺得有被殺掉危險的話,全部都帶攻距系道具可以讓安全度加倍
Steins;gate達成(有捏,個人推斷
此單純為個人推斷,但如果怕捏到的請直接離開
Steins;Gate線哪來的時光機?
有沒有人覺得這幕跟之前哪幕很像?
對,你沒有想錯
"為什麼刪除D-Mail就能讓世界線重整"
這是S;G的隱藏設定,也就是"就算未來已經既定的事情,也可以從現在推翻他"
要迴避喵由里的死,當按下刪除D-Mail紀錄的瞬間,由於造成了"未來無論如何都不可能用這條D-Mail發覺時間機器開發",因此SERN的反烏托邦就直接瓦解了,世界重組(簡單來說,"SERN在未來成功開發時光機"和"最初關鍵DMAIL不存在"產生矛盾,因此必須重組)
要迴避助手的死,當達成假死任務並回到未來世界(<=這個才是實際BUG,等等說明)
的瞬間,由於造成未來無論如何都無法成立時光機的開發,世界重組
也就是說,S;G的世界線成立條件,一開始必須要有時光機的成功開發,而再藉由自己欺騙自己的假死任務,在達成的瞬間自我抹消了這時間點後面的時光機存在
這兩次世界線都是"未來"世界事件的關鍵成立因素被"現在"抹消才改變的
不要懷疑,我想說的就是,S;G世界線的時光機會在胸針回到未來的瞬間被抹消掉
(但在S;G回到未來的時間點瞬間以前的時光機都是確實存在的,而在回到未來的瞬間點開始,時光機發明的整個過程就消失了,如果無法理解請想成D-Mail,D-Mail在發送後自身的發送過程就會被抹消掉,只留下"收到D-Mail"這個事實,時光機的影響同理,未來發明時光機回來的過程已經被抹消掉,只留下"被時光機改變某些事件"這個事實)
否定這點就等於否定了這個作品的D-Mail設定了
請自己思考一件事情,"D-Mail為什麼存在",因為設定的世界觀讓他得以存在
真的要完全推論的話,光是D-Mail本身就是不可能了,因為"沒有發送到過去的訊息的因,就不應該有收到未來訊息的果",而這作品正是建立在這不可能成為可能時,會發生什麼事情,所產生的強大作品
從這點來說實際上大部分都不是BUG了,只是認知問題而已
最後來講一下實際上的BUG
回到未來世界,實際上才是有爭議的
因為這等同未來世界有很多條世界線有一段時間都不存在著胸針在等他回去
仔細想一下,搭時光機到過去因為世界線變動不可能遇到之前搭時光機的自己
但是,搭時光機到未來為什麼不會遇到未來的自己呢
流程圖版
D-Mail:
未收到D-Mail=>A事件=>使用D-Mail
收到D-Mail=>被改變後的A事件(發送事實消失)
時光機:
事件前=>B事件=>發明時光機=>開始時間旅行
時光機抵達=>被改變後的B事件(時光機的發明消失了)
注意之一,被改變事件後就沒有必要發送D-Mail,也不需要時間旅行
注意之二,底線這個事件已經失去發生的主因,只留下結果
以上
附上參考轉貼(全部有捏慎入)
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1316185947.A.9E8.html
http://disp.cc/b/72-27Tz
http://figyuamonogatari.blogspot.com/2011/04/2011steinsgate.html
魔女症候群-續2(小藍100LAP打剪刀)
本次內容較短...
但是莫名其妙就這樣用小藍秒殺了100LAP的所有剪刀(不含BOSS)
小藍的目前最痛又最穩的接法
x -> 6x -> cx(c跟x要最速) ->6x -> cx-> 6x -> ax
最無賴的打法則是
6x ->c6x ->c6x
為什麼呢....因為可以LOOP,而且中BOSS連續打兩次就飛了,只要用這招中BOSS只會一直被你打來打去
此點的打法主要是直接用6X連續衝過去,怪還來不及出剪刀就會被你打飛(所以已經開始剪得請不要衝過去死,除非你懂6X的範圍有多少,實際上還是可以無傷砍到)
然後 C6X盡量稍微有點低空,這樣可以繼續打地上使魔,出長剪刀還有高機率無傷直接踹掉
這打法唯一會被剪到的機會是自己去撞或是出空中長剪
最舒服的部分是斜坡,因為不用等落地,所以怪還沒出剪刀就直接衝到頂了
這樣簡單的打法讓我隨便按都可以12000SL看到王....發上來紀念一下
魔女症候群-續
小圓77LAP,莫名其妙打過了
簡單說一下心得(小藍講過得不重複)
通用:
1.X蓄一段就有貫穿擊退,是最安全的招
2.只要你發現那地方很難解,A就是解,只有一個地方例外,電視姬
第一關:
1.品客沒有對空技,真的不知怎打兩邊進攻的,就賴在空中不下來吧,鳥跟白靈應該不用我說怎閃(?
第二關:
1.大使魔打法=>直直往前走,看到兩隻跳出來以後,前跳>後跳>箭雨
2.扔大絕中小心被咬頭
第三關:
1.箭雨要開就站中間開
2.反正箭雨連放補個滿X就對了
3.電視姬,箭雨不能亂開,要不然打出一堆電球會害死自己,具體快速攻略沒有,只好穩穩打
第四關:
1.箭雨
2.就是箭雨
3.打BOSS前別妄想用其他招能有效攻擊
第五關:
1.蓄一段的X很重要,否則你會被推
2.寧願被推也不能被踹(77LAP被踹基本就秒了
3.連續A可以秒魔女之夜
以上XD,雖然已經達成自己目標,不過大概就偶爾翻出來亂入一下
魔女症候群
嗯,嚴格上來說是打發時間用,畢竟N個因素沒辦法做正事
總之言歸正傳
自己預設的目標LAP是角色打到最後一關剛好99等
因為個人感覺在上去打法太制式化不打緊還要磨很久才能把小怪的血磨掉,更不用說中BOSS...
個人比較喜歡可以換血的感覺XD,不過單純是想法不同而已
附上小藍LAP6X攻略
通用:
1.中BOSS擊退技要N下(N固定值)才會有一下發動,而且連續打到的似乎不算
2.最痛連段--牆角JZ>JX>(著地)>X>6X>(8X)>2X>AX或C繼續打
第一關:
1.剪刀,前X直接衝到底,不能衝再回頭解決雜兵,然後不用連打鍵盤,覺得對面會想出手要按Z,不然會被剪到
2.丟剪刀的優先解決,不然來回衝刺撞到剪刀划不來,跟其他人打到一半飛過來也很虧
-1.中BOSS剪人竟然比較不痛,雜兵是秒殺耶
第二關:
1.門最短路徑--藍藍紅藍紅
2.四隻飛撲時前跳兩次一定能閃掉
3.小心被咬頭
第三關::
1.旋轉木馬區耐心清完才往前走比較穩
2.蓄X在放電電視那邊滯空很容易被打到,請改成AX
3.打BOSS請站正中間打,習慣以後可以無損殺掉
第四關:
本關小藍主場,隨便按都應該打得過
第五關:
1.小心飛踹
2.寧願去撞其他招也不能被踹到
3.光束在自己身上時你有一瞬間用AX戳過去,但失敗會損更多
4.泡泡用Z可以砍掉,注意如果用上X或下X的最尾端戳會兩敗俱傷(用前X或X都會被打到)
魔女之夜耍賴法
1.六方向光束時連按下X,調整角度不被打到可以損最多血
2.往下跳通常都比被砸中好
3.丟大樓前的噴火結束瞬間往右下角跳,用靈魂飛到中央,這樣大樓一定會砸在右邊你在正中間
雖然很想用粉圓破關,但是影子那關魔法怎放都會放到自己被秒殺
只好選一個看起來不太需要動腦就可以玩得起來的小藍OTZ
防禦目測是最高,死掉回復目測消耗最低,速度最快...
果然適合我這種不想精細操作的(遮臉
以上
幻世錄 不轉職不練功不二次走紅點殺BOSS攻略
一開始想這樣打其實是看到這篇
原自虐打法引用參考=>
"幻世錄 不轉職 不練等自虐PLAY破關心得"
原文網址 http://blog.xuite.net/shift2/shift2/42160813
但是實際上,我想了一下,似乎跟之前打的有落差
幻一有一個明顯的缺點,那就是,轉職以後隨便殺
就算打到後面,只要有轉職,道具幾乎都不需要使用就可以硬衝
也就是說,還會被打到需要常喝水最多就只到利魯瑪山地而已
雖然可以無雙頗爽的,但看到了自虐打法心得以後,一開始是想說,搞不好會有補品吃光的機會,玩看看好了,而且根本沒有走支線,實際上不會很久
結果沒幾天就解決了....OTZ
可能之前玩得太透,在下實際重破以後有點其他的看法
所以就開始了
此打法限制同引用文章
1.過紅點絕對不回頭
2.不轉職
3.原文沒提到但默認的,當然也不能到綠點偷練啦XD
在此原則之下,挑戰破台極限
角色分析:(道具拿法後面講)
跟可以轉職不一樣,現在必須整群人都拿出最強的地方才能補足無法轉職的缺點
小雷--物理主坦兼輸出
前期得擋雜兵,中期開始可以擋狂戰士,武器中間有一點虛掉需要靠氣刃斬解決,但是我中間發現了一件事....魔騎士風抗根本超低的阿!直接針對整群天雷打下去配其他人,還是可以橫掃一大排,分隊會合以後裝備完全擁有可以跟狂戰士PK,後期可以拖著整群軍隊開小無雙,然後黑暗法師跟魔騎士的魔法根本不能抗,所以一定要拖著對方跑,不然等著被魔法轟死
凝氣之環拿到以後等於有無限氣刃斬,因為本身坦屬性加持一定有氣力,其實氣刃斬並不會特別痛,大概普攻1.3~1.6倍傷害,但是有個好處,敵人不會增加氣力
緹娜--結果還是補師
沒辦法,坦得補血,畢竟雷可是第一個遭到攻擊的,如果緹娜想玩月花圓舞也得先想一下下一秒會不會突然被針對打死(我玩時常常會有遠距離DPS針對過中線的法師在打,很囧),而且緹娜是唯一有生命之水這大補技的,由於補師練等會拖慢,所以幸運緞帶請一直帶在身上,但就算帶在身上,魔法還是學不夠快,因為不能練功的狀況,裁要在打妖精王的時候才學的到,打地劫神學到聖靈祝福....沒機會用了
至於原文寫的範圍魔法被轟我靠拖兵跟算距離全避免掉了,所以常常結束時緹娜連轟兩次月花升級,雖然不是說很常用,但這玩意真的很痛(有時比氣刃斬還痛,而且不怕單發MISS),有時必要可以讓隊友自己灌水喝氣力去丟月花圓舞清場,時機是會戰後期切入
註:打地劫神必備人物,打妖精王可選人物
琥--黑暗法師殺手
會虛的時期就是魔騎士出現以後,分隊會合以前,穿雲弓這全幻世錄最強的武器入手以後(瓏月不會出現在地劫神路線,無視),只要有痛恨一擊黑暗法師會直接趴,缺點是特殊技後期整個只能開麻痺,射程又太近了
漢克斯--搶劫自殺機
說真的我是保持能不死就不死的玩法,因此直到約瑟河沒人有死過,但在絕望之谷....我不想讓後期綁自己手腳變難打,漢克斯安息吧,反正會復活XD
但他可不只擅長偷東西,就算只拿商店貨都能打人打的痛,附帶如果忘記請翻前篇,幻世錄的盜賊請主點力量,因為這樣才打得痛,所有角色靠技能點數撐攻擊力的就只有漢克斯一個,被痛魔法或氣刃斬有可能秒殺的也只有漢克斯一個,但是,喵的,不用靠神裝就能打到你哭出來,除了把角色走位控好沒其他選擇了,就像LOL或DOTA一樣,脆皮DPS亂衝死掉是自己問題XD
雪拉--定點轟炸術師
原本以為真的會廢掉...實際打起來沒這回事
魔騎士風抗超低,直接轟都有60-70,別小看這傷害,範圍定點有三個人可以做出風屬性攻擊
天雷劍+雪拉和雷特的空鳴破同時丟同一區,魔騎士就準備滅團,真的要說沒力的話,打黑暗法師跟狂戰士真的只能充當二號補機,野生動物殭屍雜兵則是來一小群輾一小群,說真的打起來很爽,不知為什麼,沒轉職反而覺得雪拉比較像魔法師,大概是因為轉職後屬性低就秒殺了,沒有周旋空間的互動
雷特--專業補刀+寶物搜刮
其實這一刀是很痛的補刀,連續突刺對法師扔下去很夠本的,這隻也是凝氣之環拿到以後無限丟招,跟雷不同的是他有點軟,差別是都是他去找人麻煩所以有氣力,空鳴破是三連轟重要的一環,雖然魔擊力不太夠但是仍然會痛,可以幫忙擋小怪,但大隻的來只能閃,拿到蛇矛以後普攻+連續突刺可以戳死狂戰士,但是那機動力是配琥戳黑暗法師的不二人選
註:打地劫神可選人物
嚎--物理副坦
不好意思我覺得他打人不痛,但血量多還蠻能坦的,想要擋黑暗法師請加綠水晶,但有黑暗法師就有魔騎士...你還是別去了,心靈抗性是他完全拿魔騎士沒轍的原因,但他還是個副坦,畢竟血量高到可以硬吃你招在喝補繼續跟你耗,但也是因為這樣輸出幾乎都是反擊,嚎我個人使用下比較像純坦靠反,小雷則是邊坦邊打,最大關鍵點是嚎沒有無屬性特殊技,雷可以打到一半回扔你一發氣刃斬,因此小雷靠著補師可以殺對方,嚎雖然反擊不能算癢,但說真的沒很痛,大概比漢克斯威力小一點的殺傷
克羅蒂--魔法主坦兼輸出
該說,克羅蒂完全可以取代嚎的位置...但不好意思,這次大家都沒得轉職,不可能有完全無雙的狀態,嚎在擋狂戰士的時候,克羅蒂就得去擋魔騎士,殺傷力比雷低一點但可是有大招三格氣力的特殊技,跟小雷是一體兩面,小雷是拖著魔騎士跑但回頭兩刀死一個,克羅蒂是不用跑但可能要花雷的1.5-2倍時間才能殺魔騎士,糾纏時倒是很有用,具有硬吃魔法給隊友輸出物理抗性還不低的萬能坦屬性
註:打地劫神,妖精王可選人物
劇情攻略:
狙兵,失落
這兩個點我無痛拿到逆十字了,第一次打就掉了連凹都沒凹(光速逃
但是說一句實在話,我到遊戲結束,拿逆十字沒缺魔然後喝天使之露過,倒是前期有喝過妖精之泉,因此就這個數字看來,就算沒拿可能也不會很難打,只是你身上一定要帶回MP
四魔將
這遊戲有兩種玩法,一開始凹一點然後輕鬆打,一開始輕鬆一點然後可能會被凹著打
席德爾出場的可偷竊寶物我是硬刷出我想要的才開始打,有點花時間但是不違反規則
我是這樣選的
離散-穿雲弓
解明-聖紋之劍
惡魔之翼-魔劍 天逝
這樣拿可以讓無用的琥變得有殺傷力,雷也可以直接威到後期兼更坦(那把有防禦)
隱藏寶物跟水晶跟大部分X之源都有拿(我覺得從頭到尾都不會用到的就沒拿,但大部分防具都很實用),但解明我自認沒法在偷到聖紋之劍的同時又有人能走去拿暗黑水晶不死....如果有辦法直接裝上去就可以坦魔騎士了,試了幾次我放棄XD,用老習慣拖著打
最後的妖精王跟地劫神詳解:
我實際用原文作者打法用克羅蒂擋了一次妖精王以後....被轟魔法傷害好低,主點體質次精神的緹娜果然也可以坦...
可以擋下妖精王的最低限:水抗MAX,血量超過180為佳
雪拉其實水抗也很高,但血量走太慢....
為什麼會有火抗呢,主要是為了讓妖精王魔力燒更快,但可以直接用緹娜帶藍水晶走在妖精王9格的地方坦攻擊(只要你角色連擋兩發極零烈凍破不會死,就OK了),該說,緹娜我帶著紅藍兩顆水晶在妖精王前面囂張的晃過....沒事XD因為本身就能自補不需要靠別人
可以擋下地劫神的最低限:風地抗MAX,血量最好超過210
這兩個數字都是怕魔傷突然爆種,用克羅蒂連吃兩發後發現幾乎快死了,前一關我還特別多刷一集多個2血量(體質早就滿了,力量+升級血量=2),但是我馬上發現了,有一個人完全符合坦地劫神的需求....那就是翼人內建標準風地抗超高的雷特,雷特主體質附力量點上去血量高達230以上,而且到了克羅蒂的上限體質還沒變紅(克羅蒂只要主點體質很快就會變紅字),重點是,克羅蒂的體質+生命很慢,都是靠一開始在加的,這點讓雷特多出更安全的籌碼,兩顆水晶裝下去,把地劫神耗到沒魔就對了
.......這邊我要吐槽,還沒完啊!因為當我高高興興的開始圍毆地劫神的時候,雷歐納德被地劫神反擊,第二下痛恨一擊直接秒殺....GAMEOVER又沒存檔只好LOAD重妖精王開始重新坦...........這就是為什麼緹娜是最後打地劫神的重要人物,沒有他幫忙加防,你就保佑地劫神不要反擊,反擊也最好不要有痛恨一擊,要不然你絕對會馬上少一隻.....
補上吐槽,地劫神你不是在牆上,我打的時候地劫神的閃避率目測有30%以上,打到快吐血
想讓緹娜丟裁又還有人防沒補怕被轟死....
角色配點圖,這次出征前跟上一篇幻世錄的時間點不同,這次已經打完亞修頓大橋,上一篇是打亞修頓大橋之前
(皇家騎士勳章是剛好遇到第二次神秘男子,其他配置是個人興趣跟打法需求)
https://picasaweb.google.com/116388170453349150197/HSLex?authuser=0&authkey=Gv1sRgCImiydPn9N2GVA&feat=directlink
補充:
1沒得轉職,所以漢克斯以外的人體質絕對要點高,至少挨了一發氣刃斬還能自己喝回來
2神秘男子第一個刷詛咒戒指,最IMBA飾品不拿可惜
3魔騎士怎應付,不要過去放招,讓他過來準備好陣型一次秒,你自己過去吃到封魔滅殺還好,吃到咒靈縛剎又還沒得買抗麻痺你這關通常只能重打,後期就是心靈系只有克羅蒂比較適合應付,其他人都不能待太久得速戰速決
4黑暗法師還是要秒殺,大範圍傷害魔法可以讓很多人重傷(漢克斯在我的打法會直接掛),最常用的就是琥+雷特連擊,一定要一擊必殺,否則逆風裂空你臉囧一半,大地之癒則是會想翻桌
5想打魔騎士,甚至狂戰士,攻擊力請撐到200以上,要不然打人會抓癢
來個武器分析(以此打法能拿到的最強武器)
劍--聖紋之劍/魔劍 天逝/妖刀 鬼哭(不建議)
後來可以買到,但建議早點偷你打起來會比較輕鬆,然後一定會有人問,克羅蒂為什麼不是拿妖刀 鬼哭呢?明明傷害比較高,我寧願裝這把原因其一,克羅蒂得坦,其二,妖刀命中率過低打人常MISS,想升級撿最後一刀有時候補了兩三回合都被閃過非常囧,附帶一提,這讓我確認邪眼假面的武器命中率+10%絕對不是讓他+到100...我不太信每回合都被閃掉是運氣問題,而且換劍以後就沒這個現象了(個人實驗結果僅供參考)
弓--穿雲弓
沒第二把了,席德爾身上有,離散時花點心思偷出來最快(在他出來之前存檔,派雷特在旁邊,一出來馬上就扁他或者直接漢克斯衝上去偷但這樣機率有點低,建議先確認),這把關係到琥是主輸出還是幫補氣力,差別很大
斧--魔人之斧/鬼斧 喪神
魔人之斧最後會買到,沒啥好說,你想讓雷最後拿聖紋之劍打的話可以選這把,我沒選單純是想試試看拿魔人之斧會不會坦起來很脆皮,結論是不會,照樣很硬(前提是擋物理),另外真要選請注意命中率偏低的武器重要時刻MISS很傷(有帶命中率提高的道具效果也很有限)
槍--丈八蛇矛
這就真的沒什麼好說的了,隱藏寶物,要拿還無痛,不拿是笨蛋
刀--宿魔刀/靈刃 星夜
第一把是商店貨,第二把在席德爾身上,刀斧劍只能選一個,但個人建議不是給雷就是給嚎,漢克斯太脆皮,拿著稀有物品也不會比較難死,反而輸出還有顧忌,不如拿商店貨勇敢點衝
杖--支配者之杖
這玩意不多說,緹娜專武,雪拉拿逆十字很難丟到沒魔,而且他沒機會打人,拿魔擊整場遊戲商店貨加最多的儀式之杖才是正解
人物配點圖請自行點到相簿,我只貼出最後三張
克羅蒂坦妖精王
雷特擋地劫神
最後一擊
感想:
補藥真的有讓我吃到了,至少在亞修頓大橋那邊真的要邊喝補邊打人的地步
但以結果來說個人感覺還是不夠多(拖走
因為我準備了滿滿的補品唯一有特別喝的只有城門前而已,倉庫還有堆一大堆備用品完全沒用到阿阿阿.....然後錢同神裝掃場根本沒缺過
額外對這個打法說兩點
1.過了邊境山地雖然通行證已經沒有其他作用了,但是你回薛維斯港只會發現商店更新,沒辦法還,必須要過了利魯瑪山地才能拿.....X之源確定無解
2.這次打法以後讓我發現,外島賣的商品根本過強...讓我花大錢全換就只有神裝破台剛打完章魚+兩棲殺進島,發現,喵的好貴又好多新品,如果又有下次我不就得找個關卡賺錢了嗎,但事實證明只有武器會更新,但武器大部分都有門路了,商店貨在神裝打法幾乎都會被換掉,自虐打法留下來的也不多....扯遠了,海外那個商店賣的防具才是最好的,難怪去一下外島之後外帶轉職打後面的魔騎士關卡根本隨便按都打假的,自虐打法去不了那個商店,只能慢慢換而且還是次等商品,這樣才能考驗動腦控制
也感謝第一個想出這自虐玩法的坦王方式,讓我發覺真的有不轉職就能破台的方法
最後就是,不轉職大家都帥多了,特殊技跟魔法還分兩張,轉職後不僅變不太好看而且有點單調.....大概是經費不足吧(?
不過可以讓我玩超過兩次的遊戲不多,這遊戲劇情設計夠好,系統不錯,唯一可惜點就是幻二擺爛了....沒有像幻一可以用思考解決怎樣破難關的刺激感
幻世錄
對...就是舊的幻世錄一代,攻略單純個人感想不喜請直接跳過
破完之後,才開始覺得,喵的,之前到底是為了什麼開密技的阿...........
不過-pos倒是有開,畢竟本來就是已知的東西,不拿白不拿(有些還很難拿)
大致說一下感想
難的基本就到轉職完....在準確一點就是到利魯瑪山地
當然如果完全想輕鬆打,艾瓦台地以後刷等級刷去轉職就對了....我是沒這樣做因為一定無聊
為什麼是難關,因為被圍毆或被痛恨一擊真的會趴
還有...克里夫這笨蛋運氣不好會一直往敵人衝....這才是最頭痛的
至於轉職以前,基本就是小雷當坦給擋給其他人輸出,力量體質別吝嗇點高點上去,因為妳也不敢給剩下的擋XD 如果是小波攻擊就丟給緹娜,月花或集氣法一出來就有落差
角色分析:
小雷--怪物暴力坦
一開始全靠他擋,後面還是靠他擋,擁有全幻世錄最BUG的攻擊跟防禦
加力量的攻擊力比加敏捷還高,反正二轉以後就是全角色敏最高加上好裝備都匯給他不用擔心
無想冥殺拿到的時候已經不太有機會放了....因為普攻攻擊力比較BUG,只適合想範圍消血時用
琥--專業捕刀
抱歉這隻說真的比起其他人特色太低...氣集的太慢因為不可能讓他上去擋
沒有無屬性特殊技是致命傷,弱體箭剛出來的時候是最威的時候...殺傷力蠻高當時又沒什麼人抗心靈等級高,越後期越沒用,只有射程遠...設計上缺陷比特色高的殘念角色,拿去當坦也沒這個料
緹娜--有秒殺潛力的補師
這一次我沒加力量啦...附帶一提如果用自點屬性的攻擊力,緹娜還比琥還高,這隻特殊技也超強,殘念是妖華是火屬性,裁一出來就是BUG的開始,在之前大概就是補師兼輔師,畢竟也只有水龍波跟咒靈可以放(只會那兩招你想殺誰XD),二轉以後則直接晉身BUG角,擁有全幻世錄最BUG的魔擊力跟最BUG的魔法(極)
漢克斯--專業搶劫醉漢
人家本身就是盜賊了(誤),為什麼醉漢,因為想搶時一定會被灌三杯然後上去開外掛搶人
玩過幻2的艾蜜吧,偶然發現的事情...盜賊系的點力量攻擊都超高...你沒看錯,比雷成長還快
要不是小雷能拿到一堆BUG劍,漢克斯攻擊力早就超過去了,而且還有高閃避高爆擊,缺點是最強技能打起來不過癮
雪拉--AOE王者
這隻跟琥有一個最大不同....後期雖然大家都MAX MAX的,防也很高,但你得知道琥丟一箭就是150上下,雪拉轟一發就算MAX(減免80%)也是150上下.....加上自身也有補技,整體好用度遠比琥還高,完全可以照屬性發揮的角色,血高魔高魔防高加上一個替身雕像其實很坦
雷特--寶物搜刮者
唯一飛行角,應該也有打法系本錢不過我是打力量型,特殊技....說真的不太有威脅,被圍毆丟那不會痛的百裂不如放翅膀壁,龍嘯天驅範圍太囧但還好,擁有全幻世錄最BUG的移動能力,戰鬥力就平平但比琥還強很多
嚎--狂戰士
反擊率高到嚇人的角色,副坦因為小雷防禦是BUG,嚎抗性低只能靠血量補,不過靠反擊清怪超有效率,幾乎是打三下反兩下的,攻擊力頗高,也有無屬性特殊技,但前期就跟阿雷一樣,丟特殊技不如放激怒...想吐槽的是轉職以後激怒紅光明顯看得出轉職前的樣子
克羅蒂--有潛力的劍士
心靈系法術拿到的太晚了,變成輔師,一開始刀畢竟是商店破刀打不痛,要拿BUG一點的刀就會開始痛了,特殊技要轉職後的血之宴才能開始強起來,跟雷特同樣是可法可戰,血之宴某個程度來說比龍嘯天驅跟殘影亂斬都好用
咕嚕--BUG液體
欸斗,變身後就是BUG了,擁有能跟小雷披敵的暴力清場能力,飛行+大範圍,你是翼射手阿(?
其他特別的感想:
寶箱關:咕嚕+雷特基本包吃,雷特拿了這兩關的隱藏寶物以後完全是秒殺所有寶箱(我有試過拿了不裝還是能在時間內拿完,畢竟咕嚕這傢伙雖然清場能力不如小雷,但機動力遠遠超越小雷)
瀑布:龍那關可以刷等級,畢竟都決定不打密技了自己練...結果也沒練多久,誰想練就裝個白光+幸運緞帶,你升級的速度就用飆的了
聖紋之劍:轉職後唯一有挑戰性的一關....我沒在其他關嗑這麼多補藥的,原因只有四個人還得灌兩輪酒(我只LOAD MISS,不LOAD偷錯東西),席德爾跟雜兵這時候頗煩的,一個爆種你會噴的
神秘男子:這傢伙我得說,第一個請刷出詛咒戒指,白光芎蒼去除掉的話,這玩意就是另一個BUG產物,所有能力都加打人還會讓敵人狀態異常,不刷出來對不起自己=_=,再來神秘男子只要重複走到商店(不是原地點)就可以遇到,所以要刷到最後一個不是難事
典型一開始設計不錯,後面有點壞掉的遊戲
不過劇情來說,氣氛很棒,比幻二跟一堆遊戲好太多
再來就是,特殊技有四個限制,而不是達到其中幾個就能學到,是有點綁死的地方
再來就是後期一堆MAX,沒有確實清場的機會
附上出征前圖片,裝備配置純個人喜好
看到謎物是神秘男子給的,除了第一個跟最後一個沒特別刷(不然會死人的)
附上有價值表
5000 詛咒戒指
7500 兔耳朵 泡泡襪(喂,但7500真的沒特別好用的
10000 法王聖衣
15000 奧汀特製T恤(不好意思這玩意真的頗廢的,只能讓你當個真坦)
20000 星塵之冠
30000 旭日之盔 瞬殺之刃(那把刀挺有意思的,娛樂方面)
40000 至高頭巾
60000 武神鎧 聖獸之盔 舞空之靴
99999 神之足 白光之翼
惡搞的不說,其餘的是真的拿到等於賺到的
出征前圖片集
ボク少女Project
嗯,原本有打算要推廣的第一次
不過由於N個理由網站剛好被荒廢了
最近開始對一些怨念字幕做自訂修正,發現了一個很棒的考察資料
不過呢,這地方,沒意外的話,應該準備永久消失了
第一時間,用頁庫存檔找了幾乎大部分
少了一頁,就是僕娘篇!
為什麼充斥著一堆傲嬌,卻沒人關注一下僕娘呢(淚
怨念重到破表的本貓,用了N個方法翻遍日本的搜尋引擎....
還好有一些搜尋引擎沒抄來抄去的,換了一大堆引擎以後,真的
最後的希望沒有壞掉...不然就換本貓壞掉了
僕娘中毒這點,基本沒得改變了
但是刻意強調的除外,自然表現出來的是目前最能表現出純真的本音
這點絕對是無可置疑的
我一定要紀念一下,這個搜尋網頁是
http://search.yippy.com
http://web.archive.org(cache)
至於Project....可能要等online完了,手邊事情還很多,ONLINE時間未定...(倒
steins;gate個人猜測的隱藏設定(算有捏(更新
很好,動畫直接打臉了,但是前面動畫的表現是不變的
所以有了另一個結論
那就是,收束的位置應該不是自身位置,而是跟發送的手機
這樣就變成另一個合理的狀況,當時發送偽娘D-Mail的時候是用電腦發送的,胸針跟發送器的相對位置沒有變,再來菲莉絲(動畫)取消的D-Mail發送的時候胸針是拿著的,然後發送之後世界線改變之後胸針雖然位置移動了也還是拿著菲莉絲的手機
剛好被動畫打臉又覺得應該可以這樣解釋,所以就這樣補上來了
有朋友反應看不懂,我加上一個例子
"假設菲莉絲也會RS"
這樣的結果很明顯吧,請判斷一下菲莉絲可能做出來的干涉
菲莉絲發的D-Mail能影響的範圍和胸針一定差很多,而且以另一個角度來說
菲莉絲在胸針很難逃脫特定收束這個點而言,可能擁有更高或更低的機率造成事件變動
以菲莉絲的家境和影響力狀況來說,她更容易造成"重大事件變動"
相對造成菲莉絲會RS的狀況有更高機會移動到OMEGA世界線
[額外補充]
後天的世界線收束
這是本貓用來解釋SG所有後來不合理的地方覺得可以接受的方式
也就是,這作品,允許先決定收束結果,然後針對收束想要做變動的話,用結果當基底,才決定過程(用槍兵的概念應該就懂了吧,所以如果出現了什麼很扯的過程的話就可以這樣解釋了)
有三件比較大的事情可以用後天的世界線收束來解釋
第一件正是喵由里的心臟病發,因為喵由里的死亡被確定,世界線在這個主結果之下被變動,因此保護到最好仍然必須維持這個結果,只好讓他心臟病發死亡
第二件就是爭議很大的橋田鈴事件,因為鈴羽有發生傳回IBN5100發售年代的事件被確定,然後相對應的死亡又被收束,因此就算發送D-Mail改變鈴羽記憶,仍然無法影響主變動"橋田鈴將在2000年死亡",所以就產生了一個很扯的事情,當時就算不記得大家的記憶,但是名字卻被後天收束系統收束,因此所有人仍然記得她叫橋田鈴
第三件是為什麼胸針一定得回到原世界線才有救
原因不是喵由里死亡被收束,而是因為SERN干涉胸針周圍的世界被那封D-Mail收束
這邊其中一種說法是遊戲BUG,但是換個方式想則有思考空間
BUG的原因是主角沒有透過對過去發送訊息改變世界縣,取而代之的是只對電腦做出刪除資料的動作就改變的事件線
這邊的解釋是SERN的監視收束在IBN5100的資料存在的條件
只要IBN5100的資料存在,無論怎樣改變世界線都會收束在SERN未來控制之下
因此只要把最關鍵的IBN5100資料消除,就不可能有任何方式使SERN得知D-Mail存在
一定有人會問為什麼XD,請注意
SERN監視現有世界沒有被收束,因此才會有一開始主角發D-Mail就能改變事實變成SERN監視世界的狀態,相對應的只要取消掉關鍵因素,就能脫離規則下的狀態
不算第四種,但是想到了順便提一下
菲莉絲線結局在這個理論下的效應
胸針的手機位置與菲莉絲發送的訊息條件被收束"要贖你女兒將IBN5100給岡部 倫太郎"
很直覺的,這樣的訊息明顯有可能讓胸針被認為是綁架犯相關,因此一定有許多因為這樣改變的收束,但是問題在,在這樣子的收束條件下,還必須讓胸針在等同該世界線的同發送時間點胸針還必須跟菲莉絲的手機收束,因此只好讓過程扭曲成OMEGA世界線了,至於可能的過程我想我應該不需要特別解說了吧
第二次補完自己解釋過的說明,如果動畫沒有繼續打我臉大概就會維持這樣了
魔法少女まとか
講在前面,我覺得沒有捏到
如果有任何讀者覺得你被捏到了,請留comment給我我會修掉
但只接受你還存在理性認知的前提,而不是吹毛求疵還拿結果來反推這會不會捏
該怎說呢,雖然有短髮小隻,但さやか和まとか都不是僕娘(爆
不過的確是隱性百合作就是了
說真的二次作品天天都用量產的方式更新到多的不像話有點意外
不過也代表這編劇是成功的
有仔細思考觀眾看到這畫面除了感受到震撼以外,會開始反思一些事情
也襯托了一些原本不想提到,但無法逃避的事情
唯一的怨念....
送緞帶以後まどか沒有把ほむら抱起來親下去實在是破壞氣氛阿(?
另外提的幾點
OP配得很好,不管是氣氛或節奏或畫面的呈現都很棒
看完劇情再回去看OP常常都可以有特別的感觸
ED本身是黑暗系但預料外的耐聽
動畫中有一些趕時間的痕跡或小BUG,但對整體而言瑕不掩瑜
真要說殘念的話,可能是因為地震所以又延期又把劇情稍微去黑了吧
偵探歌劇
說真的...梗不錯,僕娘也很可愛,短髮小隻短褲超萌又說ボク又正太氣,好久沒看到這麼標準的了
但是...一開始就被各字幕組放棄
看到最後....劇情真的需要修正很多....該惡搞的地方沒惡搞好,惡搞得地方有一些過頭了
應該正經的地方竟然還惡搞....orz
然後福爾摩斯小隊原本想說會有一個梗讓他們團結起來取回力量...
結果竟然是...= =|||
意外取得...............囧!
好吧,總之....森亞提也出來了,到底能不能第二季呢...請各位觀眾拭目以待(?
妮洛真的好萌XD 如果沒有惡搞過度的話肯定會讓本貓萌到底的阿....
另外一個遺憾是沒有百合(啥
Angel Beats 事後評
這單純是個人感想,沒其他意思
我認為AB劇情鋪張的也蠻夠的,麻枝為了滿足發便當的慾望將背景設定成會復活(逃
不過說真的後面的處理真的不是很好
為什麼會有那麼奇怪的違和感我認為是以下的狀況
第12集那些人出來幫音無之後,下場怎看都是不明
這段是AB劇情中處裡最不好的一段
畢竟都出完了,所以下面也只是個人想法
11集的Ending其實看起來比較像在豎立FLAG,如果將整個順序反過來
12集出來幫音無之後,戰鬥結束,沒有殘念後才開始撥11集的Ending,然後撥一個人就消失一個的方式,這樣可能會較好,畢竟才不會有"這些人到哪裡去了,該不會都被鬼影吃掉了吧"之類的違和
說真的唯喵還真的搶盡風頭,小奏跟百合的個人篇都沒有唯喵來的豐富,還整集特寫寫完才讓他領便當....
第二個違和點是Angel Player的創始者
其實我一開始看劇情一度以為那創始者是小奏(然後因為時間太久所以封閉自己原本的記憶,然後變的呆呆的,之類的,然後需要百合..不,音無的愛去把他救回來一起離開)
有提到卻連交代的影子都看不到還蠻囧的就是
第三點是...我真的聽不習慣唯喵平時聲音跟唱歌聲音的落差(茶
去除以上三點的話,Angel Beats其實算是很棒的作品
麻枝在許多地方將劇情處理的不錯,另一個方面就是利用"平常人也沒法準確決定"的方式然後決定"預設好的結果"
有三個,另外兩個以後補
1分身篇
首先是分身,這是讓我最意外的地方
分身的產生原因是"無意識",基本上沒有比這理由更不違和的了(至少我想不到)
然後是融合的條件和結果
"分身只能吸收分身,只有本尊可以吸收全部分身"
"分身的意識"(而且還會吐槽,囧)
"收縮後意識會融合而不是消失"
這類的做法能讓劇情無論怎發展都不會違和,而且又可以有張力,手法算很漂亮了
一個作品需要在設定上走,然而為了不侷限在設定上需要有方便做出變化,才不會讓人有只在框架中來回而梗缺乏的狀況,我是認為這蠻重要的XD
另外,強烈希望短髮小隻超萌AA羅的天使小奏出After(光速逃
ENDING番+刀語
管家後宮學園=>
大地薰,上一季動畫短髮小隻超萌AA羅外帶僕娘的最佳代表...
結果本篇以外還有一篇情書篇,雖然後面還是當路人不過看起來已經出場很夠了OTZ
超電磁砲=>
最後一篇變淚子在出頭了...不過美琴的戲分不管怎樣都不可能會少就是了
初春則是只能當路人...orz
春上的香菜毒果然還是很強烈,一出現就可以直接讓本貓直接腦補春上X初春的畫面...
最大缺點就是御坂妹篇沒有出來...而且還有一大堆很明顯拿來拖戲的劇情
結果一堆路人在拖戲篇都有很多出場機會..T_T
短髮小隻超萌羅初春X春上果然才是最棒的,初春怎麼看都是一眼就被春上煞到了,後面什麼事情都單方面幫春上說話,而且就連自己的能力也只給春上看....XD,很明顯有_情(誤
刀語=>
說真的是因為劇情還不賴才開始看的,當然看完就砍了(喂
每一把刀的特性都描繪的很棒,但劇情有一些很明顯比較隨便...但還是瑕不掩瑜就是
但是比較怨念的是....如果按照劇情來說
最精采的打鬥劇情一定會是第四集薄刀針爭奪戰...
結果竟然黑掉了....徹徹底底的黑掉了orz
一看就可以學會技能的超黑老姐直接把第四集整個包吃了....太超過了XD
而且後面打完還講了一堆打鬥時的精彩劇情根本是在吊胃口阿orz......











