Cross Hermit 迷宮perfect

Posted by ayuayu on 2011/11/05

完全不像早期遊戲的GAME,CV陣容強大劇情不錯...劇情有點字太多但整理不錯
小缺點是控起來不太人性化,還有服裝怎麼不是用原角色套上服裝XD

就個人喜歡的遊戲風格來說,後面有一堆所謂的流行遊戲都有很多都只是為了賺錢而存在
導致遊戲內容和設定完全都是為了大眾胃口而產生,劇情也是,變成一種"為了觀眾寫劇本和做設定以達到最高銷量"的空虛遊戲

為什麼?因為這樣一來就只會是個純商品,而不是作品
廠商有賺錢壓力,因此有一些短視近利的絕對會說只要不能短期賺錢就不玩
但哪來的讓你輕鬆短期賺錢的遊戲呢?
玩家絕對不是因為什麼這遊戲有蘿莉就會一頭栽進去狂玩甚至狂買虛擬周邊的笨蛋
雖然說這種笨蛋偶爾也會看到,但絕對不是市場上的全部
大部分還是看有沒有辦法好好互動,遊戲內容是否能有思考和成就等等的
這些都是必須從"作品"的角度去出發,而不是"商品"

所以我很排斥那些"寫這作品又不可能賣多少錢,你得像市場趨勢那樣,做出A設定,然後有B劇情,然後再加上少許自己風格才能賣座"的蠢事

說回來,相對論的觀點真的什麼都適用
真正能賣座的作品,完全不能以這樣是否能賺錢這種角度出發
否則不但綁死自己,更是連成品都會產出困難
因為你會開始有這個想法=>"雖然A設定很有趣,可是根據潮流來說還是必須調整成B設定"
這樣子只要多來個幾處問題,你的作品就跟市面上不賣座的商品沒兩樣了
這也是所有短期遊戲直接被冷落的原因=>沒有自己的內容,就算有自己的內容也是為了附和消費者所作的相關設定

說太多了,本文開始
迷宮一周目就可以perfect,理論上這關不太需要道具加持,除了高身體耐性輕劍以外

隊伍構成
2*A速度輕劍 1高身體耐性 1血防障壁都弄高(血量優先
N地系魔法師 地7 最好有復原
N獵人 有攻擊力即可 同樣最好有復原 表系箭雨裏系墮落
N僧侶 光157
N重戰 別空裝就好

1/6/11/16石像位置固定在寶箱對岸
弓手出場拿寶箱兼射石像 然後到下面招重戰出來打
加速版:輕劍直接跑下去 招魔法師+重戰

2/7/12/17 石像位置(門上/正中間塔旁邊/門上/起點對岸+門上+塔旁)
全員上場把時間補一補,石像弓手射掉即可

3/8/13/18 石像位置(左上/右下/左上/左上+右下+中間)
石像在左上時用弓手,右下找耐輕劍衝過去,中間的用坦輕劍衝到底招重戰打
(坦輕劍身體耐性通常沒法很高,別靠近水母不然會被毒)

18關時中間開場是魔法師+重戰+坦克輕劍+僧侶
魔法師轟殺怪物 重戰打石像 只要石像爆直接往後撤全部退場 留下坦輕劍衝

4/9/14/19 石像位置(起點對岸/中間/中間/起點對岸X2+中間)
輕劍以外的全上場,弓手殺石像,法師轟殺毒箭,重戰打牛頭,復原是為了這關出事帶的
走到最下面時用法師把怪轟到全部消失重戰往前破門,第二波怪刷出來前應該會爆

19關時法師轟不動牛頭,必須重戰圍毆,光5通常得連放

5/10/15/20 石像位置固定在中間
耐輕劍往下走到空曠處,招獵人殺石像後退場,如果有高攻怪物用距離避開否則會直接bad luck
走到底招重戰一起往前破門

共同tip:
1.魔法師轟殺怪如果覺得不夠力,就把弓手的箭雨墮落招喚也一起放
2.覺得打不夠快就加火5,不夠硬就加地系輔助,不過通常用不到
3.重戰打人會覺得有被殺掉危險的話,全部都帶攻距系道具可以讓安全度加倍


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