盲目者高談闊論地說我正在幫你們做個人化專業著色
我想明白的就知道我在說什麼事情
有些人看到一個政策下可能有一些逃避漏洞做一些不好行為的人
但是他的反應是怎樣呢?
"大家都不好,那我制訂個更嚴格的政策"
理所當然,大家都抗議
這時,這位偉人就講話了
"要不是我們當初沒有制定這樣的嚴格政策,就不會發生這種特例狀況了"
明白了嗎?這位偉人
用所有人的不便,"試圖"制止那少數特例的違規狀況
制止了嗎?沒有
因為這位偉人,他一味的著墨於政策與光明正大的嚴格檢查
而且檢查是從條文規範來條條斤斤計較吹毛求疵,而不是用精神面去檢查
正是針對於大眾精神的"真正盲目"
違規者呢?他們才不是笨蛋
你這種高地位的人出門總是要帶隨扈,壯大聲勢,搞氣派點
連笨蛋都知道你正準備大事張揚著要去抽查
自己卻認為現在只是微服出巡
"這時候絕對可以將那些趁我不在時作亂的傢伙一網打盡!"
但是結果很明顯
他只抓的到那些守規矩因為不可抗力所以只能稍微違規的倒楣鬼
這些績效甚至大肆宣揚"我已經抓到這些作亂的人了!"
真正作亂的人正在譏笑,倒楣的人正在做無聲的抗議,其他人,趕緊祈求運氣對自己好點
那又為什麼站的住腳?
唯一站的住腳的只有"我地位比你們高,我可以囂張"
而無視所有人的真正問題與真正需求
裡所當然
最早的,發生特例問題的
最根本原因
被徹底無視,完全的徹底無視
為什麼高高在上的人永遠只看的見下面的人準備的表面
也只想看表面,稍微有點不守表面的嚴格規律就可以高談闊論
這也是為什麼下層管理是雙重要求
"遇到最高層的管理人,一定要表現好,其他時間別太誇張就好"
這個內涵就是
"根本沒有人想去遵守"
因為
"根本就沒有遵守的必要,從最基本的東西就已經是錯的了"
正如神大人所說
"遊戲是遊戲,現實是現實,什麼問題都只歸咎遊戲的人,才是真正的分不清"
許多高高在上的人正是沉浸在遊戲裡面,無法明白現實根本不是如此
如果他們都可以眼睛放亮一點,政策變通一點,理解那個表面根本只是自己想看的事物的話
就能發現這種不可能實現的理想真的只能說說而已
至於為什麼顯而易見
正因為我們低低在下
我們更容易理解那種高談闊論根本沒辦法實際應用
真正實際應用也只能做出一丁點結果
照著規則來做根本綁手綁腳,真正做出好效率好成果的幾乎都要私底下違反規則才有辦法達到
但他們總認為,應該照個規則又有高效率才是真正好
不可能的期望
正因為我們低低在下
我們更容易分辨遊戲與現實的差別
遊戲只有規則,規則上說的正是呈現給那些高高在上的人看的表面功夫
最容易拿到高分的評分規則,往往都只是最膚淺的東西
而他們最喜歡看這些東西
最好的例子就是
當你開始解釋這東西為什麼實用的時候
他會開始厭煩
並鄭重的告訴你
"你知道解釋的時候應該先遵守A規則B規格C規矩D禮貌才開始說明嗎?"
"你知道開始講時需要敬禮,語調也必須嚴格遵守規定,才符合禮貌嗎?"
"你知道說的過程只有3秒鐘,你必須想盡辦法把字句精華濃縮於其中,讓我聽懂你想講啥嗎"
"記好這點,看懂地位差別,我沒有很多時間聽你講,我很忙!"
為什麼無法進步
為什麼沒人想告訴她們真正無法進步的原因
為什麼大家墮落到只想報告表面功夫
正是這些盲目者的存在導致的
地位,很重要
沒有地位,他們沒有生存的空間,所以只好開始利用地位用規則欺壓你們
滿足於那些"表面功夫表現好的成果",沉浸於"自己對這世界著色的多美滿"
為什麼會有這些結論
因為期待的永遠只是失望
這些人的評分者永遠是自己
"恩,看來這樣我做的成果不錯哦"
當這句話說出的同時,所有人都在嘆息,而高高在上的人認為這是感動
如果有一天,他們突然看的見了
大概會這麼說吧
"這是誰畫的啊?世界的色彩怎麼墮落成這樣
我如果可以得到高地位,我一定能讓這世界色彩更為均衡,絕對不會是這種噁心的配色!"
相對論之流水帳愛心宣導
再ONLINE中的時候發現了一件很特別的現象
那就是
很想宣導一件事情,但沒有非常足夠的時間
這樣不打緊,採取的方式竟然是
在最少的時間內填塞最多的宣導資料
尤其是愛心的宣導
愛心本身是件非常值得鼓勵的事情
也不難拿到一些真的很棒的素材
這樣理論上可以讓大家起了非常溫暖的心理共鳴
但是
在趕時間的場景之下
填塞的感覺太過於嚴重
愛心為什麼好,瘋狂的講
沒有反思的時間,一個接一個撥愛心影片,還瘋狂的講解為什麼這樣算有愛心
才剛有點體認了前一個事件的感觸
馬上又來了一個新事件要求你去體會
對,過度的效率反而造就了最不效率的結果
明明是個只要用心用感情去選一個最棒的案例出來和大家分享,並一起反思就可以引起很好的共鳴的事情,卻還是用強調效率的現在社會用了最強調效率的方式
這也是相對論為什麼總是相對的原因
冰羽 -- 雪祭2
靜止卻仍在原地踏舞的時之流
於Sanatiny共振之原初之旋律
狂嵐的中心點最靜寂的瞬間殘留
隱含於世界流動之中
凝結於思緒意境之中
於真實的空虛世界沉浸著
感觸卻在空虛的真實抽離
Himicez的強行介入
被祭祀著的夢境
御於滯留於原初與現實之交界地帶
相對論之例外原則假象
令人讚賞的成功,過人的努力通常是真的
但現實是 1%的關鍵是環境時間加上自己有努力的環境巧合
高層上司總是拿這些例子
試圖證明其他人都不夠努力,不夠神聖,不夠積極
"你們都在虛度光陰,做些有意義的事情如何?"
當成了原則的飾物,實際上僅為
領黨者拿了偶然成功者之特例,當做了所有人皆可在不可能的環境下做到
且未做到的話,皆為不努力,偷懶,消極,沒出息,失敗
概念比空虛更無意義,也不實際,但許多人總是這樣的宣揚著
也並非當事人不努力,而是恰好與自己的理想連成了一線的瞬間,把握了時機
這才是真正成功者的原因
也是其他人為什麼用同樣的方法幾乎不可能成功的原因
更沒有人去強調過成功的真正原因
因為每個人是自私的
然而強調特例的原因是什麼呢?
因為有人需要與這些特例人種的成功作為?不,別想太多
正解為這樣子就可以將那些過度的付出全部合理化,並視作理所當然
專長與理想和環境以及機會連成了一線時
雖可努力追求,但在這被扭曲的社會中,有許多是可遇不可求
真相恰好為無法被推翻的既定事實之相反
為了斤斤計較生存上的現實
純真的雛與稚只能在雪地上默默的感到空虛
可想而知
若是有股力量能讓虛空中的稚羽之心停留在狂風中而屹立不搖
背後隱含著的沉重與扭曲只能是
Nacemi ni Hinakuny
祭月之舞
踏於極幽道之森林雪境
隨著白羽之雪刃
映射之月光劃破寂靜
心意凝結於起舞的步伐
與殘月之光影合而為一
夜空中之殘月望著雪地上呼應之殘月
相互訴說著隱喻之未知
相對論之階級墮落
少數人爬到高等階級也沒有忘記當初的精神
但畢竟是少數人,很多人,還是選擇墮落
此時
階級高者只剩下發號施令之能力為必然
低下階層服從指令為必然
回報最低亦為必然
期待被高層輕浮忽略為必然
努力掙脫此地位絕對為必然
中等階層服從長官為必然
回報稍微提高為必然
開始可以做小部分投機為必然
用低階期待落空換取自己不悅的發洩為必然
努力使自己能更輕鬆為必然
高等階層狀況較為安逸為必然
可以隨意挑剔為必然
因此
以自己早已無法負擔的嚴格標準
只因為之前曾經勉強達到過,卻認為這應該很簡單且有以身作則要求其他人過度嚴格的完美為必然
認為地位高便可驅使部下
因此小小的口頭一句話隨意鼓勵就可以扯平部下用盡心思辛苦得到的血汗成果,視為部下應盡之責不可抱怨偶爾心血來潮才賞賜個小小鼓勵很正常為必然
無法輕易逆轉此必然亦為必然
起源之因非統治之慾望,實際上為分工合作之必然
擅於管理之人認為被管理之人應有地位區別以鞏固自己高上地位為必然
發生緊急狀況時才可讓自己較容易脫離為必然
將此狀況解釋為高尚亦為必然
明明在實際上,沒有部下就一無事處
連基本一技之長都因安逸而早已無法與部下披敵
只能表現出標準的形式上的禮節標準
階級導致墮落,對大部分的人實際為必然
HIMICEZ INTCEPT 20111227
被感染的旋律 共鳴於空間的時之流
演奏於幽與寂靜的狂嵐之中
渲染於意境 御於黑色森林的潔白之雪境
沉浸於真實之空虛世界
將規律之旋律介入小調和弦之轉折
將平板的振動賦予精神之意境
空虛之真實世界為不可視真相
僅隱含於旋律與空虛之共鳴
步行於靜止的時之流
唯一能理解幽境卻不被時之流所驅逐
新月在一瞬間變為朔月
又為了極幽道之心境強行回溯
成為了相似新月
卻隨空虛與幽境共鳴起舞之殘月
相反的世界
為了不違和而演出真實之空虛
同時望著與自己相似
但無法共鳴之新月
舞踏著
隨心境而不斷閃現地殘月之影
純白之雪羽隨著祭祀而舞
沉浸於幽色之夜空
破除規律 停留於靜止卻流動著的時之流
仍然只能安靜地望著
仍然沉浸於規律之新月
相對論之目的真相
因為有目的,所以行動
因為有這些實際目的的行動,才有這些看起來像巧合的必然
正如為什麼需要廣告,正因為銷量不理想,所以才需要廣告
而非大眾普遍認知的因為太熱門了有資金繼續加持促銷
通常,為了需要確實達到目的,因此需要做出與自己目標相反的行為
將朝流導向相反,往往是大部份達到自己目的的手段--太多人反而礙事
但有人見到了這些巧合,強加解釋地自我解釋化作了理論,還研究這個表面,研究的津津有味
無論如何,Entropy曾經偶然地上升,但原因並非偶然
這是Himisez的強制驅動
干涉Himisez為直接達成自己目的的另類手段
畢竟,不擇手段乃表面手法最下策
如表面所見的表現,大部分都是階級之間的演戲行為
--因為不演就感覺活不下去,而非本質理解自己為演員
但是呢,這些人,琅琅上口的正是"演員定律"
他們吹鼓有多少成就,精神,榮譽,理想"隱含於其中"
但本質是什麼呢,答案只是廉價又變質的變相廣告
對方需要你當演員,且不只是當一個演員
是方便詐取利益還能順便當作心靈放鬆來調侃的"高級有用的棋子演員"
無自覺地自願成了誘導的午餐,沉浸於無回報的別人建構好所謂的規則成就
甚至連下棋者的調侃也成了表揚
但還是有偶然看到真相的人,問題是
看到真相的這些人,為什麼也選擇了不干涉呢
原因很簡單,這些人會這樣認為,如果大家都有自覺的話,那麼在利益鬥爭的生活中
反而沒有辦法安心自在的生活,他們還是被這些勾引墮落去比較安定
因此,勵志的任何話語,出自內心的並不是沒有,但大部分都是為了廉價的私利與方便而產生的糖衣,舉個例子好了,不宣傳自己為人犧牲是件光榮的事情,到時沒人犧牲怎辦呢
當然先把犧牲當作是一種無上的榮譽,並且洗腦大家必須為了這份榮譽做好隨時的準備
這些人被稱作,資深的演員定律的講師
講師甚至可以很酷的擺出架子,告訴你如果不遵守演員定律
"會被大家一致默認貶低你的名譽的哦,甚至不被大家尊重"
只因為講師的地位讓大家相對的尊重,其實對大眾也沒什麼影響
不過是句高傲的,
沒有意義的狂言
侷限於框架卻不自知的名畫
引用了名人名言名事跡,自認為體會了多麼深遠的道理
無自覺地,強制把框架認為是自己擁有的渡化能力
進一步地套用於別人身上,強行地認為別人也應該如此,且只能如此,不能有其它方式
這才是真正的虛度光陰,活在別人的看似光明的陰影裡
施比受更有福,但這不是聖人,而是協助,很多人都誤會了這一點
聖人並非因為施予了就成為聖人,卻還是很多人如此果斷的認為這就是渡化
在黑暗的社會中,協助更需要在安全的前提之下
而並非盲目地說:"你不協助他人,你不應該,你有錯,你作孽"
越掌握自我,認識內心的真實的自我以後,才會發現,自己所謂的有意義,找到目標才是真正的虛度光陰
因為用別人當框架,永遠無法接觸到內心的自己
大眾成就若是商業利益,那真的是贏家
但那是當事人
如果只是一味的追求他人的成就,還認為自己因為膚淺的理解,就等同擁有跟他幾乎相同的理想抱負,這本身只能說是一件非常無意義的行為
因為該追求的是本質,而非任何一句話或事蹟
因為趨勢和名利的行善,一向都只是偽善
因為大家都期待你這麼做,這樣做也可以得到其他人的認同
但這正是最無意義的偽善
當你這麼做時,並沒有對自己的內心坦承
見葉知秋般地自以為是
認為別人只有照自己認定的方式行善才是行善,其他偏離自己標準的都是"有問題的作法"
就是"無所作為",否定所有自己不認同,但精神情境早已凌駕於自己之上的善"行"?
不,這才是真正的善"意"
虛度光陰並沒有什麼,大家都如此
但有些人自以為是的認為自己正在普渡群眾
這比默默無聲的虛度光陰者,還要遠遠的不如
關於妹妹公主的SSA字幕
我不知大家是都沒看完還怎樣的...
都沒人發現網路上26集的SSA都是24集的嗎...
沒放出的原因有一半是這個,畢竟本人非專業而且現在當兵中
會慢慢找時間弄,弄完就會補上後半部,但大概沒法很快
如果有高手能幫忙解決是再好不過了(?
總之發現仍然有人在點那個前半段SSA所以在這邊解釋一下這樣
如果有什麼想說的怕留comment很尷尬可以寄到morii.hidari@gmail.com跟我說這樣
現代世界的強迫症
恩,ONLINE MODE,不過不重要
就如同短路時電流絕對不手軟一樣
人群中的短路就像強迫症一樣完全不手軟
為什麼這樣說呢
有些人就好像是得了不耐著性子就會死得病
先說遊戲,我想大家應該都很清楚常常會有這種狀況
明明耐心點保守玩就會贏,但是就是會有人認為
"就稍微不安分點一下下,應該不會這麼容易輸掉吧,就動一點點"
"忍不住了,果然還是該主動出擊看看狀況"
"明明對方都沒有進攻,你們打這麼保守會死喔"
別懷疑,以上三種(實際上可以衍伸更多)的強迫症只要一出現
下一秒就輸了,毫無懸念
但是這些人大部分還是認為只是自己運氣不好
更甚者,渾然不自覺,想著
"要是你們也積極點主動點搞不好就不會輸了!"
完全盲目於規則地怒吼
為什麼提遊戲,因為有遊戲必有規則
怎樣可以贏,其實大部分的狀況都不是太難判斷的,除非這個遊戲所有東西都是純運氣
在一定規則限制之下,
雖然不一定能發現"只要這樣做就穩贏"
但基本上不難發現"只要這樣做就穩輸"
但是呢,就是有許多人,飛蛾撲火的走向那穩輸的不歸路
只有遊戲如此嗎?這點我想讓大家自己去驗證
有許多人都只按照規則的最底線去行事,一逮到裁判沒注意的時候就開始違規
就跟遊戲一樣,也是這樣想
"反正裁判正在看別的地方,這規則不遵守雖然會害到其他人,但我就是想違規"
這是最白話,有很多種套用方式就是了
規則意味著,跟遊戲類似,有很多只是需要耐著性子去按規矩來
這邊指的規矩並不是那種訂死的嚴格形式紀律,也不是什麼非常麻煩但只能造福大眾一丁點的無腦政策
而是最基本的尊重禮節和最基本的相互處世原則
耐著性子是對其他周圍人的基本尊重的情況下
仍然有人會這樣想
"胡鬧一下又不會怎麼樣,反正裁判應該也不會看到這裡"
"按耐著性子真無趣,也沒有要做啥殺人放火,只是想自由一點放輕鬆"
當裁判發現,嚴厲指責違規還在笑臉希望可以敷衍了事發現無效必須接受處罰時
才開始抱怨
"只是想自由一點,又不是去殺人"
"其他人碼都多少有點違規,只找我麻煩擺明是歧視"
"我有我自己的尊重方法"
"才違規一點點也要大驚小怪"
同樣的,渾然不自覺,憤怒地想著
"都是那些守規矩傢伙的錯"
莫名其妙的現代思維
最近玩GAME的感想
不過我想,反映到我所看到的現實,其實也沒有差多少
很多人玩GAME只是消遣,這我懂
但是我不懂的是,為什麼都要玩GAME了,眼睛還不看著螢幕
總是直接用想的認為應該會照自己的思考發展,雖然是這樣想
手上永遠是賭風險最高,報酬最低的不可能賭注的玩
假設是競爭遊戲,打法幾乎是建立在對手的失誤100%成立所採取的行動
不,有時比這更誇張,有些人連自己在下哪個賭注,甚至是看到對方沒失誤,還是會想著搞不好最後一秒就會失誤的前提下去行動
有些人,只尋求自己開心,所以除了自己想要的其他一律擺爛,這很正確
遊戲終究還是要給自己爽的,有這個目標也不是壞事
雖然有時會產生非常偏激的遊戲方式,但如果真的是打發時間,這也沒什麼
但這是有目標的狀況
盲目,不,麻木的不斷賭高風險而失敗,絕對不是有目標
都已經在嘴邊的勝利,只要往前一步,就可以咬著勝利回家
但這些人,是在發呆,眼睜睜的看著等到不耐煩的勝利從嘴邊溜走,過了很久很久,才身體向前了百分之一步,沒有驚覺的模樣,沒有後悔的模樣,表情就像是用無神的表情在說
"阿....勝利好像溜走了"
然後繼續呆滯著,又過了很久很久,拖著身體去參加下一場高風險的盲目賭注
這樣子也算打發時間嗎?會不會太廉價了
希望是我誤會,要不然這世界,有許多人已經處在喪失目標動力的死城之中
Cross Hermit畢業之 二周目大圖書館不裝聖潔安寧perfect
圖書館嚴格上來說是CH最難拿P的關...尤其是三連P
實際打以後發現唯一的問題只有時間不夠,因此以下討論的就是
如何不靠聖潔的安寧就能拿到圖書館那4個P
....最佳攻擊方案失敗,結果最佳時間方案成功了
加上本身配點根本都快到LV50才補點(所以我的學生有一堆都只有勉強到120的主屬性...證明有沒有把點數弄到極限跟圖書館破關沒什麼直接關係),所以很確定這樣子絕對行得通,沒有特別高的條件
補充,以下不需要刷聖潔安寧(而且所有人都是50等的9分鐘)就可以打,如果有用心配置的話搞不好第一輪就能打(不太確定,畢竟100跟120還是有點落差)
(如果加時間裝備夠用的話...)
人員配置
4白弓手
僕娘凱洛特 裏弓手 命中250
瑟希莉絲 艾克索 裏弓手 命中視野裝集散地
伊里安 表弓手 攻擊力破百 會連擊
弓手最好會復原,要不然你被毒到有時候會杯具
以上所有人ET=15 沒到15絕對會打不下去,犧牲點殺傷力也要讓他15
3地系法師(不是黑OR白)
奎斯特 希里鄔司 攸莉
道具不要懷疑,兩格都要時間+2 如果+2的不夠請轉成白魔法師...反正你的MP來源是暗僧
技能 地7,要有人會大地調和(地6),其他不需要,有閒就裝個攻擊力火系吧
1火系法師
娜芙忒卡
時間道具職業同上,會業火之魔劍和流星雨,流星雨使用時機是周圍太多怪靠近需要清場時,通常定期扔魔劍再普攻即可
1光僧侶
艾蕾
光157 基本補師
2暗僧侶
羅莎莉亞 帕彌拉
只要會暗7就好 這兩隻時間不一定要滿,因為他只是確保這些法師有辦法在清怪時續航
4白輕劍
芙莉卡 夏朧 法娜 耶魯法
血900UP 時間倒是不一定要特別裝,不過建議有13~14分
5重戰(沒必要這麼多,但絕對不能沒人)
艾爾雪 派洛斯 雙子鐵壁 昱荻
移動速度與視野道具集散地,如果你不想時間突然到變excellent,剩下的處理其他人剩下的裝
時間也是沒必要滿 除非有人剩下
怕打不到怪請帶攻距道具或爆碎斬
攻略開始
第一層
弓手4隻開場,看到賈聶修就射,這樣子會剩下最下面兩團怪
走到最下隔著牆時,把所有地系法師叫出來轟
如果覺得不穩兩隻暗僧也叫出來補魔,由於絕對不會有被打到的問題所以光僧不用出來
輕鬆perfect
第二層
弓手4隻+娜芙忒卡+艾雷開場(加速然後防中毒,有時候賈聶修一開始就會開打)
火5扔下去,弓手直直往下清
沿路開始清賈聶修時,地系法師用娜芙忒卡或艾雷叫出來開始針對群體轟殺
法師叫出來時,娜芙忒卡或艾雷把另外四隻輕劍叫出來,扔大地調和往右上角衝
不用擔心中毒問題....記得沒毒,應該是詛咒但不影響,真的沒血再回來找僧侶補,不過通常怪物會先沒血才對(我所有劍士宰殺那一群完畢後全部都滿血...)
法師和弓手往下轟,直到GG,怪物無視,法師有障蔽被打根本不會痛請直接往前衝
沒手殘漏怪還是perfect
第三層
一開始弓手法師輕劍都叫出來,上業火之魔劍
走下階梯以後,地7暗7通常都是連放的,弓手清賈聶修,劍士只要有人靠近就要砍
這裡有個重點,地7要三連放才不會被偷補回來,所以不能像第二關扔的這麼隨便
最好三個人扔同一個點,這樣才能淨空,不要怕沒MP,暗7手勤一點
田螺會範圍攻擊也是滅團主因,輕劍要先衝過去掃掉,然後損血時光僧直接扔5,除非損太嚴重才直接用光7
中路淨空以後,稍微往左上跟左下隔著牆扔幾次地7以後,直接清右下角
左上角絕對不要先走過去清,因為那邊的賈聶修積的怪非常少,先打那邊一定會打不完(而且照我打起來看來,會順移的似乎就不帶有生怪功能)
右下角有一堆光球應該是最難打的,打完開始能走左上角時通常時間都只剩下一分多鐘
此時控制在退場極限前轟一轟法術趕快退場(暗7僧應該會退比較快,但他退時法師應該最多差1兩分鐘,MP不會這麼快乾,這也是暗僧時間不一定要滿的原因,想省時間的話,法師開始缺魔再叫出來即可
這時候,不要懷疑剩下的重戰全部上去清剩下的賈聶修和殘兵
只要你剛剛清的速度夠而且弓手有確實把漏怪補乾淨,應該只剩下幾隻你應該知道在哪的田螺跟盾牌(打的時候請稍微留意哪邊有漏怪),這時候重戰可以輕鬆把剩下的雜兵兼左上角的賈聶修清理乾淨(時間應該夠你繞一圈),此時不應該還有會生怪的賈聶修,如果還有代表速度不夠快通常必須要重打(當然可能也有雙防超高的去玩爆碎斬無雙也行,唯一打不動的是如果有殘留白光球....那就真的GG了
全部掃一掃以後,直接往門走,恭喜妳拿到perfect
Q1:伊里安是弓手!?
A1:一周目是黑迴避輕劍 二周目是弓手 小林由美子的聲音好棒!
Q2:帕彌拉是僧侶!?
A2:因為不萌,所以乖乖退去二線幫人補血(被打爆拖走
Q3:奎斯特是地系法師!?
A3:....你有意見嗎XD
Q4:僕娘凱洛特是?
A4:短髮小隻超萌AA羅,元氣超僕角色,外帶可以X夏朧,所以最高
TIP1 白獵如果沒AGI75乖乖當裏獵去,這隻一隻就夠,搶時間或救人非常好用
TIP2 如果我沒看錯 "怪全滅就可以",因為第一關我沒佔泉第二關寶箱好像也沒拿,雖然第三關我預防萬一還是把塔佔了
TIP3 會順移的賈聶修不能穿牆,所以附近通常都找的到
TIP4 以上配置如果你沒50等裝備卻滿也是可以外帶不需時間裝,但本篇就是討論9MIN的限制怎麼拿
如果有聖潔之安寧是無腦perfect圖書館,因為沒難度所以就不說了,上面那種完全不裝都能拿P了的,裝了還沒拿P....就別混了
以上僅代表,本貓又在古早遊戲,在一次畢業(遮臉
Cross Hermit 冰之王perfect
總之,單純讓自己以後回味的時候有個打法參考根據,畢竟也算是個古早遊戲了
本篇介紹的不需技巧,本貓最愛的就是研發正面嗑王...
進攻只需要兩人,因為第三個要學奧義正常來說幫不上忙
1白重戰 STR130 技能:爆碎斬 道具:抗魔能裝的全裝
2白輕劍 AGI130 技能:攻擊訣竅 突襲者 道具:命中能裝的全裝 剩下塞血量跟一點點抗魔
自己打時不需要連擊就能殺掉,不過如果有應該會更快
一開始退到只剩下白重戰,然後,別懷疑,衝過去
有些人會有疑問,裝爆碎斬那抗魔正常來說不是都沒滿嗎?
沒錯,但是保證你走到BOSS面前都會活著,而且小兵想攔你可是直接整群掛
如果有用網路上某些攻略文打的,在這邊會發現有個狀況,那就是白劍根本會被秒殺
(因為水母是範圍攻擊,加上其他雜兵如果又不小心開打,白劍就算有帶抗魔障蔽還是死,然後有人可能會說抗魔多帶一點就好了,事實上如果你抗魔一多,命中只在250上下,你會發現重戰砍冰之王還比較痛)
權衡方法很簡單,走到冰之王面前時,重戰首先先扔個兩次爆碎斬在水母群身上
尤其是冰之王在放魔法時,絕對不要把輕劍叫出來,要不然如果是無良超痛物理傷,輕劍幾乎會被秒殺
冰之王剛放完魔法,白重戰把水母弄死一些後,重戰站在一段距離後面,叫輕劍出來,但讓輕劍先走過去砍水母,重戰才跟上,這樣可以讓輕劍的生存率達到最高,所謂的無腦嗑王就是除非王扔了光8(超大範圍補滿術XD),或是範圍超痛物理攻擊導致重戰輕劍被秒,其他的狀況水母基本來不及打死輕劍,就會被硬食掉
如果想提高成功率
重戰帶的武器拿扣防那把刀,輕劍有爆擊可以直接打掉1/3的血量
如果是法師跟,一開始扔個大地調和重戰抗魔就會滿,要不然扔個火劍也比較方便,加速也可以啦
如果是輕重劍跟著,冰之王面前就叫出來一起打吧,不過抗魔不夠的可能會先死拿excellent,但是冰之王死亡率直接達到90%
弓手...本關無用,滅魂不夠遠,直接退場看戲
僧侶...本關還是無用,你也沒法走過去幫補,直接退場看戲
剩下的是大圖書館perfect,這個回味就可以畢業了
目前遇到難題就是時間不夠,但此次冰之王沒啥幫助,因為本周目大部分人都50級了
硬食雖然勉強可以,但是清雜兵的時間過少,需要找替代方案補足
目前衝法
法師直接轉一般法師(非黑/白),因為時間不夠,必須裝兩顆2min才跟得上隊伍進度
雙暗僧保證地7可以N次連放放到對方死為止
不過我想有很大機率打不出perfect文就是了(死
Cross Hermit 迷宮perfect
完全不像早期遊戲的GAME,CV陣容強大劇情不錯...劇情有點字太多但整理不錯
小缺點是控起來不太人性化,還有服裝怎麼不是用原角色套上服裝XD
就個人喜歡的遊戲風格來說,後面有一堆所謂的流行遊戲都有很多都只是為了賺錢而存在
導致遊戲內容和設定完全都是為了大眾胃口而產生,劇情也是,變成一種"為了觀眾寫劇本和做設定以達到最高銷量"的空虛遊戲
為什麼?因為這樣一來就只會是個純商品,而不是作品
廠商有賺錢壓力,因此有一些短視近利的絕對會說只要不能短期賺錢就不玩
但哪來的讓你輕鬆短期賺錢的遊戲呢?
玩家絕對不是因為什麼這遊戲有蘿莉就會一頭栽進去狂玩甚至狂買虛擬周邊的笨蛋
雖然說這種笨蛋偶爾也會看到,但絕對不是市場上的全部
大部分還是看有沒有辦法好好互動,遊戲內容是否能有思考和成就等等的
這些都是必須從"作品"的角度去出發,而不是"商品"
所以我很排斥那些"寫這作品又不可能賣多少錢,你得像市場趨勢那樣,做出A設定,然後有B劇情,然後再加上少許自己風格才能賣座"的蠢事
說回來,相對論的觀點真的什麼都適用
真正能賣座的作品,完全不能以這樣是否能賺錢這種角度出發
否則不但綁死自己,更是連成品都會產出困難
因為你會開始有這個想法=>"雖然A設定很有趣,可是根據潮流來說還是必須調整成B設定"
這樣子只要多來個幾處問題,你的作品就跟市面上不賣座的商品沒兩樣了
這也是所有短期遊戲直接被冷落的原因=>沒有自己的內容,就算有自己的內容也是為了附和消費者所作的相關設定
說太多了,本文開始
迷宮一周目就可以perfect,理論上這關不太需要道具加持,除了高身體耐性輕劍以外
隊伍構成
2*A速度輕劍 1高身體耐性 1血防障壁都弄高(血量優先
N地系魔法師 地7 最好有復原
N獵人 有攻擊力即可 同樣最好有復原 表系箭雨裏系墮落
N僧侶 光157
N重戰 別空裝就好
1/6/11/16石像位置固定在寶箱對岸
弓手出場拿寶箱兼射石像 然後到下面招重戰出來打
加速版:輕劍直接跑下去 招魔法師+重戰
2/7/12/17 石像位置(門上/正中間塔旁邊/門上/起點對岸+門上+塔旁)
全員上場把時間補一補,石像弓手射掉即可
3/8/13/18 石像位置(左上/右下/左上/左上+右下+中間)
石像在左上時用弓手,右下找耐輕劍衝過去,中間的用坦輕劍衝到底招重戰打
(坦輕劍身體耐性通常沒法很高,別靠近水母不然會被毒)
18關時中間開場是魔法師+重戰+坦克輕劍+僧侶
魔法師轟殺怪物 重戰打石像 只要石像爆直接往後撤全部退場 留下坦輕劍衝
4/9/14/19 石像位置(起點對岸/中間/中間/起點對岸X2+中間)
輕劍以外的全上場,弓手殺石像,法師轟殺毒箭,重戰打牛頭,復原是為了這關出事帶的
走到最下面時用法師把怪轟到全部消失重戰往前破門,第二波怪刷出來前應該會爆
19關時法師轟不動牛頭,必須重戰圍毆,光5通常得連放
5/10/15/20 石像位置固定在中間
耐輕劍往下走到空曠處,招獵人殺石像後退場,如果有高攻怪物用距離避開否則會直接bad luck
走到底招重戰一起往前破門
共同tip:
1.魔法師轟殺怪如果覺得不夠力,就把弓手的箭雨墮落招喚也一起放
2.覺得打不夠快就加火5,不夠硬就加地系輔助,不過通常用不到
3.重戰打人會覺得有被殺掉危險的話,全部都帶攻距系道具可以讓安全度加倍
Vista Aero效果消失的正確重啟法
有時候因為記憶體不足或FF資源吃太多判定該時間點無法開啟時
桌面轉譯就會被自動關掉
也就是AERO效果跟一些比較漂亮的效果會消失(當然如果原本就沒有開就不會有這種現象)
重新啟動的方法
服務>Desktop Window Manager Session Manager >右鍵重新啟動
如果你是從電腦>系統>進階設定也可以,不過...
強制停止的狀態,有高機率會讓那個選項消失,想重開只能對服務下手
幻世錄同人-魔神戰爭2[第二章-雙頭的死神]
"好了,接下來該怎麼做呢..."
克里斯,法羅特,克洛德聚集在盜賊首領營帳
"克洛德,你那個預言,還有下文的吧"
"是沒錯...怎麼看出來的?"
"刻意要我做出決定,應該是不太想先講出後面的內容吧"
"總覺得你的猜想已經準確過頭了...或許是直覺也說不定,總之,我明天就得離開,因為麻煩的事情不只一件...你們有聽過,翼人的毀滅天使傳說嗎?"
"詳情我也不太清楚,應該是出生下來有黑色羽翼的翼人,會帶來巨大災禍的傳說吧"
"就是這個傳說,隊長應該也多少有些耳聞"
"但如果你是說四魔將的席德爾的話,當時悲嘆之湖一戰中應該已經被殺死了吧"
"很不巧的就是,他正是死在悲嘆之湖,那是個亡靈怨念不亞於幽暗墳場的區域,地劫神被打撈起來以後雖然被雷歐納德再度擊殺,但是的確因為怨念,已經被毀滅的魔神竟然有辦法探頭於世界
席德爾的黑翼和魔神戰爭雖然沒有直接相關,但是的確是魔神戰爭之後留下的怨念用某種形式附帶於平常就存在的細小怨念中日以繼夜的累積繼續流傳,而飽和的時間點就是席德爾這個存在,賦予我鎧甲的翼人少女希望我達成預言的關鍵影響以後,就馬上退出,避免太多不穩定因素,原因可能是這副詛咒鎧甲具有一定的怨念力量,而翼人少女對我說這兩者怨念性質不同,或許反而對魔神戰爭的怨念有斥力作用"
"...總之,你怕留在我們身邊會造成不良影響,因此打算拿那副詛咒鎧甲去玩命嗎?"
"不算玩命,只是想確認一下事實"
"那麼,法羅特你呢?"
"我也沒地方去了吧,不過我有點在意,為什麼在那時間點我不能死,總感覺已經扯上了什麼很麻煩的事情裡,你有什麼看法嗎"
"我的猜測的話,首先那個狀況我不可能直接殺你,畢竟突然被克洛德打斷並插入太多疑問,所以關鍵就是,我沒殺你這件事情成立以後,你有可能帶什麼訊息給我"
"...這就是麻煩所在了,雖然我是為克羅蒂效命的騎士,但也沒遇到什麼特別的事情..."
"除了雷歐納德以外有別的線索嗎?"
"我的確是很想找出雷歐納德,但僅止於此而已,我到處打聽她的消息,並沒有比較具體的收穫"
"如果換個方式,就現實面思考的話,那一刀克洛德沒幫你扛下來,你當場應該就會被我殺死,如果這樣子就真的可以扭曲被毀滅的必然的話,先撇去一些過於荒唐的不可能事實以後,再來的可能性就是,我的刀可能在當時會砍壞什麼東西了吧?"
法羅特聽完以後,想了一下,然後卸下自身鎧甲查看
"...雖然這推理很有道理但是似乎沒有特別的收穫,看來你偶爾也會失手阿"
"什麼失手,真是失禮吶,所謂的推理就只是猜測可能性而已,沒有命中不是應該在預期內嗎?
....咦,護心鏡這年頭還有人在用呀"
"多一點保障總是好的吧,而且在鎧甲內部也不會太顯眼,穿的時候也不會有什麼負擔,之前這麼想的時候,我就在占卜店買了一個號稱加持過的護鏡,當時我也沒有想太多,畢竟占卜師直接希望我拿最強的威力試試看,我當然直接挑戰了他,拿手的宿魔突刺就直接輕輕的戳下去,沒想到竟然有很強大的反射力量,當下覺得這麼堅固也行了,就買下來了"
克里斯聽完後將護心鏡拿起來研究了一下
"..........原來如此阿,那我明白一些事情了....只是具體緣由不明"
"這話怎麼說?"
"到外頭去我告訴你理由"
三人到了盜賊首領營帳外,克里斯將護心鏡放在地上
"克洛德,可以麻煩在必要的時候保護我嗎"
"..如果是我能力所及的話我盡力"
--疾光空斬,同樣的技能斬出去,朝向護心鏡
預料之外,不,預料之內吧,空斬的劍氣碰到護心鏡以後,幾乎以兩倍的力量反射回來
克洛德抵擋時雖然也是擋住了,但是似乎比原來還吃力
"這力量...比我當時直接吃你的劍氣還沉重..."
"就是這樣子了"
"莫非..."
"簡單的說,預言中的法羅特應該受到的致命傷實際上等於換成我的致命傷,而且我沒有克洛德的鎧甲能擋得住劍氣,因此當下必死無疑,得到的結論是,預言的實際意義是,我當時不能死,否則世界毀滅的必然就成立"
"....不是很懂,但似乎當時我是救了你,而不是隊長"
雖然已經隱約感覺到了,但是事實竟然是如此嗎...
但是,事情未必也沒有自己想的這麼糟糕
因為預言已經確定帶入了渾沌的結果,也就是,世界毀滅在這個時候並不會這麼容易成立
那麼,成立的理由是什麼呢
不行,還有外人存在,有些事情,還沒有到該表明的時候
思緒交錯的一瞬間,那兩個人應該已經有一些底了,雖然這個想法連我自己都不是很確定,但我卻能認知到,這個就是現實
"也就是說,如果當時克洛德沒幫你擋下這一刀,有可能成為魔神戰爭的新英雄的傢伙,就會直接憑空消失,到時候魔神戰爭將無人能抵擋嗎?這預言挺有趣的,不介意讓我跟著吧,危險時還可以拿我當擋箭牌哦"
"...雖然我無所謂就是,不過搞不好不是英雄,只是恰好幫真正英雄拖延夠長時間的小角色而已"
第二天清晨克洛德就離開了,克里斯也在盤算著後續事情,畢竟盜賊團平常還是得做一些事情來維持生活物資
"...明明是軍人來著,怎麼看你做這種事情好像很習慣的感覺"
"說到底只不過說起來比較合法而已,手段基本跟盜賊沒兩樣吧"
"不過我倒是想問問,你實際上要跟我走的原因究竟是哪一個"
"這個嘛...單純有另一個私人疑問沒解開就是,不說這個了,我突然想起來原定今天約好的雷歐納德的情報份子是今天交換消息,但是軍隊昨天全滅了,他如果得到消息應該不會去吧"
"地點呢?"
"記得是沙羅尼亞郊外的亡靈之森"
"..."
"...怎麼了?"
"人一定會在,過去吧"
"...是可以,但是究竟...?"
"剩下的人收拾回營了!我和法羅特稍微繞個遠路"
"明白了!"
--亡靈之森--
"...人還真的在"
遠處就能看到有人影,克里斯和法羅特走向前去
"...軍隊被滅了原來隊長還沒事呀"
"消息真靈通,不愧是情報份子,那之前說好的..."
"我說過了,我只負責情報,且保證最基本可信度,至於之前說好的報酬...."
克里斯直接走向前去
"已經不需要報酬了"
"克里斯...?"
克里斯直接抽出匕首,劃出空氣爆裂般的斬擊
"逆風烈刃--!!"
"你在做什麼!?"
法羅特這樣喊的時候,對方已經拔出劍擋住了克里斯的攻擊,並且開始聚集劍氣
"精神統一--!!"
一看到攻擊就知道來頭不小,蒙面男子聚集著劍氣採取保守姿態準備迎擊
克里斯則是不斷用匕首劃出強烈劍氣
法羅特此時不禁感嘆當時根本是留著實力跟自己打的,就算對方能確實擋住克里斯的攻擊,但是一旦克里斯揮刀速度開始變快,劍氣幾乎就直接濃密到擋不住,只能趕緊迴避並重新擺起架式,但就算是這樣,克里斯近身要攻擊的時候,也是被對方用長劍輕巧的撥開,互相揮砍時幾乎都是差一點點就會重傷的狀況,但似乎雙方都不想取對方性命,仍然會避開致命傷
接下來克里斯和蒙著面的情報份子互相交鋒了數十回,竟然是身手差不多的地步
"差不多該解釋清楚了吧?"
"戰場上用來交談的,是劍哦"
"你拿的是匕首吧"
克里斯再度舉起匕首,這次聚集了冰凍的能量
"冰殺烈刃--!!"
冰刃正面向蒙面男子襲擊而去,但對方似乎也沒有要讓步的打算,長劍環繞著火焰
"紅蓮刃舞--!!"
戰鬥以克里斯驚險略勝,結束時已經是克里斯匕首直接指著蒙面男子但是沒有繼續攻擊,對方也懂意思,識趣的放下劍
"我還是第一次看到能跟你幾乎打平手的傢伙,但這究竟是怎麼回事...?"
"亡靈之森有另一個別稱,但是他沒有在軍隊流傳開來"
"咦....?"
"本人要不要親自解答?"
蒙面男子拿掉蒙面面紗和披風
"雷歐納德本人.............!!!!!?"
"亡靈之森的別稱正是....死神之森,不過真意外,會有軍隊以外的人跟著你,當時是看著你有著純正的軍隊血統,才打算玩你一下的說"
"...正確來說是我跟著他,我想不用解釋你也知道是誰吧,比起這個你竟然想騙我?"
"不算欺騙吧,我只告訴你會有雷歐納德的情報,而且那個情報也是真的"
".........算了無所謂了,克里斯大概有比較多的話要說"
"克里斯...那個最近混得很響亮的盜賊首領?"
"正解,不過你的夥伴呢?"
"戰爭結束後琥的身體出了一點狀況,最初原本是想陪陪好友的,因為我說照顧他也沒問題,最後還是順著他的期望到外頭來混一下,就當起情報份子了,那麼,你找我的目的是什麼?"
"我只是想知道,你當初對緹娜的心意到底有多少"
"緹...娜!?"
"我的全名,你知道的吧,畢竟是混情報的"
"克里斯。克娜符(Chris Knarf),對吧"
"你覺得緹娜全名是什麼?"
"........莫非是......!?"
"很簡單的,畢竟拉爾斯帝國的皇帝是用姓氏對外自稱,所以全名理所當然就是緹娜。法蘭克(Tina Frank)"
"....你是緹娜的什麼人..?"
"是什麼人不重要,你明白我跟他很熟就行了"
"那麼你的結論是?"
"勉強合格吧,緹娜回到拉爾斯後實際上就直接開戰了,但發現根本不可能獲勝,在第一時間投降也是他的選擇吧。而在這之後不久,緹娜就下落不明了,最後待著那段時間,他最常提起的,就是雷歐納德,你的事情"
"......那段時間,我的確有超出友情以外的感受,雖然多少有殘留些什麼,但已經過去了"
"這樣就夠了,雖然實際上,如果沒有殘留下些什麼的話,我會毫不猶豫的殺了你,每天掛著的懷念到頭來卻只是被騙的幻想,那這個人就太不值得存在了"
"真怪的結論......你找我就只是為了確認這件事情?"
"其實原本也真的只有這件事情,要是法羅特沒出現在我面前,大概我就會這樣離開了吧,不過事情有點轉變了,就現在來說,為了驗證預言的真理,我需要至少有能達到我的實力的人,外帶不會中途落跑的人"
"你可能找錯人了,你為什麼認為我可能會幫你呢?而且背叛這個詞對我來說家常便飯,你要怎麼說服我呢?"
"你認為,你已經找到真理了嗎?"
"我是不知道法魯西翁的人們怎麼認為,但我當時所做的就是將妖精王虛偽的面具揭露於世,為了達到這個目的而不擇手段,妖精王的真面目這個真理我的確已經找到了,但是你明顯是指其他的事情吧"
"那麼,你想知道真相嗎?"
"....雖然不是很懂,我有還不明白的真相嗎?"
"你認為,地劫神在你面前復活,只是巧合嗎?"
"別說的好像是我能讓地劫神復活似的"
"當然不是,但是為什麼突然又取回意識,就是個大問題了"
"可以解釋一下嗎?"
"那我就直接說結論了,我認為是你這個本身,與地劫神產生了共鳴,才讓已經死亡,靈魂已經從虛無昇華的魔神,突然又作了夢。"
"...聽起來很不實際就是了,而且聽你的說法來說你也有現在不想要透漏的事情"
克里斯此時講了翼人少女的傳話
"...這當中,我並不存在吧"
"但你是跟魔神唯一有接觸的人"
"那麼,換我反問一個最現實的問題,我們怎麼驗證,就算我跟著你行動好了,現在也沒有目標去追求,也沒有虛偽等待被揭發,毫無目標,是沒辦法踏出第一步的"
"目標與線索,是有的,在際遇之間遇到的翼人少女"
"際遇之間...?的確傳話中是提到過,但那個是地點啊.."
"尼布魯瀑布,知道在哪吧?"
"翼人把守的區域,偶爾還會出現紅龍,但是過了吊橋以後當時應該是沒有看到任何特別的地方.."
"並不是吊橋以後,際遇之間是瀑布中間的洞窟,後面聽說還能通往別的區域"
"........如果到時候人不在怎麼辦?"
"總會留下點線索吧,畢竟聽這些狀況看起來,這預言是為了不讓魔神戰爭發生或者不讓世界毀滅而產生的,且已經開始運轉的關鍵一步,那麼,理論上一定會留下一些可以追尋的軌跡"
".......讓我靜一下"
"那麼,回復呢?"
"實際上還沒什麼底,但又有點好奇心,難得有什麼東西讓我心底產生了什麼波紋,至少一探究竟也好"
"也就是說,'只跟著你到際遇之間,再來怎樣必須看當時的情況再決定',這樣的回應是吧"
"沒錯,不過如果是現在,要到那邊可沒這麼簡單"
"這話怎麼說?"
"要到尼布魯瀑布的途中正在前一陣子多了一整群重兵封鎖,而且瀑布區域聚集了數量很可觀的翼人,不知道發生了什麼事情"
"雜兵的話我倒是不介意,但有點太巧了"
"現在還很難認定事情的原因,但說也諷刺,我當初組成的雙頭死神傭兵團,幾乎都被雇用來對抗盜賊,現在竟然反而變成跟盜賊聯手,還真有點微妙.......等等.....雙頭的死神........莫非你想...!?"
"就是這樣,運氣好會省去很多麻煩"
"風險太大了,而且運氣不好會產生更多麻煩,不過這個遊戲還挺有趣的,跟我之前不擇手段也想達到的目標也有點異曲同工之處,嘗試看看也行"
"不過有個麻煩吶...如果要組雙頭的死神的話,我輕易丟下盜賊團首領似乎不太好,得想個兩全其美的方法"
"如果要讓盜賊團繼續維持的話,只需另找一個首領不是嗎?有許多盜賊團甚至是軍隊也常常更換領袖,主因也只是因為領導者累了,不會有什麼問題的"
"不不,你從前提錯了,可是要過一整群重兵耶,不讓那些盜賊團讓軍隊開戰,我們怎麼乘虛而入?"
"...喂
這首領的作為果然有點惡劣哦,再說你年紀到底多大,竟然有這樣的實力,還有辦法成立盜賊團"
"秘密~,至於這世界上本來就是存在自己想做的事情,動力才產生的,當初成立盜賊團的原因就是想多看看一些用平凡人身分看不到的事情,正為了這個目的,不讓盜賊團跟軍隊好好的打一架,怎麼對得起我的苦心呢?"
"那麼,現在的目標是?"
"雷歐納德換回蒙面裝,繼續當情報份子,以你的聰明度,你會在需要的時候出現的"
"給個提示吧,我可不是神"
"神都會怕你了,那麼我這樣說吧,我一定會弄到盜賊團和軍隊開戰,到時候,你就用情報份子的身分光明正大的在軍隊中間來接我就行了"
"....這樣賭可行,只是賭注很大,風險也很大,不過似乎也不會有更好的方法了...
另外就是我覺得也有第三個人想加入這遊戲就是"
"哦,法羅特的話,你真的想跟著我,直接在終點等我們就行了,你在反而會礙事"
"終點...?我在軍隊敗掉現在淪落去當盜賊到時候絕對已經是眾所皆知的,你要我怎樣直接到終點?"
"放心,那個時候,你就算直接光明正大走到終點也不會有人發現的"
當你還講的出任何渡化語時,你還沒有資格渡化別人
相對論,不過算了
最近看到一卡車的渡化論者,實在看不下去
表面上一臉心理醫生,道德高尚,佈教者,或是渡化者,結果講出來的卻完全沒有內涵
"總之,你必須要諒解,必須要寬容的對待每一件事情"
"你不能太在意別人(我)讓你失望的地方,要不然你永遠不會進步"
"總之,做好自己該做的事情,其他順其自然,是你的就是你的,不是你的就不是你的"
常常聽到這些講法對吧
但是各位知道嗎,你在什麼時候最常聽到這些話
沒錯,最常聽到的時候就是被整,事情不順,失落,心情跌到谷底的時期
這是鼓勵嗎?抱歉絕對不是
請問,別人都已經有這些狀況了,他還會想聽到這些廢話嗎
大道理,我相信大部分人都知道怎麼講
但是,有些自認為在行善的,以為這些失落者不懂所以才失落,因此輕浮的想渡化個幾句
這是非常不禮貌的,也是完全無幫助,更不會代表先講出這些話就更高尚,品德更高等等
有些不懂事的可能會問
"那到底該說什麼?"
當你問出這句話的時候,就代表你該收手了,徹底的
因為你完全不懂對方的狀況,甚至沒有嘗試去了解對方的狀況
隨便看了一個蛛絲馬跡,就認為隨口說一些大道理覺得應該會"有點幫助"
請自重的思考一下,這些話為什麼應該有幫助
因為被耍了所以應該特別有需要原諒對方的思想嗎,就算特別有,會有什麼幫助嗎
沒有,完全沒有
直說一句實際的吧,這樣扯大道理,遠比直接批評"就是你不夠上進才有讓別人趁虛而入偷襲你"這類的話還要糟糕,也更沒內容
想安慰失落的人,或是想鼓勵失落的人,100%不該是渡化語氣
想讓惡劣行徑的改過自新,又或是想讓一些不太好的舉動反思,100%不該是渡化語氣
試想,就算對你那100%沒營養的話去思考過,實際上有幫助嗎?沒有
為什麼有些人總是認為別人聽完一些大道理就有可能去按照聖人的完美劇本般的行動呢
附帶一個吐槽,聖人也不是這樣行動的,別期望他有特別高的道德標準
他可能是真正努力過,但那些高道德標準通常都是後世流傳加上去的
真的不知道該說什麼,卻又想幫他的話
安靜的傾聽是最好的辦法,因為當你感同身受時
你就會發現你原本想要講的渡化的任何一個字都是很蠢的行為
所以
當你還講的出任何渡化語時,你還沒有資格渡化別人
(代貼)Viva la bux IS JOKE,DONT GET DECEIVED FROM ANY BUX SITE
以下是我個人補充
這三十天是個大玩笑,因為premium也是三十天,代表你無法用premium的標準payout,當時你已經是個standard member
This 30 day is big joke,cause premium is 30 day,so you cant use premium payout if you are that free premium,when you can request payout,you are standard member,not premium
試想,$1跳票,$3跳票,$5跳票,你為什麼認為$20不會跳票呢?已經沒有信用可言了
think it,$1 lied,$3lied,$5 lied,SO WHY THINK $20 WONT LIED?theres no credibility
Stikel
flash player的手動更新
C:\Windows\System32\Macromed\Flash
真正位置在這,不是控制台更不是網路上那個可操作flash
如果錯過了更新,可以在install.log上面發現他做了什麼動作
寫一個bat就可以讓他重新執行
例如當你看到
0000 [I] 00000010 "C:\Windows\System32\Macromed\Flash\FlashUtil10t_Plugin.exe" -update plugin
0001 [E] 00001039
直接在這個資料夾下面開一個記事本,存成xxx.bat
內容打FlashUtil10t_Plugin.exe -update plugin
就會啟動一次同樣的更新了
以上
幻世錄同人-魔神戰爭2[第一章-虛偽之真實]
"報告克里斯首領,那些人又來了"
"上次給他們的教訓還不夠嗎...該說就算是軍隊行為也太詭異了點"
軍隊會鎮壓盜賊是大眾所認定應該發生的事情,當然這是表面,就算被打得落荒而逃,被問起仍然得說盜賊已經被我們壓制,暫時不會有危險的敷衍話語
但是完全一面倒的情況還會再被找麻煩,實在是不常見
"那麼,軍隊來了多少?"
"三十人左右"
"這次我上場吧,注意殺雞儆猴就好,要不然引起怨恨會很難收拾"
"明白了"
--黃昏之丘--
重裝的軍隊長和三十人來頭的士兵,或許是有先不要出手的命令,士兵都還沒有拔出刀來,所有士兵的手都在刀鞘上,包括背上有弓箭的也是如此
"喂,怎麼是個小鬼?克里斯太忙,結果找兒子來應付了嗎"
"真失禮吶,是本人哦"
"再怎麼說這也很難讓人相信阿哈哈,喂看在你還是小鬼的份上,給我跪著滾回去叫克里斯本人來,我可以考慮稍~微手下留情...扼"
會讓軍隊首領停止說話的原因只有一個,那就是克里斯已經舉著大劍迎面正要砍下去了
千鈞一髮之際,抽出長刀擋住了沉重得一擊,但還是後退了好幾步
"...這速度也太快了,還是拿著重到誇張的大劍,莫非真的是本人?"
"果然是個失禮的傢伙,那麼,故意不開打等我,我也出現在你們面前了,有什麼遺言要交代的嗎?"
"大概知道你這小鬼為什麼有辦法成為首領了,反正既然你就是本人,我就把上面的說法告訴你,你知道雷歐納德吧?"
"那個殺了妖精王的傢伙嗎?"
"說實在的,雙頭的死神當時的名聲就是和你現在的情況差不多,或許你的名聲還比較好"
"也就是希望我當你們的傭兵?"
"聰明,只要你加入我們軍隊,我們可以將你們盜賊團做許多的安排,也可以跟著你加入,又或者是給他們資源去找其他生活方式,很划算的交易哦,考慮看看吧"
"當我是傻子嗎,雖然現在完全是靠利益共生的社會,這謊也太假了吧"
"克里斯首領,他說的也不一定是假話阿,而且如果真的這樣的話,我們...."
"所以你們才會被騙吶..."
"什麼意思?"
"你知道他們為了鎮壓我們而來的吧"
"有可能是對外宣稱而已呀"
"如果只是想談判,有必要用這三十人當幌子嗎?"
"幌子....?"
"高層想面對面談判表示誠意,並且帶著軍隊防身是很正常的,但是...."
克里斯用劍指著其中一個士兵
"全員將手按在刀鞘的用意,知道是什麼嗎"
"....?"
"換作是我們,正常會怎麼做?"
"應該會直接拔刀預防有人突然行刺"
"但是我剛才明明直接拿著大劍向他砍去了哦,所有人都沒有動作"
"隊長對自己的能力很有自信....?不對...."
"真是的,你們腦筋也該活動一下了,這很明顯表示
1.就算殺了這個隊長他們也沒有損失
2.不是無法出鞘,就是不需要出鞘,再不然則是刀鞘中藏著見不得人的玩意"
"沒有損失幾乎就代表...隊長是假的,所以那些話...."
"果然不是完全沒在用腦嘛"
"不愧是能當上首領的,果然不是全靠武力壓制的類型"
從正後方的聲音與腳步聲
"我是法羅特。克萊恩,傭兵團的隊長,雖然還是要開戰,但是很少人能看破剛才那段陷阱,特別來致上敬意"
"我只問一件事情"
"嗯?"
"雷歐納德你很熟嗎?"
"剛剛的故事嗎?這個大家都很清楚的事實吧,只要聽過這件事情的幾乎都說得出來"
"你說謊"
"...."
"你剛剛說了雙頭的死神當時的名聲,而這件事情是雷歐納德被放逐後一年間發生的事情,這可不是殺妖精王以後才出現的"
"....你這小鬼哪裡聽來這些事情的...不過告訴你也無所謂,我原來是克羅蒂的直屬護衛,雷歐納德的事情就是這樣得知的,雖然克羅蒂後來不知為什麼突然開始幫起雷歐納德的忙,八成是被什麼話語迷惑洗腦了,妖精王死了以後克羅蒂也行蹤不明,但是如果能找到關鍵人物雷歐納德的話,有可能可以問出些什麼就是了"
"什麼啊,原來只是個暗戀四魔將的魔騎士"
"我可不是魔騎士"
"...咦"
"看來這件事情你不知道呢,魔騎士只是為了協助四魔將達成妖精王偉大的理想而設置的,但是四魔將仍然需要少數能極度信任的專屬騎士來做一些特殊的目的,我這樣說你明白嗎"
"實力比魔騎士高,嗎...這下可有趣了"
"這話怎麼說?"
"有這麼高的實力,竟然沒辦法看穿這麼簡單的小把戲"
"別故弄玄虛了,中央的毒刃傭兵加上我的心腹鐵甲使-克洛德,加上我這邊還有十人精銳騎士在坐陣,四十人的包圍陣容你們是想要怎麼突圍"
"鐵甲使...?傳說中擁有絕對硬度的最強盔甲擁有人嗎,難怪雖然刀擋不太住,但是其他人絲毫沒有想幫忙的意思,話又說回來,你知道這裡是哪嗎?"
"黃昏之丘,這又怎麼了"
克里斯揮舞大劍重擊地面,回音與震動充斥著整個區域
前後的地形瞬間崩塌,克洛德的最強硬度盔甲雖然堅固但不重,機警的迴避了地形崩陷,但大部分毒刃傭兵都掉下去了,後方的精銳騎士也少了一大半
"你真的認為,我有可能什麼事情都沒準備就去踩你的陷阱嗎"
克里斯舉起大劍,形同開戰的號令,雖然仍然是前後有敵人的狀況,但已經不能算是絕對優勢了
"毒刃傭兵先解決掉,鐵甲使的攻擊擋下來就好直接去迎戰別人"
"你還真悠閒,明明一直擋著我的攻擊也可以這樣發號令"
克里斯直接正面上了法羅特,畢竟其他人可能不是他的對手
"原本以為這招已經沒機會用在同等級的對手上了"
法羅特周圍出現蓄勁氣場,克里斯原本直線衝刺要攻擊一看不對勁趕緊改變路線迴避
"禁衛槍術奧義--宿魔突刺"
雖然需要少許的停頓,但是可以瞬間做出強大的突刺,但也因為停頓了一下,克里斯機警的避開,繞到了身後
"疾光空斬"
克里斯利用氣勁加速並迴旋大劍,瞬間衝到了法羅特面前,在加速迴旋的衝力下將氣勁帶入大劍向法羅特斬擊而去,但是並沒有擊中法羅特
"我們投降了"
"咦..."
大劍斬向法羅特的瞬間,克洛德衝進兩人之間,阻擋了克里斯的斬擊,但是這擊直接讓克洛德的配劍斷裂,也就是說,克洛德完全是靠自身的特殊鐵甲阻擋了克里斯的攻擊,但雖然盔甲無損傷,克洛德受到強大衝擊,連站也站不穩
"克洛德,你...."
"隊長,抱歉了,但是對手是絕對無法取勝的,投降才是上策"
"難得看到一個忠心的傢伙,那麼,該怎麼辦呢..."
法羅特一個眼色,所有殘存的軍隊都停止了動作,在克里斯默認同意之下,這些殘存的軍隊直接四散,各自尋找出路
"可以的話,拿我的命換隊長的就好"
"稍等一下,連我這個當隊長的都還不太清楚發生了什麼事情..."
"我倒是一開始就沒有斬草除根的打算啦,不過也有點一頭霧水,可以請你解釋一下嗎?"
"首先是投降的事情,其實第一次接你的劍的時候,我就知道這次交鋒是不可能勝利了,那個看不起眼隨手掃過去的大劍竟然就能讓我站不穩,更不要說蓄勁以後的全力一擊,如你所看到的,盔甲並沒有損傷,但是我受了不輕的內傷,這可不是平常人可以做到的事情,隊長的實力是不可能接你全力一擊的劍的。
但是,隊長一開始的劇本因為已經安排好了,因此我也必須按照隊長的安排演下去
唯一投降的時機,就是你想直取隊長的時候,我擋下來的瞬間。
再來是動機,我因為機緣被授予這副鎧甲的時候的交換條件,實情其實不是很清楚,但是在際遇之間授予我鎧甲的翼人少女是這樣告訴我的:"得到了詛咒之鎧-祭魂以後,將來一定會遇到第二次魔神戰爭的關係人物,到時候必須保護好當時的直屬上司,他一定會在一次輕敵當中直接面臨到生命威脅,請承諾在那個時間點就算犧牲自己,也必須在那時刻保住直屬上司的安危,以將預言帶入混沌的抉擇,取代世界毀滅的必然"
"
"翼人少女...?不過有點意外,這副鎧甲竟然是詛咒鎧甲呀..."
"那麼,你的決定呢?"
"都說到這個地步了,我也有點好奇那預言到底在暗指什麼事情"
幻世錄同人-魔神戰爭2[序章]
前言
單純心血來潮,有可能直接斷尾,請不要有過度期待
由於小說個人風格很重,也請不要有過度期待
背景
雷歐納德帶領隊伍毀滅地劫神以後,法魯西翁之亂展開,在互相欺騙的戰亂中所衍生的故事
主要角色
克里斯。克娜符(Chris Knarf)(人類)
短髮嬌小,綁著頭巾的盜賊,擁有使用大部分武器的技術,也具有魔法天賦,身分背景是個謎
雷歐納德(人類)
為了揭發妖精王維持的虛偽和平,最後殺了妖精王和地劫神,讓法魯西翁再度陷入黑暗與戰亂的關鍵人物,大部分人的評價兩極化,有人說是揭發虛偽的英雄,也有人說是挑起戰亂害大陸陷入黑暗的惡夢
索妮雅(翼人)
於魔神戰爭以後不明原因長眠,而於妖精王死後永劫的靈魂突然甦醒,為了查明一些原因,原本是神格的天使靈魂再度成為了翼人
祭(獸人)
女獸人,意外的發現了弗雷斯特的傳說與雷歐納德的秘密,頭腦比其他獸人更精明
安提。路爾(Anti rule)(妖精)
人同其名的行動作風,想將法魯西翁大陸的現有原則打破,創造一個沒有黑暗的和平世界,但是行事作風非常極端
法羅特。克萊恩(Farott Crain)(人類)
原屬沃斯菲塔騎士團,戰亂爆發後淪落為傭兵,四處在打聽雷歐納德的事情
(其他的等登場才介紹)
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序章-規則與規律
這是一個欺騙的社會,但是欺騙不代表沒有原則,大家為了生活仍然維持某個程度的協助,只是有可能隔天就因為理念不合而互相廝殺,這是現在這個世界的基本規則
戰爭的軍隊踏過以後,殘存的廢墟生活方式就是如此,倖存的生命沒有變得更加合作,也沒有互相體諒,因為自己也需要生存,只好先犧牲別人
附帶一提,軍隊雖然都是服從領導,但也只服從領導,雖然出兵仍然是可以行使的權力,戰場上也仍然可以看的到軍隊的效果,但是其中有一半通常都是傭兵,私底下暗殺領導者在自立為領導的事情也非常多
雖然各國各種族都在宣稱著自己最有能力領導整個大陸,但永遠還是將自己的利益與生存放在第一位,輕易地可以想見這是會怎樣談判破局,最嚴重的領導混亂正是冀羅與那可那魯,將領只要一次勝仗就會對王要求更大的權力,王沒有辦法不給,因為這樣就無法鞏固軍心,但王心裡也知道,再這樣下去遲早自己的位置就會換人座了,勢必需要培養其他勢力
無限輪迴的心機與欺騙,正是現在世界的規律
但是為什麼還是有辦法對外動武呢,這就只是單純的種族問題了
那可那魯主要是翼人,冀羅主要是獸人,妖精與人類混居的原沃斯菲塔則是內部還在爭奪誰應該當下一任領導者,外部還得戰爭的脆弱狀態
沃斯菲塔和拉爾斯在戰亂一開始就已經交出所有兵力投降,但僅只是正規軍,掌有傭兵兵力的以成功抵禦外族的入侵爭取到其他人的信任開始鞏固兵力,加上外島沼族入侵,法魯西翁大陸由於各種狀況都是以戰爭形式在進行,顯得非常混亂
擁有生活物資的得想辦法不被有兵力的發現,以免用各個理由強制徵收為軍糧
擁有金錢的得想辦法說服軍方與商人金錢仍然有公信力
因此利益關係的合作就形成了,而且是非常現實的合作
只要無法維持相互共生的利益就會打破這層合作,或是殲滅,或是強制武力屈服,或者是夜晚潛逃等等,但這種廉價的合作仍然持續產生中,畢竟大家都想要保有自己的生存空間
盜賊,也是為了保有自己生存空間而產生的
首領展示自己的武力,告訴眾人只要跟著我就有更高的機會奪取其他人的生活物資
克里斯。克娜符就是其中一人
在一開始並沒有任何人想跟隨克里斯走,但偶然的挑釁與偶然的決鬥之下
嬌小的克里斯揮舞著大劍直接制伏了四個實力已經被公認非常強大的壯漢
在這些惡霸想要用小手段暗殺克里斯時甚至被識破,殺手就在眾人之下被更高超的暗殺技巧當眾示威
"還有不相信我實力的,儘管用任何方式來挑戰我,我隨時奉陪"
但克里斯當上首領以後,也沒有霸道的佔有特別多的物資,這是必要的--必須維持相對平衡
但是,平衡在這個時代,只有非常廉價,和稍微有點不廉價的差別
但是,當平衡被刻意所摧毀之時...
Steins;gate達成(有捏,個人推斷
此單純為個人推斷,但如果怕捏到的請直接離開
Steins;Gate線哪來的時光機?
有沒有人覺得這幕跟之前哪幕很像?
對,你沒有想錯
"為什麼刪除D-Mail就能讓世界線重整"
這是S;G的隱藏設定,也就是"就算未來已經既定的事情,也可以從現在推翻他"
要迴避喵由里的死,當按下刪除D-Mail紀錄的瞬間,由於造成了"未來無論如何都不可能用這條D-Mail發覺時間機器開發",因此SERN的反烏托邦就直接瓦解了,世界重組(簡單來說,"SERN在未來成功開發時光機"和"最初關鍵DMAIL不存在"產生矛盾,因此必須重組)
要迴避助手的死,當達成假死任務並回到未來世界(<=這個才是實際BUG,等等說明)
的瞬間,由於造成未來無論如何都無法成立時光機的開發,世界重組
也就是說,S;G的世界線成立條件,一開始必須要有時光機的成功開發,而再藉由自己欺騙自己的假死任務,在達成的瞬間自我抹消了這時間點後面的時光機存在
這兩次世界線都是"未來"世界事件的關鍵成立因素被"現在"抹消才改變的
不要懷疑,我想說的就是,S;G世界線的時光機會在胸針回到未來的瞬間被抹消掉
(但在S;G回到未來的時間點瞬間以前的時光機都是確實存在的,而在回到未來的瞬間點開始,時光機發明的整個過程就消失了,如果無法理解請想成D-Mail,D-Mail在發送後自身的發送過程就會被抹消掉,只留下"收到D-Mail"這個事實,時光機的影響同理,未來發明時光機回來的過程已經被抹消掉,只留下"被時光機改變某些事件"這個事實)
否定這點就等於否定了這個作品的D-Mail設定了
請自己思考一件事情,"D-Mail為什麼存在",因為設定的世界觀讓他得以存在
真的要完全推論的話,光是D-Mail本身就是不可能了,因為"沒有發送到過去的訊息的因,就不應該有收到未來訊息的果",而這作品正是建立在這不可能成為可能時,會發生什麼事情,所產生的強大作品
從這點來說實際上大部分都不是BUG了,只是認知問題而已
最後來講一下實際上的BUG
回到未來世界,實際上才是有爭議的
因為這等同未來世界有很多條世界線有一段時間都不存在著胸針在等他回去
仔細想一下,搭時光機到過去因為世界線變動不可能遇到之前搭時光機的自己
但是,搭時光機到未來為什麼不會遇到未來的自己呢
流程圖版
D-Mail:
未收到D-Mail=>A事件=>使用D-Mail
收到D-Mail=>被改變後的A事件(發送事實消失)
時光機:
事件前=>B事件=>發明時光機=>開始時間旅行
時光機抵達=>被改變後的B事件(時光機的發明消失了)
注意之一,被改變事件後就沒有必要發送D-Mail,也不需要時間旅行
注意之二,底線這個事件已經失去發生的主因,只留下結果
以上
附上參考轉貼(全部有捏慎入)
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1316185947.A.9E8.html
http://disp.cc/b/72-27Tz
http://figyuamonogatari.blogspot.com/2011/04/2011steinsgate.html
相對論之表面平衡
有無數種方法,可以讓結果完全不失去平衡規則,但是能從中做非常誇張的文章的
舉個例子來說好了,一個抽獎活動
$1000000的中獎籤一支 銘謝惠顧999999支
$1的中獎籤1000000支
這兩種都是公平競爭,但結果大不同
有人會說太誇張了現實生活怎麼可能會有這麼大落差卻不知覺得平衡
我只能告訴你說,雖然的確沒有到這麼誇張的金錢數量,但這影響幅度100%存在
途中最明顯的就是會拖累的公平制度
公平競爭,所以將能力相近的競爭,再依結果決定這些人的牌位,使其能跟更高/低的人競爭,看起來相當合理
"相當合理"這四個字,僅止於理論上
因為是人在競爭,而不是毫無感情與計劃的機械在競爭
"競爭什麼",就是一個最大的問題
學習也好遊戲也好金錢競爭也好,都是一樣的
大家都以為競爭環境是公平的
但在非機械性競爭的前提下,有許多是非常有爭議性的
只有WIN跟LOSE,過程一律無視的屬於非常嚴重的
會發生什麼結果,那就是可以捨棄所有道德因素直接取勝
因為勝利條件達成時才會有影響,過程不會
這就是現在的,要考上一流學校你的學習過程才會被重視,只要考不上你的學習過程就是半調子,想強調還會被調侃=>"哦,看來這個過程我應該要避免阿....要不然有可能落榜"
那為什麼又有人會提倡重視過程呢
很簡單,這樣你就不會重視結果,懂嗎
社會有一種強制性的驅使,強迫你想加入就必須跟著潮流走,否則將會被眾人的虛偽評論輕浮的評入谷底
相對的,有達成一定成就的,他很容易保有自己的地位,只要他不是笨蛋
因為她現在的相近的競爭對手也有相同的危機意識
但是低成就的沒有,這點很多人不懂
"反正成績永遠就會這樣,我還是擺爛吧"
"我不如挑戰看看可以墮落到什麼地步"
"你還是放棄吧,我還在這邊只是在打發時間"
"都是有你們這些蠢蛋才害我沒法達到高成就,所以我也該開始拖累你們了"
實際上這是強迫迎合流行的手段,我想大部分人看不出來吧
"既然有今天這個地位,我得好好珍惜,讓下面的沒有太大機會篡位,反正我下不去,那不如把需要上來的路刻意刁難,只有迎合我的人才有稍微高一點點的機率爬上來"
這樣懂為什麼大權永遠是特定的少數分子了嗎
他們讓你們以為平凡人努力也可以辦得到,但是只要不迎合他們胃口,就會開始用任何的理由輕浮的否定你艱辛的努力,而有些人事情做很少,但讓他們看得高興,覺得真的有價值的還會特別栽培出自己想要的種子以捍衛自己
公平,說穿了只是捍衛自己地位的理由
因為不這樣做,大家就會開始質疑自己是否也有能力推翻
為什麼社會會墮落也是如此,因為這些所謂的上位者,它們只為了保有自己地位而行動
很少有良心發現為了社會進步而行動,甚至為了下位者而行動,你在做夢嗎
Angel Beats為什麼大家為了保持自我而必須做一些不合理的事情
不是因為心意滿足了可以放心投胎
而是因為迎合系統就只能成為系統的零件
結論和前提通常都會被相互誤解
不是因為理解錯誤,而是因為有人刻意去操縱
但操縱沒有完美的
可以在正常理解下使人誤解必有介入的原因
原因很明顯,只是很難發現
因為從中作梗的一半是惡意,另一半是潛意識
能發現不對勁的一半是操縱過度,另一半還是潛意識
魔女症候群-續2(小藍100LAP打剪刀)
本次內容較短...
但是莫名其妙就這樣用小藍秒殺了100LAP的所有剪刀(不含BOSS)
小藍的目前最痛又最穩的接法
x -> 6x -> cx(c跟x要最速) ->6x -> cx-> 6x -> ax
最無賴的打法則是
6x ->c6x ->c6x
為什麼呢....因為可以LOOP,而且中BOSS連續打兩次就飛了,只要用這招中BOSS只會一直被你打來打去
此點的打法主要是直接用6X連續衝過去,怪還來不及出剪刀就會被你打飛(所以已經開始剪得請不要衝過去死,除非你懂6X的範圍有多少,實際上還是可以無傷砍到)
然後 C6X盡量稍微有點低空,這樣可以繼續打地上使魔,出長剪刀還有高機率無傷直接踹掉
這打法唯一會被剪到的機會是自己去撞或是出空中長剪
最舒服的部分是斜坡,因為不用等落地,所以怪還沒出剪刀就直接衝到頂了
這樣簡單的打法讓我隨便按都可以12000SL看到王....發上來紀念一下
魔女症候群-續
小圓77LAP,莫名其妙打過了
簡單說一下心得(小藍講過得不重複)
通用:
1.X蓄一段就有貫穿擊退,是最安全的招
2.只要你發現那地方很難解,A就是解,只有一個地方例外,電視姬
第一關:
1.品客沒有對空技,真的不知怎打兩邊進攻的,就賴在空中不下來吧,鳥跟白靈應該不用我說怎閃(?
第二關:
1.大使魔打法=>直直往前走,看到兩隻跳出來以後,前跳>後跳>箭雨
2.扔大絕中小心被咬頭
第三關:
1.箭雨要開就站中間開
2.反正箭雨連放補個滿X就對了
3.電視姬,箭雨不能亂開,要不然打出一堆電球會害死自己,具體快速攻略沒有,只好穩穩打
第四關:
1.箭雨
2.就是箭雨
3.打BOSS前別妄想用其他招能有效攻擊
第五關:
1.蓄一段的X很重要,否則你會被推
2.寧願被推也不能被踹(77LAP被踹基本就秒了
3.連續A可以秒魔女之夜
以上XD,雖然已經達成自己目標,不過大概就偶爾翻出來亂入一下
魔女症候群
嗯,嚴格上來說是打發時間用,畢竟N個因素沒辦法做正事
總之言歸正傳
自己預設的目標LAP是角色打到最後一關剛好99等
因為個人感覺在上去打法太制式化不打緊還要磨很久才能把小怪的血磨掉,更不用說中BOSS...
個人比較喜歡可以換血的感覺XD,不過單純是想法不同而已
附上小藍LAP6X攻略
通用:
1.中BOSS擊退技要N下(N固定值)才會有一下發動,而且連續打到的似乎不算
2.最痛連段--牆角JZ>JX>(著地)>X>6X>(8X)>2X>AX或C繼續打
第一關:
1.剪刀,前X直接衝到底,不能衝再回頭解決雜兵,然後不用連打鍵盤,覺得對面會想出手要按Z,不然會被剪到
2.丟剪刀的優先解決,不然來回衝刺撞到剪刀划不來,跟其他人打到一半飛過來也很虧
-1.中BOSS剪人竟然比較不痛,雜兵是秒殺耶
第二關:
1.門最短路徑--藍藍紅藍紅
2.四隻飛撲時前跳兩次一定能閃掉
3.小心被咬頭
第三關::
1.旋轉木馬區耐心清完才往前走比較穩
2.蓄X在放電電視那邊滯空很容易被打到,請改成AX
3.打BOSS請站正中間打,習慣以後可以無損殺掉
第四關:
本關小藍主場,隨便按都應該打得過
第五關:
1.小心飛踹
2.寧願去撞其他招也不能被踹到
3.光束在自己身上時你有一瞬間用AX戳過去,但失敗會損更多
4.泡泡用Z可以砍掉,注意如果用上X或下X的最尾端戳會兩敗俱傷(用前X或X都會被打到)
魔女之夜耍賴法
1.六方向光束時連按下X,調整角度不被打到可以損最多血
2.往下跳通常都比被砸中好
3.丟大樓前的噴火結束瞬間往右下角跳,用靈魂飛到中央,這樣大樓一定會砸在右邊你在正中間
雖然很想用粉圓破關,但是影子那關魔法怎放都會放到自己被秒殺
只好選一個看起來不太需要動腦就可以玩得起來的小藍OTZ
防禦目測是最高,死掉回復目測消耗最低,速度最快...
果然適合我這種不想精細操作的(遮臉
以上
幻世錄 不轉職不練功不二次走紅點殺BOSS攻略
一開始想這樣打其實是看到這篇
原自虐打法引用參考=>
"幻世錄 不轉職 不練等自虐PLAY破關心得"
原文網址 http://blog.xuite.net/shift2/shift2/42160813
但是實際上,我想了一下,似乎跟之前打的有落差
幻一有一個明顯的缺點,那就是,轉職以後隨便殺
就算打到後面,只要有轉職,道具幾乎都不需要使用就可以硬衝
也就是說,還會被打到需要常喝水最多就只到利魯瑪山地而已
雖然可以無雙頗爽的,但看到了自虐打法心得以後,一開始是想說,搞不好會有補品吃光的機會,玩看看好了,而且根本沒有走支線,實際上不會很久
結果沒幾天就解決了....OTZ
可能之前玩得太透,在下實際重破以後有點其他的看法
所以就開始了
此打法限制同引用文章
1.過紅點絕對不回頭
2.不轉職
3.原文沒提到但默認的,當然也不能到綠點偷練啦XD
在此原則之下,挑戰破台極限
角色分析:(道具拿法後面講)
跟可以轉職不一樣,現在必須整群人都拿出最強的地方才能補足無法轉職的缺點
小雷--物理主坦兼輸出
前期得擋雜兵,中期開始可以擋狂戰士,武器中間有一點虛掉需要靠氣刃斬解決,但是我中間發現了一件事....魔騎士風抗根本超低的阿!直接針對整群天雷打下去配其他人,還是可以橫掃一大排,分隊會合以後裝備完全擁有可以跟狂戰士PK,後期可以拖著整群軍隊開小無雙,然後黑暗法師跟魔騎士的魔法根本不能抗,所以一定要拖著對方跑,不然等著被魔法轟死
凝氣之環拿到以後等於有無限氣刃斬,因為本身坦屬性加持一定有氣力,其實氣刃斬並不會特別痛,大概普攻1.3~1.6倍傷害,但是有個好處,敵人不會增加氣力
緹娜--結果還是補師
沒辦法,坦得補血,畢竟雷可是第一個遭到攻擊的,如果緹娜想玩月花圓舞也得先想一下下一秒會不會突然被針對打死(我玩時常常會有遠距離DPS針對過中線的法師在打,很囧),而且緹娜是唯一有生命之水這大補技的,由於補師練等會拖慢,所以幸運緞帶請一直帶在身上,但就算帶在身上,魔法還是學不夠快,因為不能練功的狀況,裁要在打妖精王的時候才學的到,打地劫神學到聖靈祝福....沒機會用了
至於原文寫的範圍魔法被轟我靠拖兵跟算距離全避免掉了,所以常常結束時緹娜連轟兩次月花升級,雖然不是說很常用,但這玩意真的很痛(有時比氣刃斬還痛,而且不怕單發MISS),有時必要可以讓隊友自己灌水喝氣力去丟月花圓舞清場,時機是會戰後期切入
註:打地劫神必備人物,打妖精王可選人物
琥--黑暗法師殺手
會虛的時期就是魔騎士出現以後,分隊會合以前,穿雲弓這全幻世錄最強的武器入手以後(瓏月不會出現在地劫神路線,無視),只要有痛恨一擊黑暗法師會直接趴,缺點是特殊技後期整個只能開麻痺,射程又太近了
漢克斯--搶劫自殺機
說真的我是保持能不死就不死的玩法,因此直到約瑟河沒人有死過,但在絕望之谷....我不想讓後期綁自己手腳變難打,漢克斯安息吧,反正會復活XD
但他可不只擅長偷東西,就算只拿商店貨都能打人打的痛,附帶如果忘記請翻前篇,幻世錄的盜賊請主點力量,因為這樣才打得痛,所有角色靠技能點數撐攻擊力的就只有漢克斯一個,被痛魔法或氣刃斬有可能秒殺的也只有漢克斯一個,但是,喵的,不用靠神裝就能打到你哭出來,除了把角色走位控好沒其他選擇了,就像LOL或DOTA一樣,脆皮DPS亂衝死掉是自己問題XD
雪拉--定點轟炸術師
原本以為真的會廢掉...實際打起來沒這回事
魔騎士風抗超低,直接轟都有60-70,別小看這傷害,範圍定點有三個人可以做出風屬性攻擊
天雷劍+雪拉和雷特的空鳴破同時丟同一區,魔騎士就準備滅團,真的要說沒力的話,打黑暗法師跟狂戰士真的只能充當二號補機,野生動物殭屍雜兵則是來一小群輾一小群,說真的打起來很爽,不知為什麼,沒轉職反而覺得雪拉比較像魔法師,大概是因為轉職後屬性低就秒殺了,沒有周旋空間的互動
雷特--專業補刀+寶物搜刮
其實這一刀是很痛的補刀,連續突刺對法師扔下去很夠本的,這隻也是凝氣之環拿到以後無限丟招,跟雷不同的是他有點軟,差別是都是他去找人麻煩所以有氣力,空鳴破是三連轟重要的一環,雖然魔擊力不太夠但是仍然會痛,可以幫忙擋小怪,但大隻的來只能閃,拿到蛇矛以後普攻+連續突刺可以戳死狂戰士,但是那機動力是配琥戳黑暗法師的不二人選
註:打地劫神可選人物
嚎--物理副坦
不好意思我覺得他打人不痛,但血量多還蠻能坦的,想要擋黑暗法師請加綠水晶,但有黑暗法師就有魔騎士...你還是別去了,心靈抗性是他完全拿魔騎士沒轍的原因,但他還是個副坦,畢竟血量高到可以硬吃你招在喝補繼續跟你耗,但也是因為這樣輸出幾乎都是反擊,嚎我個人使用下比較像純坦靠反,小雷則是邊坦邊打,最大關鍵點是嚎沒有無屬性特殊技,雷可以打到一半回扔你一發氣刃斬,因此小雷靠著補師可以殺對方,嚎雖然反擊不能算癢,但說真的沒很痛,大概比漢克斯威力小一點的殺傷
克羅蒂--魔法主坦兼輸出
該說,克羅蒂完全可以取代嚎的位置...但不好意思,這次大家都沒得轉職,不可能有完全無雙的狀態,嚎在擋狂戰士的時候,克羅蒂就得去擋魔騎士,殺傷力比雷低一點但可是有大招三格氣力的特殊技,跟小雷是一體兩面,小雷是拖著魔騎士跑但回頭兩刀死一個,克羅蒂是不用跑但可能要花雷的1.5-2倍時間才能殺魔騎士,糾纏時倒是很有用,具有硬吃魔法給隊友輸出物理抗性還不低的萬能坦屬性
註:打地劫神,妖精王可選人物
劇情攻略:
狙兵,失落
這兩個點我無痛拿到逆十字了,第一次打就掉了連凹都沒凹(光速逃
但是說一句實在話,我到遊戲結束,拿逆十字沒缺魔然後喝天使之露過,倒是前期有喝過妖精之泉,因此就這個數字看來,就算沒拿可能也不會很難打,只是你身上一定要帶回MP
四魔將
這遊戲有兩種玩法,一開始凹一點然後輕鬆打,一開始輕鬆一點然後可能會被凹著打
席德爾出場的可偷竊寶物我是硬刷出我想要的才開始打,有點花時間但是不違反規則
我是這樣選的
離散-穿雲弓
解明-聖紋之劍
惡魔之翼-魔劍 天逝
這樣拿可以讓無用的琥變得有殺傷力,雷也可以直接威到後期兼更坦(那把有防禦)
隱藏寶物跟水晶跟大部分X之源都有拿(我覺得從頭到尾都不會用到的就沒拿,但大部分防具都很實用),但解明我自認沒法在偷到聖紋之劍的同時又有人能走去拿暗黑水晶不死....如果有辦法直接裝上去就可以坦魔騎士了,試了幾次我放棄XD,用老習慣拖著打
最後的妖精王跟地劫神詳解:
我實際用原文作者打法用克羅蒂擋了一次妖精王以後....被轟魔法傷害好低,主點體質次精神的緹娜果然也可以坦...
可以擋下妖精王的最低限:水抗MAX,血量超過180為佳
雪拉其實水抗也很高,但血量走太慢....
為什麼會有火抗呢,主要是為了讓妖精王魔力燒更快,但可以直接用緹娜帶藍水晶走在妖精王9格的地方坦攻擊(只要你角色連擋兩發極零烈凍破不會死,就OK了),該說,緹娜我帶著紅藍兩顆水晶在妖精王前面囂張的晃過....沒事XD因為本身就能自補不需要靠別人
可以擋下地劫神的最低限:風地抗MAX,血量最好超過210
這兩個數字都是怕魔傷突然爆種,用克羅蒂連吃兩發後發現幾乎快死了,前一關我還特別多刷一集多個2血量(體質早就滿了,力量+升級血量=2),但是我馬上發現了,有一個人完全符合坦地劫神的需求....那就是翼人內建標準風地抗超高的雷特,雷特主體質附力量點上去血量高達230以上,而且到了克羅蒂的上限體質還沒變紅(克羅蒂只要主點體質很快就會變紅字),重點是,克羅蒂的體質+生命很慢,都是靠一開始在加的,這點讓雷特多出更安全的籌碼,兩顆水晶裝下去,把地劫神耗到沒魔就對了
.......這邊我要吐槽,還沒完啊!因為當我高高興興的開始圍毆地劫神的時候,雷歐納德被地劫神反擊,第二下痛恨一擊直接秒殺....GAMEOVER又沒存檔只好LOAD重妖精王開始重新坦...........這就是為什麼緹娜是最後打地劫神的重要人物,沒有他幫忙加防,你就保佑地劫神不要反擊,反擊也最好不要有痛恨一擊,要不然你絕對會馬上少一隻.....
補上吐槽,地劫神你不是在牆上,我打的時候地劫神的閃避率目測有30%以上,打到快吐血
想讓緹娜丟裁又還有人防沒補怕被轟死....
角色配點圖,這次出征前跟上一篇幻世錄的時間點不同,這次已經打完亞修頓大橋,上一篇是打亞修頓大橋之前
(皇家騎士勳章是剛好遇到第二次神秘男子,其他配置是個人興趣跟打法需求)
https://picasaweb.google.com/116388170453349150197/HSLex?authuser=0&authkey=Gv1sRgCImiydPn9N2GVA&feat=directlink
補充:
1沒得轉職,所以漢克斯以外的人體質絕對要點高,至少挨了一發氣刃斬還能自己喝回來
2神秘男子第一個刷詛咒戒指,最IMBA飾品不拿可惜
3魔騎士怎應付,不要過去放招,讓他過來準備好陣型一次秒,你自己過去吃到封魔滅殺還好,吃到咒靈縛剎又還沒得買抗麻痺你這關通常只能重打,後期就是心靈系只有克羅蒂比較適合應付,其他人都不能待太久得速戰速決
4黑暗法師還是要秒殺,大範圍傷害魔法可以讓很多人重傷(漢克斯在我的打法會直接掛),最常用的就是琥+雷特連擊,一定要一擊必殺,否則逆風裂空你臉囧一半,大地之癒則是會想翻桌
5想打魔騎士,甚至狂戰士,攻擊力請撐到200以上,要不然打人會抓癢
來個武器分析(以此打法能拿到的最強武器)
劍--聖紋之劍/魔劍 天逝/妖刀 鬼哭(不建議)
後來可以買到,但建議早點偷你打起來會比較輕鬆,然後一定會有人問,克羅蒂為什麼不是拿妖刀 鬼哭呢?明明傷害比較高,我寧願裝這把原因其一,克羅蒂得坦,其二,妖刀命中率過低打人常MISS,想升級撿最後一刀有時候補了兩三回合都被閃過非常囧,附帶一提,這讓我確認邪眼假面的武器命中率+10%絕對不是讓他+到100...我不太信每回合都被閃掉是運氣問題,而且換劍以後就沒這個現象了(個人實驗結果僅供參考)
弓--穿雲弓
沒第二把了,席德爾身上有,離散時花點心思偷出來最快(在他出來之前存檔,派雷特在旁邊,一出來馬上就扁他或者直接漢克斯衝上去偷但這樣機率有點低,建議先確認),這把關係到琥是主輸出還是幫補氣力,差別很大
斧--魔人之斧/鬼斧 喪神
魔人之斧最後會買到,沒啥好說,你想讓雷最後拿聖紋之劍打的話可以選這把,我沒選單純是想試試看拿魔人之斧會不會坦起來很脆皮,結論是不會,照樣很硬(前提是擋物理),另外真要選請注意命中率偏低的武器重要時刻MISS很傷(有帶命中率提高的道具效果也很有限)
槍--丈八蛇矛
這就真的沒什麼好說的了,隱藏寶物,要拿還無痛,不拿是笨蛋
刀--宿魔刀/靈刃 星夜
第一把是商店貨,第二把在席德爾身上,刀斧劍只能選一個,但個人建議不是給雷就是給嚎,漢克斯太脆皮,拿著稀有物品也不會比較難死,反而輸出還有顧忌,不如拿商店貨勇敢點衝
杖--支配者之杖
這玩意不多說,緹娜專武,雪拉拿逆十字很難丟到沒魔,而且他沒機會打人,拿魔擊整場遊戲商店貨加最多的儀式之杖才是正解
人物配點圖請自行點到相簿,我只貼出最後三張
克羅蒂坦妖精王
雷特擋地劫神
最後一擊
感想:
補藥真的有讓我吃到了,至少在亞修頓大橋那邊真的要邊喝補邊打人的地步
但以結果來說個人感覺還是不夠多(拖走
因為我準備了滿滿的補品唯一有特別喝的只有城門前而已,倉庫還有堆一大堆備用品完全沒用到阿阿阿.....然後錢同神裝掃場根本沒缺過
額外對這個打法說兩點
1.過了邊境山地雖然通行證已經沒有其他作用了,但是你回薛維斯港只會發現商店更新,沒辦法還,必須要過了利魯瑪山地才能拿.....X之源確定無解
2.這次打法以後讓我發現,外島賣的商品根本過強...讓我花大錢全換就只有神裝破台剛打完章魚+兩棲殺進島,發現,喵的好貴又好多新品,如果又有下次我不就得找個關卡賺錢了嗎,但事實證明只有武器會更新,但武器大部分都有門路了,商店貨在神裝打法幾乎都會被換掉,自虐打法留下來的也不多....扯遠了,海外那個商店賣的防具才是最好的,難怪去一下外島之後外帶轉職打後面的魔騎士關卡根本隨便按都打假的,自虐打法去不了那個商店,只能慢慢換而且還是次等商品,這樣才能考驗動腦控制
也感謝第一個想出這自虐玩法的坦王方式,讓我發覺真的有不轉職就能破台的方法
最後就是,不轉職大家都帥多了,特殊技跟魔法還分兩張,轉職後不僅變不太好看而且有點單調.....大概是經費不足吧(?
不過可以讓我玩超過兩次的遊戲不多,這遊戲劇情設計夠好,系統不錯,唯一可惜點就是幻二擺爛了....沒有像幻一可以用思考解決怎樣破難關的刺激感
幻世錄
對...就是舊的幻世錄一代,攻略單純個人感想不喜請直接跳過
破完之後,才開始覺得,喵的,之前到底是為了什麼開密技的阿...........
不過-pos倒是有開,畢竟本來就是已知的東西,不拿白不拿(有些還很難拿)
大致說一下感想
難的基本就到轉職完....在準確一點就是到利魯瑪山地
當然如果完全想輕鬆打,艾瓦台地以後刷等級刷去轉職就對了....我是沒這樣做因為一定無聊
為什麼是難關,因為被圍毆或被痛恨一擊真的會趴
還有...克里夫這笨蛋運氣不好會一直往敵人衝....這才是最頭痛的
至於轉職以前,基本就是小雷當坦給擋給其他人輸出,力量體質別吝嗇點高點上去,因為妳也不敢給剩下的擋XD 如果是小波攻擊就丟給緹娜,月花或集氣法一出來就有落差
角色分析:
小雷--怪物暴力坦
一開始全靠他擋,後面還是靠他擋,擁有全幻世錄最BUG的攻擊跟防禦
加力量的攻擊力比加敏捷還高,反正二轉以後就是全角色敏最高加上好裝備都匯給他不用擔心
無想冥殺拿到的時候已經不太有機會放了....因為普攻攻擊力比較BUG,只適合想範圍消血時用
琥--專業捕刀
抱歉這隻說真的比起其他人特色太低...氣集的太慢因為不可能讓他上去擋
沒有無屬性特殊技是致命傷,弱體箭剛出來的時候是最威的時候...殺傷力蠻高當時又沒什麼人抗心靈等級高,越後期越沒用,只有射程遠...設計上缺陷比特色高的殘念角色,拿去當坦也沒這個料
緹娜--有秒殺潛力的補師
這一次我沒加力量啦...附帶一提如果用自點屬性的攻擊力,緹娜還比琥還高,這隻特殊技也超強,殘念是妖華是火屬性,裁一出來就是BUG的開始,在之前大概就是補師兼輔師,畢竟也只有水龍波跟咒靈可以放(只會那兩招你想殺誰XD),二轉以後則直接晉身BUG角,擁有全幻世錄最BUG的魔擊力跟最BUG的魔法(極)
漢克斯--專業搶劫醉漢
人家本身就是盜賊了(誤),為什麼醉漢,因為想搶時一定會被灌三杯然後上去開外掛搶人
玩過幻2的艾蜜吧,偶然發現的事情...盜賊系的點力量攻擊都超高...你沒看錯,比雷成長還快
要不是小雷能拿到一堆BUG劍,漢克斯攻擊力早就超過去了,而且還有高閃避高爆擊,缺點是最強技能打起來不過癮
雪拉--AOE王者
這隻跟琥有一個最大不同....後期雖然大家都MAX MAX的,防也很高,但你得知道琥丟一箭就是150上下,雪拉轟一發就算MAX(減免80%)也是150上下.....加上自身也有補技,整體好用度遠比琥還高,完全可以照屬性發揮的角色,血高魔高魔防高加上一個替身雕像其實很坦
雷特--寶物搜刮者
唯一飛行角,應該也有打法系本錢不過我是打力量型,特殊技....說真的不太有威脅,被圍毆丟那不會痛的百裂不如放翅膀壁,龍嘯天驅範圍太囧但還好,擁有全幻世錄最BUG的移動能力,戰鬥力就平平但比琥還強很多
嚎--狂戰士
反擊率高到嚇人的角色,副坦因為小雷防禦是BUG,嚎抗性低只能靠血量補,不過靠反擊清怪超有效率,幾乎是打三下反兩下的,攻擊力頗高,也有無屬性特殊技,但前期就跟阿雷一樣,丟特殊技不如放激怒...想吐槽的是轉職以後激怒紅光明顯看得出轉職前的樣子
克羅蒂--有潛力的劍士
心靈系法術拿到的太晚了,變成輔師,一開始刀畢竟是商店破刀打不痛,要拿BUG一點的刀就會開始痛了,特殊技要轉職後的血之宴才能開始強起來,跟雷特同樣是可法可戰,血之宴某個程度來說比龍嘯天驅跟殘影亂斬都好用
咕嚕--BUG液體
欸斗,變身後就是BUG了,擁有能跟小雷披敵的暴力清場能力,飛行+大範圍,你是翼射手阿(?
其他特別的感想:
寶箱關:咕嚕+雷特基本包吃,雷特拿了這兩關的隱藏寶物以後完全是秒殺所有寶箱(我有試過拿了不裝還是能在時間內拿完,畢竟咕嚕這傢伙雖然清場能力不如小雷,但機動力遠遠超越小雷)
瀑布:龍那關可以刷等級,畢竟都決定不打密技了自己練...結果也沒練多久,誰想練就裝個白光+幸運緞帶,你升級的速度就用飆的了
聖紋之劍:轉職後唯一有挑戰性的一關....我沒在其他關嗑這麼多補藥的,原因只有四個人還得灌兩輪酒(我只LOAD MISS,不LOAD偷錯東西),席德爾跟雜兵這時候頗煩的,一個爆種你會噴的
神秘男子:這傢伙我得說,第一個請刷出詛咒戒指,白光芎蒼去除掉的話,這玩意就是另一個BUG產物,所有能力都加打人還會讓敵人狀態異常,不刷出來對不起自己=_=,再來神秘男子只要重複走到商店(不是原地點)就可以遇到,所以要刷到最後一個不是難事
典型一開始設計不錯,後面有點壞掉的遊戲
不過劇情來說,氣氛很棒,比幻二跟一堆遊戲好太多
再來就是,特殊技有四個限制,而不是達到其中幾個就能學到,是有點綁死的地方
再來就是後期一堆MAX,沒有確實清場的機會
附上出征前圖片,裝備配置純個人喜好
看到謎物是神秘男子給的,除了第一個跟最後一個沒特別刷(不然會死人的)
附上有價值表
5000 詛咒戒指
7500 兔耳朵 泡泡襪(喂,但7500真的沒特別好用的
10000 法王聖衣
15000 奧汀特製T恤(不好意思這玩意真的頗廢的,只能讓你當個真坦)
20000 星塵之冠
30000 旭日之盔 瞬殺之刃(那把刀挺有意思的,娛樂方面)
40000 至高頭巾
60000 武神鎧 聖獸之盔 舞空之靴
99999 神之足 白光之翼
惡搞的不說,其餘的是真的拿到等於賺到的
出征前圖片集
ボク少女Project
嗯,原本有打算要推廣的第一次
不過由於N個理由網站剛好被荒廢了
最近開始對一些怨念字幕做自訂修正,發現了一個很棒的考察資料
不過呢,這地方,沒意外的話,應該準備永久消失了
第一時間,用頁庫存檔找了幾乎大部分
少了一頁,就是僕娘篇!
為什麼充斥著一堆傲嬌,卻沒人關注一下僕娘呢(淚
怨念重到破表的本貓,用了N個方法翻遍日本的搜尋引擎....
還好有一些搜尋引擎沒抄來抄去的,換了一大堆引擎以後,真的
最後的希望沒有壞掉...不然就換本貓壞掉了
僕娘中毒這點,基本沒得改變了
但是刻意強調的除外,自然表現出來的是目前最能表現出純真的本音
這點絕對是無可置疑的
我一定要紀念一下,這個搜尋網頁是
http://search.yippy.com
http://web.archive.org(cache)
至於Project....可能要等online完了,手邊事情還很多,ONLINE時間未定...(倒
第五章-操縱之下的本意
"結果還是得提早亮出王牌了嗎..."
純元素的力量,或許水屬性和地屬性真的有可能打平
但是水欠缺了一個最重要的硬度,自身的能力由於為了方便滲透攻擊,所使用的是水屬性加上電屬性的雙重技術,雖然殺傷力十足,但是遇上有硬度的地屬性卻會被實實在在的完全阻擋,本身也沒有額外修練冰凍屬性,不過,冰凍屬性或許硬度遠遠不夠地屬性的礦物吧
雖然現在是純元素的對決,有時間可以混入電屬性的衝擊,但是搞不好對方一察覺之後就會變成技巧性的使用元素能力了,這段時間該不該主動突襲成為心理戰的另一個關鍵
"喂,我在等你呢"
"什麼意思"
"剛剛不是有一個被稱作閃雷矢的很酷的招式嗎?不趁現在用出來的話不就沒機會了嗎?"
.....誇張,原來已經被看光,加上心理想的根本已經被讀出來了
唯一的王牌,就是到目前為止,大部分的人都不知道的"逆息之影"
但是現在用出來的話,好像又有點太早了
"別小看人,不過是個地屬性法術,你以為有辦法阻擋大氣中所有帶電水氣的衝擊嗎"
操縱的水之元素化成霧,自己最拿手的殺招再次出現
雖然像是氣流,但是卻是實際存在也看的見的物質
強大的電屬性能量讓這些水霧帶上了幾乎超乎了負荷的靜電
水氣間的電荷也因為相互斥力的緣故帶有少許的電火花
"水雷魔劍--流霧閃雷四方刃---!"
"還記得我說在等你對吧"
"....!?"
所有的水氣,就這麼一瞬間,完全消失
操縱水的感覺瞬間不見,操縱水中的電的感覺也是瞬間不見
這傢伙的能力該不會也能操縱雙重元素吧
塵砂....?
水霧存在的時候幾乎很難辨認到的玩意,但是就算是風加上地屬性的塵砂,也不可能讓水憑空消失的
"你今天,運氣真是不好,今天本來就是心情不好提早睡的,結果竟然還被你的魔力弄醒了"
塵砂再度捲起,由於沒有水霧存在,砂霧的存在變得格外清楚
"雖然說說破不值錢,不過看來值錢了兩次了"
襲捲的勁度看起來就是小型的龍捲風,向著黑衣人直掃而去
"塵砂狂嵐"
凝結水氣成為水的能力仍然是可以使用的,在這不方便使用水的地方,是必要的能力
...只是很耗魔力
開玩笑,區區一個砂霧就想傷我
也不想想看砂碰到水就會變重,甚至有黏性,剛才雖然不知道是什麼招式吸收掉攻擊
這次已經看得非常清楚,是確確實實的砂之霧
凝結的水量已經多到可以變成漩渦流動的程度,直接對砂霧下了挑戰
"逆流之龍捲"
但是,接觸到的瞬間,宣告了情勢的終結
水流碰到砂霧的瞬間,完全消失,一點都不剩
明明是接觸到砂就能弄溼然後變重落地的預設結果,竟然沒有發生
襲捲而來的砂霧旋風已經沒有辦法阻擋,結結實實的挨了一記重擊
"你這渾蛋......"
"看來是懂了呢"
"竟然是三種屬性的元素技巧....但是這樣不合理阿,是什麼時候做的"
"你以為守衛隊長可以隨便找一個在打混的傢伙當嗎?"
原來如此,被襲捲的暴風正面打中就知道原因了,暴風熱到非常誇張
水,是直接被氣化掉的,由於過熱的緣故,電氣威力也直接被消除
畢竟在熱和砂塵的雙重干擾下,電荷幾乎是沒有作用
但是,塵砂狂嵐的能力就算了,迴旋的砂塵配合空氣摩擦,產生熱作為媒介,這樣子啟動火之法術產生於塵砂當中,並不會不合理
"第一次到底怎麼把水氣化掉的,剛那一擊有明顯的熱暴風的衝擊,可是一開始那次,明明是憑空消失的"
"該從哪開始解釋呢....雖然跟你說也無所謂,你認為必須要感受到熱,才算存在魔法嗎?"
"當然不是......怎麼可能!?"
答案,非常明顯
火之魔法一開始就隱含於大氣之中,雖然火焰魔法最主要的作用是燃燒,但灼熱的溫度也是火焰魔法的使用方法,這傢伙刻意不讓高溫的熱氣有機會觸碰到自己,火加上風屬性的配合使用讓控制區域熱氣成為可能,只要在必須時直接提升熱度,水氣就會直接崩潰
該撤退嗎,還是使用逆息之影繼續戰鬥下去呢
的確,跟這守備隊長的戰鬥完全不是任務內容,也是意料之外
但是打倒他的話,還有一個雖然不穩定但確實可以使用零之牙的傢伙,打倒守備隊長以後還有沒有餘力過這一關,說真的自己不太有把握
畢竟,逆息之影的啟動,是需要代價的
所有強大能力背後的代價..
這代價用在這三人身上,不是不划算,而是非常不划算
因為原本的逆息之影想用的是...
"在考慮代價嗎...."
"使用魔法本來就需要一定程度的精神代價的,只是在考慮你們有沒有資格而已"
"我不是指這件事"
"....?"
"你真的,認為,你現在正在想的任何事情,完全還是機密嗎?"
....怎麼可能
區區一個地界的守備隊長,怎麼可能知道冥界的高度機密事項
還是自己的表情考慮太多曝光了呢
又或者對方可以讀取自己的思考
"我覺得你有點想太多了"
"...?"
"要讓魔力變負的存在,條件有三個
1.不抵抗的確實承受對方的魔法
2.附上等同該魔法的四倍魔力
3.加上精神極限的結晶"
"就算你知道條件,你也沒有..."
黑衣人再度聚集起水氣,但是就在那一瞬間,水氣如其所言,變成負的存在
不只形成的水氣,更包括自己思緒中的魔力也變成負的
"為什麼...."
對術者來說,魔力被硬生生轉換為負的存在,等於被世界的否定
黑衣人僵直的倒下,不帶有一點生存氣息,也或許本來就是死氣之國的冥界居民,或是本來就應該這樣,但已經不重要
"......這不就跟我用黑暗法術奪取蝕刻之印時的狀況嗎,還有這到底是..."
"...你們也算是當事人,怎麼會完全不懂逆息之影這個技術?"
當事人!?
完全沒有這個技術的記憶
是打從生下就繼承的,又或是本來就被捲入了一發不可收拾的事件之中了呢
steins;gate個人猜測的隱藏設定(算有捏(更新
很好,動畫直接打臉了,但是前面動畫的表現是不變的
所以有了另一個結論
那就是,收束的位置應該不是自身位置,而是跟發送的手機
這樣就變成另一個合理的狀況,當時發送偽娘D-Mail的時候是用電腦發送的,胸針跟發送器的相對位置沒有變,再來菲莉絲(動畫)取消的D-Mail發送的時候胸針是拿著的,然後發送之後世界線改變之後胸針雖然位置移動了也還是拿著菲莉絲的手機
剛好被動畫打臉又覺得應該可以這樣解釋,所以就這樣補上來了
有朋友反應看不懂,我加上一個例子
"假設菲莉絲也會RS"
這樣的結果很明顯吧,請判斷一下菲莉絲可能做出來的干涉
菲莉絲發的D-Mail能影響的範圍和胸針一定差很多,而且以另一個角度來說
菲莉絲在胸針很難逃脫特定收束這個點而言,可能擁有更高或更低的機率造成事件變動
以菲莉絲的家境和影響力狀況來說,她更容易造成"重大事件變動"
相對造成菲莉絲會RS的狀況有更高機會移動到OMEGA世界線
[額外補充]
後天的世界線收束
這是本貓用來解釋SG所有後來不合理的地方覺得可以接受的方式
也就是,這作品,允許先決定收束結果,然後針對收束想要做變動的話,用結果當基底,才決定過程(用槍兵的概念應該就懂了吧,所以如果出現了什麼很扯的過程的話就可以這樣解釋了)
有三件比較大的事情可以用後天的世界線收束來解釋
第一件正是喵由里的心臟病發,因為喵由里的死亡被確定,世界線在這個主結果之下被變動,因此保護到最好仍然必須維持這個結果,只好讓他心臟病發死亡
第二件就是爭議很大的橋田鈴事件,因為鈴羽有發生傳回IBN5100發售年代的事件被確定,然後相對應的死亡又被收束,因此就算發送D-Mail改變鈴羽記憶,仍然無法影響主變動"橋田鈴將在2000年死亡",所以就產生了一個很扯的事情,當時就算不記得大家的記憶,但是名字卻被後天收束系統收束,因此所有人仍然記得她叫橋田鈴
第三件是為什麼胸針一定得回到原世界線才有救
原因不是喵由里死亡被收束,而是因為SERN干涉胸針周圍的世界被那封D-Mail收束
這邊其中一種說法是遊戲BUG,但是換個方式想則有思考空間
BUG的原因是主角沒有透過對過去發送訊息改變世界縣,取而代之的是只對電腦做出刪除資料的動作就改變的事件線
這邊的解釋是SERN的監視收束在IBN5100的資料存在的條件
只要IBN5100的資料存在,無論怎樣改變世界線都會收束在SERN未來控制之下
因此只要把最關鍵的IBN5100資料消除,就不可能有任何方式使SERN得知D-Mail存在
一定有人會問為什麼XD,請注意
SERN監視現有世界沒有被收束,因此才會有一開始主角發D-Mail就能改變事實變成SERN監視世界的狀態,相對應的只要取消掉關鍵因素,就能脫離規則下的狀態
不算第四種,但是想到了順便提一下
菲莉絲線結局在這個理論下的效應
胸針的手機位置與菲莉絲發送的訊息條件被收束"要贖你女兒將IBN5100給岡部 倫太郎"
很直覺的,這樣的訊息明顯有可能讓胸針被認為是綁架犯相關,因此一定有許多因為這樣改變的收束,但是問題在,在這樣子的收束條件下,還必須讓胸針在等同該世界線的同發送時間點胸針還必須跟菲莉絲的手機收束,因此只好讓過程扭曲成OMEGA世界線了,至於可能的過程我想我應該不需要特別解說了吧
第二次補完自己解釋過的說明,如果動畫沒有繼續打我臉大概就會維持這樣了
ayuayu二次字幕@妹妹公主DVDRIP@SSA格式(未完成)
編輯:未完成原因請參照http://morii-hidari.blogspot.com/2011/12/ssa.html
x6pu8ke461rv2kb@mediafire
原字幕為澄空字幕
二次調整為我按另一個發布的DVDRIP(mp4版本)調整字幕,並修正一些認為翻譯不太恰當的地方
(原附帶的srt時間似乎並不能吻合內容)
補充,我把MKV作者名字從文章拿掉是希望搜尋出現的次數少一點
畢竟現在公開什麼都會惹事,惹事的多一點網上的資源就會少一堆
到時某些為了賺錢去檢舉別人資源的我想你也說不出話來了,因為你也會載不到東西
至於檔名和MP4發布者在文件內有清楚寫出來
這時代,果然還是很奇怪
這萬惡的著作權法什麼時候才能修好不淪落為黑心廠商詐錢的工具呢
相對論之怒氣原則
天地下有兩種笨蛋,但是是不同等級
等級二是無論如何就算被激怒也會被黑回去的
等級一是對方想盡辦法激怒你然後趁你不小心出手趁機佔你便宜的,因為你會百口莫辯
等級零是被激怒以後回不來的
我還是等級一,真是麻煩
不過今天已經見識到了等級零的慘狀
為什麼呢,因為他們完全只能看到自己想看到的狀況,也就是那些刻意激怒者最希望看到的狀況
我就是完全處於等級一的狀況也知道怎樣輕鬆應付等級零
就某個方面來說,只希望看到自己最希望看到的狀況,就等於自己完全看不到其他的狀況
因此,無論接收到什麼訊息與否,也完全沒有辦法冷靜判斷正確與否
甚至是等級一模式當中,輕鬆可以調侃等級零而且完全不會被發現的狀況
相對論最有趣的地方,就是例子都是相對應的,這點就算是套用在生活上也不會違和
當中差距的是什麼呢,正解是道德
為什麼呢,舉個例子
就任何人來說,發生對自己不利的狀況的時候,只要不是自己刻意引起的
無視證據被刻意消失的狀況,就全域概念來說,一定都可以找到對自己最有利的說法
有一些電影正是非常好的例子
為什麼呢,因為證據被刻意隱瞞了嘛
所以為了證明自己的清白,讓這些證據重新浮現的方法,就是對自己內心掙扎
看要不要超越道德的界線
相對就是在這裡,全域與狹義的可愛之處,每個人都可以找到對自己最有利和最不利的說法
而且還互相不會矛盾
只是在某些邏輯上硬要解釋的話,會變成無窮迴圈
就例如要探討雞生蛋或是蛋生雞的問題一樣,但是這邊不是上述正要討論的問題
解法很簡單是吧,關鍵點就只有那個,不能失去理智而已
絕對不是什麼就現在公認的狀況,冷靜下來重看一次並且用公認標準來判斷誰對誰錯之類的
沒這回事
也絕對不是什麼先出手舊書的狀況,也沒有這回事
因為現在要拿100%勝的不是這些要素,根本不需要
重點是在當時誰先有辦法冷靜下來,用等級一的理智釐清出最佳解
一些法院判決下的蠢事,或者說是犧牲者,就只是這些狀況而已
人家完的是文字遊戲,但那些敗者給了那些勝者他們最想要,也是完全最有利的一面倒證據
所以我還蠻佩服許多等級二的人士,他們能自由運用現有的狀況來消氣
而不會被一些觀籲你身上可以榨出什麼利益的人出手
順便讓自己警惕一下無論如何也不能進入LV0的狀況
相對論之趨勢論
恩,不知道寫什麼標題好
不過是繼承上一篇的文章
上一篇提到趨勢恰好在優越的很容易調侃趨勢剛好在下風的
"you suck" "you bad"
而解決方法,恩,意外的發現,有解,但是是挑戰個人原則的問題
因為我不是偽現實主義者
什麼是偽現實主義者呢,很簡單
口口聲聲說我很現實,我就是以利益著想
但是實際上你仔細一看就會發現,他所做所為,是利益當中的
FREE利益
對,她只想要隨手可得的名聲,金錢,地位
需要努力的,恩,好累,做了浪費我時間
這種人有什麼麻煩的地方,最近玩遊戲才體會到
任何事情都可以牽拖到別人身上
為什麼?因為別人沒帶給你免費的利益,或是別人帶來的免費利益不夠多,別人帶來的免費利益竟然還要自己稍微伸出手花力氣去拿,不夠誠意嘛
所以,等於別人都不為我著想,我的免費利益在哪,誰來幫幫我
恩,這是白話版本,這句話不知道被多少人用過度美化的方式表現在你面前搞不好還知道,而完全白話以後就會變成上面這樣的句子
趨勢剛好不好,遇到這種笨蛋多,的確真的很容易繼續走下坡
剛也說了,這是道德解,為什麼呢
趨勢走下坡,有另一個原因,那就是自己的基本原則,跟社會該死的潮流不符合
並不是說追求流行,而是有一些正常解就是必須利用潮流來讓它消失,而剛好跟自己原則不合
順著潮流下去上面說的只是完美狀況,也真的很多人,都從有風格的特色消失在人群當中了
但他們有可能比較容易達到較佳的趨勢,恩,嘲諷是難免,落井下石也有可能
但是,仔細看一下
人群常出成就嗎?否定,自我感覺良好的卻只是剛個出張嘴的倒是很多
風格者,就是那些怪人才是真的有高比率做出成就的
是兩難,也是無言的選擇
"那些高到不像話又漂亮到不像話的建築全部都是那些瘋狂的怪人搭建的,人群只知道思考建築完成後是否值得自己住進去的白痴問題"
現實生活跟成就,現實與超現實與超級現實與超乎現實
人生,戳破了也挺無趣的
問:有一個方法可以不淪落為眾人又用自己風格解決問題,這個方法是什麼呢
相對論之地位優越理論
終結了,終於有點最後的自由時間可以想一些原本沒時間想的事情
也因此思考了很多
為什麼有人自認為優越,卻可以批評同等級的
這邊有兩個重點,第一點是恰好有相對優勢,第二點是刻意修正標準
至於例子,很容易就能舉例出來
能力同等,為什麼有人地位就是比較高
不要懷疑,是運氣以及一些先天要素(注意:我是說能力完全同等,不要想扯任何的或許或差別)
那這些人應該要怎樣維持自己的地位呢?
競爭原則,你有辦法靠著自己運氣得到的地位把別人同能力的打下去,你就多了生存籌碼
他們將會告訴你一些他們自己也做不到的高道德標準,並且在你無法確認的時候或者用任何同等卻實質不相等的方式證明了他們也做了這一些高道德標準
不要懷疑,這些都是假的
你覺得天底下有這麼多善人願意分享自己的成功祕密嗎?
沒有,包括我也不想,但我倒可以告訴你,公開出來的成功秘密
約有101%是無用白癡理論
照著做就成功?你想太多了
他們偶然發現了真正的關鍵,並且小心地隱藏起來,最後告訴你
"我就是靠著XXX的忠言,努力向上所以成功了"
會想反駁的永遠都是那些實際存在祕密的
至於有一些先天要素例如某優勢面,其實也沒人可以挑戰,但不說總是比較好
至於我為什麼寫出來
因為這跟成功無關嘛,很明顯的道理,因為我不是好人
如果想自己把自己蒙在鼓裡,你就盡可能相信,做好道德標準,然後順其自然
畢竟有些人花了超常人的努力終於得到結果,自己只是努力不足,或者沒有針對那些高道德標準努力實踐,所以才沒有那些人的成就
其實,最近才發現
喵的
假象這麼容易戳破,只是想不想而已
畢竟對方也可以找千百個理由加上群眾力量掩蓋了事實
有些會直接找你說合作然後一起隱瞞秘密
有些會直接藉由群眾抹殺你
好好看清楚自己周圍那些高道德標準怎樣產生的,然後你將會恍然大悟
再次強調
成功是99%努力加上1%的關鍵,絕對不是運氣
運氣不好時誰都有,但如果有一些靠運氣取勝的上位者跟你說
這是某某高道德的實力,沒做到就別叫
你100%無視絕對不會有任何損失
為什麼
自我感覺良好的,認為那個是自己的實力,因為他沒遇過真正的UNLUCKY
所以只會說
騙人,哪有可能運氣一直不好,一定有一些你自己導致的因素
例如你的A錯你的B錯你的C錯
這時候不妨注意一下他的ABC是否都是靠運氣才碰巧達成的
我目前遇到的幾乎都是100%
為什麼
因為非自我感覺良好的,根本不會跟你說任何有關於這類型的話題
再來,看看標準在哪
自我感覺良好時說的通常都是他順風時順手可以完成的事情
可是你是逆風,你應該更該完成這順風很簡單逆風幾乎不可能完成的事情
不過是玩文字遊戲
我有點明白,就算無恥拋棄道德也要咬死運氣不放的人的動力來源了
有人會問,自我反省呢?
說了一堆別人的問題,那是不是該檢討一下是不是自己導致的呢
告訴你,自省的結果正是如此
信不信由你
直覺不容易猜的日文拼音整理
づ拼法是DU ず拼法是ZU,雖然念起來一樣但前者常常會猜不出來
じ拼法是ZI或JI ぎ拼法是GI ぢ拼法是DI 說真的....不是很懂差別,但要打時會囧XD
っ拼法是XTU 雖然像かっこう可以用KAKKOU這樣打出來,但突然插字時會用到
因此,ぁぃぅぇぉ正是XA XI XU XE XO
々可以打ONAJI往下選
魔法少女まとか
講在前面,我覺得沒有捏到
如果有任何讀者覺得你被捏到了,請留comment給我我會修掉
但只接受你還存在理性認知的前提,而不是吹毛求疵還拿結果來反推這會不會捏
該怎說呢,雖然有短髮小隻,但さやか和まとか都不是僕娘(爆
不過的確是隱性百合作就是了
說真的二次作品天天都用量產的方式更新到多的不像話有點意外
不過也代表這編劇是成功的
有仔細思考觀眾看到這畫面除了感受到震撼以外,會開始反思一些事情
也襯托了一些原本不想提到,但無法逃避的事情
唯一的怨念....
送緞帶以後まどか沒有把ほむら抱起來親下去實在是破壞氣氛阿(?
另外提的幾點
OP配得很好,不管是氣氛或節奏或畫面的呈現都很棒
看完劇情再回去看OP常常都可以有特別的感觸
ED本身是黑暗系但預料外的耐聽
動畫中有一些趕時間的痕跡或小BUG,但對整體而言瑕不掩瑜
真要說殘念的話,可能是因為地震所以又延期又把劇情稍微去黑了吧
果然,還是不應該去期待
果然大部分的渾蛋,還是不值得救的
或許把我這笨蛋行為稱為施捨這個詞更適合他們呢
自我感覺良好的傢伙,被救了連句最基本的謝謝都聽不到
反而是N句調侃+N句責備,出手不夠快,讓我多痛苦一秒,什麼的
加上一句"其實阿,不用你救我也活得下來啦,你只是多管閒事"
永遠都是這種傢伙
這可不是責任,也不是義務,你付費也不一定能讓我出手
果然現實和ACG作品還是有點差距的嗎....
可不是要求回報
只是,這種被救的態度,好像我救了你我還欠人情
世界上哪有這種事情
是該把心理稱為天平的衡量點修正一下的時候了
最近看了不少動畫的反例,和現在的感受成了強烈的對比
反而襯托了這是特例
ボクって、ほんとバカ
有點了解魔女的淵源了
但是,不知道多久之前就免疫了,在已經死過的那個時間點
純白的天使終有一天會被黑暗所壟罩
原本的理想心境承受了史前未有的壓迫
雨過天晴之後
殘存的心境明白的一件事實
並不是墮天使
而是將言為正義的任何事物
一刀兩斷的黑天使
自我感覺良好的惱羞
之前提遊戲應該有說過了
只想要佔領高地位,無論對方輸贏都做隱性貶低評價,以證明自己更優秀的笨蛋
當然,遊戲外還是有這種傢伙
明明很想知道,但就是不想去問人關鍵字,反而怪罪知道的不公開是沒道德
明明已經知道關鍵字,但就是不想去自己弄清楚,反而怪罪給關鍵字的沒講詳細
完了嗎...怎麼可能
明明已經知道詳細資訊,但還是不想去按照這詳細資訊做相關處理,反而怪罪給詳細資訊的方法太複雜,缺點一堆,好麻煩,喔對,如果你能幫我做的話或許我勉強可能大概似乎可以接收的樣子
這是擺架子,耍白爛
絕對不可能就這樣證明你地位比較高,也不可能證明你是正義,謝謝
至於比這更小白的存在,大概就是怪罪到自己惱羞的傢伙吧
同人小說(校稿) Lv5 初春 vs 美琴
混亂的思緒,心境就像是墜入了迷宮般的混亂
理所當然的想著必須馬上找到出口
但這種思緒雖然積極,卻容易直接迷失方向亂竄
腦波和自己的電波不知道起了什麼共鳴
潛意識或許在盼望著什麼,卻無從得知
... ...
只不過是一點任性的要求
希望能達到完美中的理想結果
希望至少好朋友們都能平安無事
這的確是很幼稚的自認為正確就必須執行
而這正確或許也正困掃著自己
"御坂同學?"
該說,要達成自己理想中的結果一定是沒有問題的
絕對可以找出關鍵,只是還沒想到方法
方法理論上和自己成為LV5一樣,只要努力一定可以找出特別的方法
針對這個方法拼命去實踐或許就可以了吧
"喂,電光閃閃"
如果能自己承擔一切的話,我會毫不猶豫接受那個做法,哪怕是必須承擔什麼責任
或是犧牲自己
但是現在卡死的重點在,"根本連那個做法都找不到"
想不到連承擔問題的方法都無法觸及
思考短路於無限LOOP當中
究竟短路的是事件,還是問題,或者是關鍵點,還是重要人物,或者是....
急著希望得到解答,理所當然解答離自己越遠,這在最基本而言還是清楚的
果然還是沒有辦法靜下心來思考嗎?
或許是自己的腦內演算起了共鳴吧,似乎正好有一道落雷打在自己身上
電擊系能力的自己必定是毫髮無傷了,但或許嚇到人了吧
但是,感覺連這個思考的問題都很遙遠
想稍微走動一下,但身體什麼時候不接收了自己大腦的命令訊號了呢...
真是火大....
等等...不行....
一道閃電往前方放射出去,自己卻無法阻止
但這場景似曾相似阿...電流毫無殘念的消失在一個令人火大的右手當中
嘛,該感謝她吧,也是好險,要不然就會有人受傷了...
...等等,不對,這不是令人火大的右手,而且頭上還有戴花冠...為什麼沒法仔細的看清楚呢...
但這不就是初春了嗎....等等....這不就代表....
'初春擋下了我的電擊......!?'
稍稍稍稍稍等,就算是潛意識也應該意識到這是朋友了吧,快停下來!
想是這樣想,身體卻有一種憤怒的反射動作再度聚集起了電流
祈禱或盼望,或是用盡全力抑制也無效的狀況,更強的電流束往初春衝擊
是只有原來的意識也混亂了,還是潛意識也混亂了呢?
原來,平常壓抑住,累積的壓力,沒有適當紓發,爆發了會有這種慘劇阿...
不知道從什麼時候,已經不再思考為什麼初春可以擋住電擊
反而燃起希望向初春求救
但是結果是明顯的,聲音傳達不出去,脫離控制失控的身體仍然是襲擊初春的狀態
"....可以的哦,御坂同學的話"
清楚的聽到了初春的聲音,實際上也能看的到初春
但是思緒被困在失控的潛意識當中
...手是被初春握著的吧,可以感覺到電流正在發送,但是明顯的,初春並沒有被電擊影響
"雖然只告訴過春上同學我的能力,但是要將完整的能力拿來幫助御坂同學的話,可以哦"
電流似乎不再放出了,甚至可以感受到初春手掌的溫度...和初春的稍微帶淚的微笑
"御坂同學應該能聽到我的聲音吧,所以要保密哦"
猜對了,可是沒有辦法回應
"在實際動作前,先告訴御坂同學一下好了
我的能力在等級一的時候,能讓手觸碰的容器保持溫度,所以剛買的東西在冷天氣中拿回來也是很溫暖的哦"
這能力是...控制熱量嗎,好像也不太對,最有疑問的是...等級一的時候....?
"這花冠的能力是讓原本已經失去的反射反應和感覺以模擬的方式形成腦波,再度呈現自己原來的感覺哦,所以剛剛的確承受了御坂同學的電擊哦"
莫非....
"因為,如果不這樣做的話,就沒有辦法很好的把能力控制在等級一,對周圍環境的影響或許不太好呢"
微笑著,拿下了花冠,用左手拿著
"因為,或許感覺類似,所以御坂同學現在的狀況,多多少少可以理解吧"
身體反射性的往後擺出架式,無法阻止
"因為沒有實際測過,所以我也不知道能力到底可以做到多少呢"
初春沒有擺出任何架勢,但爆發的熱能量直接向突刺般的侵襲而來
身體帶著電磁的加速反射性的躲開了,畢竟是突刺般的攻擊
但就算躲開了,還是能感受到殘餘的熱量痕跡
很自然的,拿出了硬幣,上拋的時候,聚滿了蓄勢待發的電流
不算能力全開,但已經是標準的超電磁砲了
初春沒有躲開的意思,而且還單手接下了超電磁砲
已經失去的感覺,原來是這個意思啊...
衝擊不到一秒就消失殆盡,大氣中只剩下微弱的殘留電擊
初春拿出了一枚硬幣
"不管是哪一個御坂同學,都小心的接下吧,不然會受傷的哦"
沒有像耍帥似的上拋,但這衝擊的能量幾乎已經是完整的超電磁砲
...只有沒有電流產生這個差別而已
已經來不及用第二發超電磁砲抵銷了
所以反射性的,用地面加上電磁的能力就地形成了防護盾
幾乎在盾快要崩潰的時候,熱量的衝擊終於停止了
自己的身體....似乎在喘氣
"看來,不調整是對的呢"
潛意識在憤怒著,不知道為什麼,但是我還是不明白意思
"所以說"
御坂美琴的負面潛意識的發言
初春只是看著,似乎早就理解了
"你認為,調整後,可以擊敗我嗎?"
"如果擊敗了,御坂同學就能恢復正常嗎?"
反射動作
拿出硬幣
上拋
幾乎是會超出身體負荷的電力蓄勁
...果然自己是不服輸的個性吶...
說實話,自己再怎麼發狂,如果對手是初春,就算有等級五...甚至更強的能力,是絕對不可能用這個力量面對朋友的
周圍好冷
幾乎快要結冰的狀態
這是初春的能力!?
"因為第一次用所以沒辦法控制得很好哦"
初春學著美琴剛才做過的姿勢,上拋了硬幣
毫無懸念的兩股強大力量的對峙
但是美琴的全力版本的超電磁砲一開始就落於下風了
至於為什麼,答案已經很清楚了
再這樣下去,會輸嗎 ....
....
'.......御...坂妹...?'
'才不是呢,我是誰,你應該完全能理解'
'說的也是呢'
'你有其他話要問吧'
'...不了,所以輸了嗎?'
'你有打成平手的義務'
暴風雨後的寧靜
沒有人倒下
殘留了幾乎失神了的初春和試圖理解狀況的美琴
美琴走向前去,輕輕的將初春左手的花冠戴回初春的頭上
"要保密哦"
沒有抗拒的,讓初春抱住自己
appserv出現mhash錯誤的解決法
1. php.ini下extension要取消註解
2. libmhash.dll必須存在於system32資料夾下
手上的版本用這個方式解決就是了,WAMP似乎沒有這個問題
相對論之偽召喚師會議
還以為是什麼東西,看了一下,刻意用衝人氣的方法曲解事實+轉移目標+宣導主權
還浪費我一個小時去查~_~
GGC怎麼看都是怕玩家太少,所以他才要求美服鎖台灣IP
目的是什麼?台灣只要找不到跳板又LOL中毒的還是得玩,把美服的外國人抓過來更好
我只能說你也是被錢薰昏頭
官方回應的N篇看不到半點意義,因為我仔細去看過了
為什麼?回應的是站長,雖然你很努力,但只是努力怕自己建立的遊戲規則不小心被影響
我不知多少人看懂會議的意義,真的不懂?我教你。
請把字面任何可以亂拿來作文章的地方全部刪掉,看看還剩下什麼
對,那就是GGC為了利益堅持美服鎖台灣IP
我是忘記GGC還有做過什麼惡質行為就是,不過這個惡質行為實在太明顯
錢會說話,我們要賺錢.....我們需要錢....我們做了這麼多都是要錢....
我們為了錢,必須謹慎的把LOL在台灣上美服的玩家全部壓榨出來,能壓多少算多少,壓不出來的就不准玩,你這傢伙膽敢擋我財路,我就讓你玩不到遊戲
這是我唯一看到的,謝謝,你解釋其他理由沒有用,除非你改變這條唯一的關鍵
恩,群眾力量可能有用
玩家再怎樣抵制,玩家或許不是廠商有那麼大的能力
為了賺錢寧可留下被公X的印象死都要撈一筆也很正常
回到現實,你獲得了什麼?還是錢吧?別拿其他理由唬我
什麼為了玩家為了遊戲精神為了比賽舉辦為了台灣遊戲品質什麼N種理由都省省吧
那些不過是達到"為了賺錢"所需要的工具
可是,有想過嗎?
有人賺錢也賺到真心朋友
有人賺錢到頭來只是被錢薰昏頭抱著錢而死
原因無他,態度不同而已
如果GGC的心血正是用盡千方百計都要讓玩家屈服在擋GGC財路就給他制裁這個地方的話
恕我誤會你了,那你真的成功了,你苦心鑽研的精闢技術正在發揚光大
但,如果是為了賺錢,那這群人真的是虛度自己的人生
可能沒人看到吧,反正也只是個人隨筆而已
我玩LOL才兩個禮拜,不爽玩就真的停了,如此而已,我只是小玩家
只是單純對這自我矛盾又極力敷衍表面功夫的技術表達幾個字的感想
相對論之想錢想瘋了
舉個簡單的例子
就是因為東西賣不出去,所以才需要打廣告
就是因為根本沒內涵,才需要向外面宣稱自己什麼都有
最近看到的例子還真明顯
某一些網路空間,擺明就是為了吸錢才開的
為什麼?現在免費空間很多,我也要分一杯羹!
但是,人家大型免費空間靠得可是累積下來的人氣
為什麼有人氣?
人家靠的可是免費時就很穩定,付費時則有會讓人想買空間的誘因
但是新成立的空間思考模式真好
免費的時候都不給載,因為不想當慈善事業,然後還瘋狂的相較付費有多好
有一些空間比較收斂,免費時下載不會把相較比到最低點
但有一些還外帶表情符號,甚至還有一些近乎惡意的暗喻
我是不知道美式廣告那種誇張的背景配樂和生動的台詞可以打動多少人
但是我相信,肯用腦子思考的,基本不會去踩這種低級陷阱
有些人說得好,有一些網路上使用者就是免費用慣了,實際這這種東西要收錢的阿
但是事實就是如此,他們想要拿這種市面上本來就免費的東西想額外收錢,這是不太可能的事情
但是事實竟然如此,有一些人竟然還賺的到錢
差別在哪裡呢?
答案很簡單
只要沒想錢想瘋,基本上用合理思考模式基本都可以多少找到點機會
但是一旦被欲望支配,認為什麼東西都應該有獲益的時候,就是自爆的開始
特權
最近的感想
無視張貼的佈告強迫用自己的思考方式詮釋成自己認為的意思
這種強迫症的人真是多
"應該優先為我處理"
這是我所看到的全部,很膚淺的全部
是被慾望沖昏頭了吧,所以才會無視"暫停服務"的告示
瘋狂敲門,撞門,試圖打開本來就已經上鎖的門,持續很久很久
我是不知道這些人怎思考的
但想一想,這樣做不是只會有反效果嗎?
我也的確在門內,但開門擺明會被一些用自己思考弄昏自己的做出N個膚淺動作
何必呢?
所以無視了
其實也不只這種狀況,就連不過是網路的虛構事務
都有人為了一時的爽快或一時的不爽快做出一大票的蠢事
他們是這樣說的(以下,我是遊戲主導者,XX道具是原先已氾濫的強勢道具)
"這混帳主導者,自己不買XX道具被欺負很慘,又怕移除XX道具被玩家反彈,所以把XX道具改成很難用,為什麼不把XX道具改回來呢?"
不要懷疑,有這種想法的,其實一堆人都有,只是從哪個方面切入而已
但是仔細一看
我有可能不知道XX道具怎樣強勢嗎而且已經變必備了嗎?不可能
那他們的根據是怎產生的呢? 其實是這個狀況
(對於一個遊戲而言,強勢本來就會變成類似必備的東西,但大部分都不是絕對必須且不能修改的東西)
XX道具很強勢,強勢到必備
要怎樣了解狀況呢? 那就必須想辦法在不買XX道具的狀況下,用別的玩法跟XX道具抗衡
結論是無解,連一個勉強抗衡的東西都找不到
但在這期間正被這些只會抓點瘋狂開槍的傢伙看到,所以才會有以上狀況
只能說,為了自己爽不爽快的前提做出發言
實際上只要稍微注意一下就知道漏洞非常多
忍氣吞聲不是因為屈服更不是因為對方對
而是要冷靜思考對方到底擺了多少破綻出來
無法冷靜怎麼辦?無視開到MAX
很多權力較大者不明白這個狀況,所以才把事情搞砸
反彈的聲音,刻意無視規定的說法,甚至是經驗老道者
只要是以自己有特權改變現狀為前提,或是因為特殊狀況但惱羞的前提
都會有一個非常明顯的特徵
他所抱怨的原因,追根究柢一定會有第二原因,而且那才是主因
而且是非常膚淺的主因
就點到這吧,我打這文章單純要提醒自己以後也不犯這錯誤
至於不小心看到的能不能理解,我就不知道了
或許,手下留情是錯的
到頭來,當時的仁慈,有回饋的非常少就罷了
手下留情後,被回頭捅一刀重傷的,可能還會調侃你
"顆顆,你當時不手下留情我早就掛了,別以為那好心我有義務回報"
回想起來,隨便輕輕的再掐一下就真的斷氣了是事實
有時候是不忍,有時候是覺得會不會太過分,有時候是在衡量罪惡感
當然花言巧語或惡言惡語就直接捅下去了,找死路的捷徑
當然,的確感動過
因為當時刀沒有揮下去,對方改過自新後還在你危急時幫了一把,真的很感動
但是這也真的只是少數特例
歷史也是如此不是嗎?
一時沒有橫下心,結果對方一活下來,又不小心發現弱點,就開始用力咬,瘋狂的咬
一線生機好好把握這種詞不適用,那連苟且偷生都不如
但想一想
好像真的是我的錯
人家沒義務因為你放過他他就得報恩,就算有答應可能也是權宜之計,脫身後想辦法找一個更大的靠山殺回去
回來捅一刀反而是必然,你差點害死人家耶
或許行善只是惡者的謊言,因為這樣子惡者才方便達到他的目的
或許早在最原初的時候,純真這個詞就已經被汙染了
打發時間者理論
自我警惕,單純不注意這種心理狀況特例但卻很常發現的人
這是哪些人呢? 其實很容易見到
"我只是打發時間而已"
無論是心態,或者真的這樣說出來,他們要表達的意思不過如此
但是這是什麼事情呢?
"反正只是打發時間,反正時間到就要去忙了,這爛攤子你們自己善後吧"
比較好的狀況是
單純拿來打發時間,所以玩遊戲只想自己爽,不擇手段包括作弊總之就是輾爆人是基本,看那些認真的被這樣搞悶是王道
比較壞的狀況其實有,但上面那件事情太常發生了
單純拿來打發時間,所以聲稱別人拜託的事情都OK(實際上是做得到的,要不然別人沒憑沒據覺得一個外來人也不會委託一些比較重大的事情),結果東西都談好起頭三天...
第一種是跟你攤牌說他接下來有事情忙不做了,然後看你反映
第二種是突然跟你要求你不可能達到的條件她才肯做
第三種是直接鬼隱
"反正我沒有損失"
這對打發時間者真的沒有損失
但是對認真者或信賴者通常會造成不小的傷害
所以,只好提高警覺先抹殺他們
否則吃虧的只是自己
偵探歌劇
說真的...梗不錯,僕娘也很可愛,短髮小隻短褲超萌又說ボク又正太氣,好久沒看到這麼標準的了
但是...一開始就被各字幕組放棄
看到最後....劇情真的需要修正很多....該惡搞的地方沒惡搞好,惡搞得地方有一些過頭了
應該正經的地方竟然還惡搞....orz
然後福爾摩斯小隊原本想說會有一個梗讓他們團結起來取回力量...
結果竟然是...= =|||
意外取得...............囧!
好吧,總之....森亞提也出來了,到底能不能第二季呢...請各位觀眾拭目以待(?
妮洛真的好萌XD 如果沒有惡搞過度的話肯定會讓本貓萌到底的阿....
另外一個遺憾是沒有百合(啥
安逸者理論
有些人是真的有確實努力做過一些關鍵事物
安逸者說:你也不過是做這些而已,真正的事情很多呢
有些人是辛苦的指揮者
安逸者說:你只不過是這位置可以逞口舌
有些人努力爭取獲勝
安逸者說:真正的強者如OO才不會像你這樣呢,他們都XXXX,看看你,哈!
做最少的是誰?
然後因為根本就不努力也根本沒做什麼事,理所當然被社會做"適當"的待遇後
才開始絞盡腦汁想辦法辯稱"這樣對我不公平"
思想較惡質者還開始質疑那些努力過的成果是造假之類的
追流行,我不管你
愛虛榮,我不管你
愛面子,我不管你
你輕浮的把那些努力過的隨意一語帶過
又認為零功勞的你有資格靠嘴皮兩三句無條件享受甚至還厚臉皮去瘋狂爭取任何一項必須最起碼努力過的成果待遇的話
那我真的忍不住要說,你真的不知道羞恥兩字怎麼寫