幻世錄

Posted by ayuayu on 2011/08/16

對...就是舊的幻世錄一代,攻略單純個人感想不喜請直接跳過

破完之後,才開始覺得,喵的,之前到底是為了什麼開密技的阿...........
不過-pos倒是有開,畢竟本來就是已知的東西,不拿白不拿(有些還很難拿)

大致說一下感想
難的基本就到轉職完....在準確一點就是到利魯瑪山地
當然如果完全想輕鬆打,艾瓦台地以後刷等級刷去轉職就對了....我是沒這樣做因為一定無聊
為什麼是難關,因為被圍毆或被痛恨一擊真的會趴
還有...克里夫這笨蛋運氣不好會一直往敵人衝....這才是最頭痛的

至於轉職以前,基本就是小雷當坦給擋給其他人輸出,力量體質別吝嗇點高點上去,因為妳也不敢給剩下的擋XD 如果是小波攻擊就丟給緹娜,月花或集氣法一出來就有落差

角色分析:
小雷--怪物暴力坦
一開始全靠他擋,後面還是靠他擋,擁有全幻世錄最BUG的攻擊跟防禦
加力量的攻擊力比加敏捷還高,反正二轉以後就是全角色敏最高加上好裝備都匯給他不用擔心
無想冥殺拿到的時候已經不太有機會放了....因為普攻攻擊力比較BUG,只適合想範圍消血時用

琥--專業捕刀
抱歉這隻說真的比起其他人特色太低...氣集的太慢因為不可能讓他上去擋
沒有無屬性特殊技是致命傷,弱體箭剛出來的時候是最威的時候...殺傷力蠻高當時又沒什麼人抗心靈等級高,越後期越沒用,只有射程遠...設計上缺陷比特色高的殘念角色,拿去當坦也沒這個料


緹娜--有秒殺潛力的補師
這一次我沒加力量啦...附帶一提如果用自點屬性的攻擊力,緹娜還比琥還高,這隻特殊技也超強,殘念是妖華是火屬性,裁一出來就是BUG的開始,在之前大概就是補師兼輔師,畢竟也只有水龍波跟咒靈可以放(只會那兩招你想殺誰XD),二轉以後則直接晉身BUG角,擁有全幻世錄最BUG的魔擊力跟最BUG的魔法(極)

漢克斯--專業搶劫醉漢
人家本身就是盜賊了(誤),為什麼醉漢,因為想搶時一定會被灌三杯然後上去開外掛搶人
玩過幻2的艾蜜吧,偶然發現的事情...盜賊系的點力量攻擊都超高...你沒看錯,比雷成長還快
要不是小雷能拿到一堆BUG劍,漢克斯攻擊力早就超過去了,而且還有高閃避高爆擊,缺點是最強技能打起來不過癮

雪拉--AOE王者
這隻跟琥有一個最大不同....後期雖然大家都MAX MAX的,防也很高,但你得知道琥丟一箭就是150上下,雪拉轟一發就算MAX(減免80%)也是150上下.....加上自身也有補技,整體好用度遠比琥還高,完全可以照屬性發揮的角色,血高魔高魔防高加上一個替身雕像其實很坦

雷特--寶物搜刮者
唯一飛行角,應該也有打法系本錢不過我是打力量型,特殊技....說真的不太有威脅,被圍毆丟那不會痛的百裂不如放翅膀壁,龍嘯天驅範圍太囧但還好,擁有全幻世錄最BUG的移動能力,戰鬥力就平平但比琥還強很多

嚎--狂戰士
反擊率高到嚇人的角色,副坦因為小雷防禦是BUG,嚎抗性低只能靠血量補,不過靠反擊清怪超有效率,幾乎是打三下反兩下的,攻擊力頗高,也有無屬性特殊技,但前期就跟阿雷一樣,丟特殊技不如放激怒...想吐槽的是轉職以後激怒紅光明顯看得出轉職前的樣子

克羅蒂--有潛力的劍士
心靈系法術拿到的太晚了,變成輔師,一開始刀畢竟是商店破刀打不痛,要拿BUG一點的刀就會開始痛了,特殊技要轉職後的血之宴才能開始強起來,跟雷特同樣是可法可戰,血之宴某個程度來說比龍嘯天驅跟殘影亂斬都好用

咕嚕--BUG液體
欸斗,變身後就是BUG了,擁有能跟小雷披敵的暴力清場能力,飛行+大範圍,你是翼射手阿(?


其他特別的感想:

寶箱關:咕嚕+雷特基本包吃,雷特拿了這兩關的隱藏寶物以後完全是秒殺所有寶箱(我有試過拿了不裝還是能在時間內拿完,畢竟咕嚕這傢伙雖然清場能力不如小雷,但機動力遠遠超越小雷)

瀑布:龍那關可以刷等級,畢竟都決定不打密技了自己練...結果也沒練多久,誰想練就裝個白光+幸運緞帶,你升級的速度就用飆的了

聖紋之劍:轉職後唯一有挑戰性的一關....我沒在其他關嗑這麼多補藥的,原因只有四個人還得灌兩輪酒(我只LOAD MISS,不LOAD偷錯東西),席德爾跟雜兵這時候頗煩的,一個爆種你會噴的

神秘男子:這傢伙我得說,第一個請刷出詛咒戒指,白光芎蒼去除掉的話,這玩意就是另一個BUG產物,所有能力都加打人還會讓敵人狀態異常,不刷出來對不起自己=_=,再來神秘男子只要重複走到商店(不是原地點)就可以遇到,所以要刷到最後一個不是難事

典型一開始設計不錯,後面有點壞掉的遊戲
不過劇情來說,氣氛很棒,比幻二跟一堆遊戲好太多

再來就是,特殊技有四個限制,而不是達到其中幾個就能學到,是有點綁死的地方
再來就是後期一堆MAX,沒有確實清場的機會

附上出征前圖片,裝備配置純個人喜好
看到謎物是神秘男子給的,除了第一個跟最後一個沒特別刷(不然會死人的)
附上有價值表
5000 詛咒戒指
7500 兔耳朵 泡泡襪(喂,但7500真的沒特別好用的
10000 法王聖衣
15000 奧汀特製T恤(不好意思這玩意真的頗廢的,只能讓你當個真坦)
20000 星塵之冠
30000 旭日之盔 瞬殺之刃(那把刀挺有意思的,娛樂方面)
40000 至高頭巾
60000 武神鎧 聖獸之盔 舞空之靴
99999 神之足 白光之翼

惡搞的不說,其餘的是真的拿到等於賺到的


出征前圖片集










ボク少女Project

Posted by ayuayu on 2011/07/27

嗯,原本有打算要推廣的第一次
不過由於N個理由網站剛好被荒廢了

最近開始對一些怨念字幕做自訂修正,發現了一個很棒的考察資料
不過呢,這地方,沒意外的話,應該準備永久消失了

第一時間,用頁庫存檔找了幾乎大部分
少了一頁,就是僕娘篇!
為什麼充斥著一堆傲嬌,卻沒人關注一下僕娘呢(淚

怨念重到破表的本貓,用了N個方法翻遍日本的搜尋引擎....

還好有一些搜尋引擎沒抄來抄去的,換了一大堆引擎以後,真的
最後的希望沒有壞掉...不然就換本貓壞掉了

僕娘中毒這點,基本沒得改變了

但是刻意強調的除外,自然表現出來的是目前最能表現出純真的本音
這點絕對是無可置疑的

我一定要紀念一下,這個搜尋網頁是
http://search.yippy.com
http://web.archive.org(cache)

至於Project....可能要等online完了,手邊事情還很多,ONLINE時間未定...(倒

第五章-操縱之下的本意

Posted by ayuayu on 2011/07/25

"結果還是得提早亮出王牌了嗎..."

純元素的力量,或許水屬性和地屬性真的有可能打平
但是水欠缺了一個最重要的硬度,自身的能力由於為了方便滲透攻擊,所使用的是水屬性加上電屬性的雙重技術,雖然殺傷力十足,但是遇上有硬度的地屬性卻會被實實在在的完全阻擋,本身也沒有額外修練冰凍屬性,不過,冰凍屬性或許硬度遠遠不夠地屬性的礦物吧

雖然現在是純元素的對決,有時間可以混入電屬性的衝擊,但是搞不好對方一察覺之後就會變成技巧性的使用元素能力了,這段時間該不該主動突襲成為心理戰的另一個關鍵

"喂,我在等你呢"
"什麼意思"
"剛剛不是有一個被稱作閃雷矢的很酷的招式嗎?不趁現在用出來的話不就沒機會了嗎?"

.....誇張,原來已經被看光,加上心理想的根本已經被讀出來了
唯一的王牌,就是到目前為止,大部分的人都不知道的"逆息之影"
但是現在用出來的話,好像又有點太早了

"別小看人,不過是個地屬性法術,你以為有辦法阻擋大氣中所有帶電水氣的衝擊嗎"
操縱的水之元素化成霧,自己最拿手的殺招再次出現
雖然像是氣流,但是卻是實際存在也看的見的物質
強大的電屬性能量讓這些水霧帶上了幾乎超乎了負荷的靜電
水氣間的電荷也因為相互斥力的緣故帶有少許的電火花

"水雷魔劍--流霧閃雷四方刃---!"

"還記得我說在等你對吧"
"....!?"
所有的水氣,就這麼一瞬間,完全消失
操縱水的感覺瞬間不見,操縱水中的電的感覺也是瞬間不見
這傢伙的能力該不會也能操縱雙重元素吧

塵砂....?
水霧存在的時候幾乎很難辨認到的玩意,但是就算是風加上地屬性的塵砂,也不可能讓水憑空消失的
"你今天,運氣真是不好,今天本來就是心情不好提早睡的,結果竟然還被你的魔力弄醒了"

塵砂再度捲起,由於沒有水霧存在,砂霧的存在變得格外清楚
"雖然說說破不值錢,不過看來值錢了兩次了"
襲捲的勁度看起來就是小型的龍捲風,向著黑衣人直掃而去
"塵砂狂嵐"

凝結水氣成為水的能力仍然是可以使用的,在這不方便使用水的地方,是必要的能力
...只是很耗魔力
開玩笑,區區一個砂霧就想傷我
也不想想看砂碰到水就會變重,甚至有黏性,剛才雖然不知道是什麼招式吸收掉攻擊
這次已經看得非常清楚,是確確實實的砂之霧
凝結的水量已經多到可以變成漩渦流動的程度,直接對砂霧下了挑戰
"逆流之龍捲"

但是,接觸到的瞬間,宣告了情勢的終結
水流碰到砂霧的瞬間,完全消失,一點都不剩
明明是接觸到砂就能弄溼然後變重落地的預設結果,竟然沒有發生

襲捲而來的砂霧旋風已經沒有辦法阻擋,結結實實的挨了一記重擊

"你這渾蛋......"
"看來是懂了呢"
"竟然是三種屬性的元素技巧....但是這樣不合理阿,是什麼時候做的"
"你以為守衛隊長可以隨便找一個在打混的傢伙當嗎?"

原來如此,被襲捲的暴風正面打中就知道原因了,暴風熱到非常誇張
水,是直接被氣化掉的,由於過熱的緣故,電氣威力也直接被消除
畢竟在熱和砂塵的雙重干擾下,電荷幾乎是沒有作用

但是,塵砂狂嵐的能力就算了,迴旋的砂塵配合空氣摩擦,產生熱作為媒介,這樣子啟動火之法術產生於塵砂當中,並不會不合理

"第一次到底怎麼把水氣化掉的,剛那一擊有明顯的熱暴風的衝擊,可是一開始那次,明明是憑空消失的"
"該從哪開始解釋呢....雖然跟你說也無所謂,你認為必須要感受到熱,才算存在魔法嗎?"
"當然不是......怎麼可能!?"

答案,非常明顯
火之魔法一開始就隱含於大氣之中,雖然火焰魔法最主要的作用是燃燒,但灼熱的溫度也是火焰魔法的使用方法,這傢伙刻意不讓高溫的熱氣有機會觸碰到自己,火加上風屬性的配合使用讓控制區域熱氣成為可能,只要在必須時直接提升熱度,水氣就會直接崩潰

該撤退嗎,還是使用逆息之影繼續戰鬥下去呢
的確,跟這守備隊長的戰鬥完全不是任務內容,也是意料之外
但是打倒他的話,還有一個雖然不穩定但確實可以使用零之牙的傢伙,打倒守備隊長以後還有沒有餘力過這一關,說真的自己不太有把握

畢竟,逆息之影的啟動,是需要代價的
所有強大能力背後的代價..

這代價用在這三人身上,不是不划算,而是非常不划算
因為原本的逆息之影想用的是...

"在考慮代價嗎...."
"使用魔法本來就需要一定程度的精神代價的,只是在考慮你們有沒有資格而已"
"我不是指這件事"
"....?"
"你真的,認為,你現在正在想的任何事情,完全還是機密嗎?"

....怎麼可能
區區一個地界的守備隊長,怎麼可能知道冥界的高度機密事項
還是自己的表情考慮太多曝光了呢
又或者對方可以讀取自己的思考

"我覺得你有點想太多了"
"...?"
"要讓魔力變負的存在,條件有三個

1.不抵抗的確實承受對方的魔法
2.附上等同該魔法的四倍魔力
3.加上精神極限的結晶"

"就算你知道條件,你也沒有..."
黑衣人再度聚集起水氣,但是就在那一瞬間,水氣如其所言,變成負的存在
不只形成的水氣,更包括自己思緒中的魔力也變成負的
"為什麼...."
對術者來說,魔力被硬生生轉換為負的存在,等於被世界的否定
黑衣人僵直的倒下,不帶有一點生存氣息,也或許本來就是死氣之國的冥界居民,或是本來就應該這樣,但已經不重要

"......這不就跟我用黑暗法術奪取蝕刻之印時的狀況嗎,還有這到底是..."

"...你們也算是當事人,怎麼會完全不懂逆息之影這個技術?"

當事人!?
完全沒有這個技術的記憶
是打從生下就繼承的,又或是本來就被捲入了一發不可收拾的事件之中了呢

steins;gate個人猜測的隱藏設定(算有捏(更新

Posted by ayuayu on 2011/07/19

以完全沒接觸過作品的算有捏到,所以藏字處理


1.胸針就算有發動RS,發送D-Mail前後的位置還是一樣的 
會這樣猜測的原因是菲莉絲線的結局一直想不通,沒看原作
所以以下等人來吐槽我=_=
胸針在動畫三次發送的D-Mail非常明顯,眾人對他動作的違和感
舉例來說發送偽娘D-Mail那時候站在電腦椅子後面幫忙改字,發送之後還是在那邊,但是其他人的位置改變了
以結果來說,菲莉絲線的結局形成的隱藏收束是
a.菲莉絲父親在飛機時得到了"要贖你女兒將IBN5100給岡部 倫太郎"的訊息
b.胸針發送後的同時間點自身位置還在菲莉絲家裡(沒原作所以無從確認,只能猜)
要同時讓ab成立的其中一種方法就是菲莉絲結局


很好,動畫直接打臉了,但是前面動畫的表現是不變的
所以有了另一個結論
那就是,收束的位置應該不是自身位置,而是跟發送的手機
這樣就變成另一個合理的狀況,當時發送偽娘D-Mail的時候是用電腦發送的,胸針跟發送器的相對位置沒有變,再來菲莉絲(動畫)取消的D-Mail發送的時候胸針是拿著的,然後發送之後世界線改變之後胸針雖然位置移動了也還是拿著菲莉絲的手機


剛好被動畫打臉又覺得應該可以這樣解釋,所以就這樣補上來了

2.近乎無窮迴圈的超強蝴蝶效應
大家都知道的,只要還在未來被SERN控制的世界線
蝴蝶效應基本要乘以兩倍XD,至於為什麼這樣解釋好了
任何人做了一件SERN應該消去的事情=>SERN從未來干涉這件事情
看似反覆測試就可以確實削掉障礙,其實不對,因為這邊有兩個設定障礙
a.SERN沒有RS,無從用任何方式確認有沒有干涉成功
理論作法是,SERN用人對過去的關鍵人物發送訊息(其實也就是D-Mail發送的另一個形式)
再從未來確認這個干涉是否有生效,但是就算有作筆記,假設干涉是會影響大事件變動的規模,搞不好在未來已經變成別的問題,結局是
[類D-Mail以發送產生效應,原類D-Mail不存在且記憶改寫,問題演變成別的形式但會被收束的未知]
b.世界線收束讓干涉難度加倍
所以結果實際上是
任何人做了一件SERN應該消去的事情=>SERN從未來干涉這件事情=>這件事情因為世界線收束的關係保留了應該留住的事情產生其他問題=>SERN從未來干涉另一件事情=>...

會變成這樣的無窮迴圈


3.量身打造的世界線收束
去掉麻由里心臟病發那次....或許不去掉也沒關係
 這裡有一半是BUG胸針量身打造的劇情,不過也有一半是個人的猜測
假設還有另一個人也會RS,他的世界線收束方式可能就會跟胸針不一樣
在胸針可以自己改變作出修正的行為當中,才存在麻由里一定會死的結果
因為一個人就算在組織裡面,能做出干涉的範圍仍然有限,而且干涉的形式也有限(胸針所有能幫麻由里的方法都侷限在一個特定範圍當中)而SERN就收束限制來說,也只能做有限制的干涉

因此他救麻由里的方法才會變成必須移動別的世界線
因為如果有第二個擁有RS,世界線收束卻不是麻由里死亡,可能就能在某些時間點從根本上去除掉麻由里的死因,當然結果有可能連帶胸針也不會認識麻由里,這樣的概念


有朋友反應看不懂,我加上一個例子
"假設菲莉絲也會RS"
這樣的結果很明顯吧,請判斷一下菲莉絲可能做出來的干涉
菲莉絲發的D-Mail能影響的範圍和胸針一定差很多,而且以另一個角度來說
菲莉絲在胸針很難逃脫特定收束這個點而言,可能擁有更高或更低的機率造成事件變動
以菲莉絲的家境和影響力狀況來說,她更容易造成"重大事件變動"
在胸針提起拿IBN5100時,大可以想出N種方式讓這台電腦提早到胸針手裡
相對造成菲莉絲會RS的狀況有更高機會移動到OMEGA世界線



雖然有一堆都是憑空想像,但就是這作品給了許多思考的空間
所以才能花一堆時間去思考並且把這些結論打出來這樣




[額外補充]
後天的世界線收束
這是本貓用來解釋SG所有後來不合理的地方覺得可以接受的方式


也就是,這作品,允許先決定收束結果,然後針對收束想要做變動的話,用結果當基底,才決定過程(用槍兵的概念應該就懂了吧,所以如果出現了什麼很扯的過程的話就可以這樣解釋了)


有三件比較大的事情可以用後天的世界線收束來解釋


第一件正是喵由里的心臟病發,因為喵由里的死亡被確定,世界線在這個主結果之下被變動,因此保護到最好仍然必須維持這個結果,只好讓他心臟病發死亡


第二件就是爭議很大的橋田鈴事件,因為鈴羽有發生傳回IBN5100發售年代的事件被確定,然後相對應的死亡又被收束,因此就算發送D-Mail改變鈴羽記憶,仍然無法影響主變動"橋田鈴將在2000年死亡",所以就產生了一個很扯的事情,當時就算不記得大家的記憶,但是名字卻被後天收束系統收束,因此所有人仍然記得她叫橋田鈴


第三件是為什麼胸針一定得回到原世界線才有救
原因不是喵由里死亡被收束,而是因為SERN干涉胸針周圍的世界被那封D-Mail收束
這邊其中一種說法是遊戲BUG,但是換個方式想則有思考空間
BUG的原因是主角沒有透過對過去發送訊息改變世界縣,取而代之的是只對電腦做出刪除資料的動作就改變的事件線
這邊的解釋是SERN的監視收束在IBN5100的資料存在的條件
只要IBN5100的資料存在,無論怎樣改變世界線都會收束在SERN未來控制之下
因此只要把最關鍵的IBN5100資料消除,就不可能有任何方式使SERN得知D-Mail存在
一定有人會問為什麼XD,請注意
SERN監視現有世界沒有被收束,因此才會有一開始主角發D-Mail就能改變事實變成SERN監視世界的狀態,相對應的只要取消掉關鍵因素,就能脫離規則下的狀態


不算第四種,但是想到了順便提一下
菲莉絲線結局在這個理論下的效應
胸針的手機位置與菲莉絲發送的訊息條件被收束"要贖你女兒將IBN5100給岡部 倫太郎"
很直覺的,這樣的訊息明顯有可能讓胸針被認為是綁架犯相關,因此一定有許多因為這樣改變的收束,但是問題在,在這樣子的收束條件下,還必須讓胸針在等同該世界線的同發送時間點胸針還必須跟菲莉絲的手機收束,因此只好讓過程扭曲成OMEGA世界線了,至於可能的過程我想我應該不需要特別解說了吧


第二次補完自己解釋過的說明,如果動畫沒有繼續打我臉大概就會維持這樣了

ayuayu二次字幕@妹妹公主DVDRIP@SSA格式(未完成)

Posted by ayuayu on 2011/07/15

編輯:未完成原因請參照http://morii-hidari.blogspot.com/2011/12/ssa.html


x6pu8ke461rv2kb@mediafire


原字幕為澄空字幕

二次調整為我按另一個發布的DVDRIP(mp4版本)調整字幕,並修正一些認為翻譯不太恰當的地方
(原附帶的srt時間似乎並不能吻合內容)


雖然目前只有前半,不過為了自己存檔就先丟上來了

我是不確定實際狀況是怎樣,但是原作者發布的srt和澄空的ssa時間都沒法正確對到該DVDRIP的聲音當中
自己又對這一部動畫蠻有怨念的,所以就自製了一下

有蠻多地方時間軸其實都有被大幅變動調整,已經不是全部往前/往後X秒的小問題

如要回應請完全了解以上前提才開始回應,謝謝
當然,如果公開反而只得到找麻煩的話,那以後還是不公開好了

補充,我把MKV作者名字從文章拿掉是希望搜尋出現的次數少一點
畢竟現在公開什麼都會惹事,惹事的多一點網上的資源就會少一堆
到時某些為了賺錢去檢舉別人資源的我想你也說不出話來了,因為你也會載不到東西
至於檔名和MP4發布者在文件內有清楚寫出來

這時代,果然還是很奇怪
這萬惡的著作權法什麼時候才能修好不淪落為黑心廠商詐錢的工具呢

相對論之怒氣原則

Posted by ayuayu on 2011/07/09

天地下有兩種笨蛋,但是是不同等級

等級二是無論如何就算被激怒也會被黑回去的
等級一是對方想盡辦法激怒你然後趁你不小心出手趁機佔你便宜的,因為你會百口莫辯
等級零是被激怒以後回不來的

我還是等級一,真是麻煩

不過今天已經見識到了等級零的慘狀
為什麼呢,因為他們完全只能看到自己想看到的狀況,也就是那些刻意激怒者最希望看到的狀況

我就是完全處於等級一的狀況也知道怎樣輕鬆應付等級零
就某個方面來說,只希望看到自己最希望看到的狀況,就等於自己完全看不到其他的狀況
因此,無論接收到什麼訊息與否,也完全沒有辦法冷靜判斷正確與否

甚至是等級一模式當中,輕鬆可以調侃等級零而且完全不會被發現的狀況

相對論最有趣的地方,就是例子都是相對應的,這點就算是套用在生活上也不會違和
當中差距的是什麼呢,正解是道德
為什麼呢,舉個例子
就任何人來說,發生對自己不利的狀況的時候,只要不是自己刻意引起的
無視證據被刻意消失的狀況,就全域概念來說,一定都可以找到對自己最有利的說法

有一些電影正是非常好的例子
為什麼呢,因為證據被刻意隱瞞了嘛
所以為了證明自己的清白,讓這些證據重新浮現的方法,就是對自己內心掙扎
看要不要超越道德的界線

相對就是在這裡,全域與狹義的可愛之處,每個人都可以找到對自己最有利和最不利的說法
而且還互相不會矛盾
只是在某些邏輯上硬要解釋的話,會變成無窮迴圈
就例如要探討雞生蛋或是蛋生雞的問題一樣,但是這邊不是上述正要討論的問題

解法很簡單是吧,關鍵點就只有那個,不能失去理智而已

絕對不是什麼就現在公認的狀況,冷靜下來重看一次並且用公認標準來判斷誰對誰錯之類的
沒這回事
也絕對不是什麼先出手舊書的狀況,也沒有這回事
因為現在要拿100%勝的不是這些要素,根本不需要
重點是在當時誰先有辦法冷靜下來,用等級一的理智釐清出最佳解

一些法院判決下的蠢事,或者說是犧牲者,就只是這些狀況而已
人家完的是文字遊戲,但那些敗者給了那些勝者他們最想要,也是完全最有利的一面倒證據

所以我還蠻佩服許多等級二的人士,他們能自由運用現有的狀況來消氣
而不會被一些觀籲你身上可以榨出什麼利益的人出手

順便讓自己警惕一下無論如何也不能進入LV0的狀況

相對論之趨勢論

Posted by ayuayu on 2011/07/08

恩,不知道寫什麼標題好

不過是繼承上一篇的文章

上一篇提到趨勢恰好在優越的很容易調侃趨勢剛好在下風的
"you suck" "you bad"

而解決方法,恩,意外的發現,有解,但是是挑戰個人原則的問題
因為我不是偽現實主義者

什麼是偽現實主義者呢,很簡單
口口聲聲說我很現實,我就是以利益著想
但是實際上你仔細一看就會發現,他所做所為,是利益當中的

FREE利益

對,她只想要隨手可得的名聲,金錢,地位
需要努力的,恩,好累,做了浪費我時間

這種人有什麼麻煩的地方,最近玩遊戲才體會到

任何事情都可以牽拖到別人身上
為什麼?因為別人沒帶給你免費的利益,或是別人帶來的免費利益不夠多,別人帶來的免費利益竟然還要自己稍微伸出手花力氣去拿,不夠誠意嘛
所以,等於別人都不為我著想,我的免費利益在哪,誰來幫幫我

恩,這是白話版本,這句話不知道被多少人用過度美化的方式表現在你面前搞不好還知道,而完全白話以後就會變成上面這樣的句子

趨勢剛好不好,遇到這種笨蛋多,的確真的很容易繼續走下坡

剛也說了,這是道德解,為什麼呢

趨勢走下坡,有另一個原因,那就是自己的基本原則,跟社會該死的潮流不符合
並不是說追求流行,而是有一些正常解就是必須利用潮流來讓它消失,而剛好跟自己原則不合

順著潮流下去上面說的只是完美狀況,也真的很多人,都從有風格的特色消失在人群當中了
但他們有可能比較容易達到較佳的趨勢,恩,嘲諷是難免,落井下石也有可能

但是,仔細看一下

人群常出成就嗎?否定,自我感覺良好的卻只是剛個出張嘴的倒是很多
風格者,就是那些怪人才是真的有高比率做出成就的

是兩難,也是無言的選擇

"那些高到不像話又漂亮到不像話的建築全部都是那些瘋狂的怪人搭建的,人群只知道思考建築完成後是否值得自己住進去的白痴問題"

現實生活跟成就,現實與超現實與超級現實與超乎現實

人生,戳破了也挺無趣的

問:有一個方法可以不淪落為眾人又用自己風格解決問題,這個方法是什麼呢