侷限於框架卻不自知的名畫

Posted by ayuayu on 2011/12/27

引用了名人名言名事跡,自認為體會了多麼深遠的道理
無自覺地,強制把框架認為是自己擁有的渡化能力
進一步地套用於別人身上,強行地認為別人也應該如此,且只能如此,不能有其它方式
這才是真正的虛度光陰,活在別人的看似光明的陰影裡

施比受更有福,但這不是聖人,而是協助,很多人都誤會了這一點
聖人並非因為施予了就成為聖人,卻還是很多人如此果斷的認為這就是渡化

在黑暗的社會中,協助更需要在安全的前提之下
而並非盲目地說:"你不協助他人,你不應該,你有錯,你作孽"

越掌握自我,認識內心的真實的自我以後,才會發現,自己所謂的有意義,找到目標才是真正的虛度光陰
因為用別人當框架,永遠無法接觸到內心的自己

大眾成就若是商業利益,那真的是贏家
但那是當事人
如果只是一味的追求他人的成就,還認為自己因為膚淺的理解,就等同擁有跟他幾乎相同的理想抱負,這本身只能說是一件非常無意義的行為

因為該追求的是本質,而非任何一句話或事蹟

因為趨勢和名利的行善,一向都只是偽善
因為大家都期待你這麼做,這樣做也可以得到其他人的認同

但這正是最無意義的偽善
當你這麼做時,並沒有對自己的內心坦承
見葉知秋般地自以為是
認為別人只有照自己認定的方式行善才是行善,其他偏離自己標準的都是"有問題的作法"
就是"無所作為",否定所有自己不認同,但精神情境早已凌駕於自己之上的善"行"?
不,這才是真正的善"意"

虛度光陰並沒有什麼,大家都如此
但有些人自以為是的認為自己正在普渡群眾
這比默默無聲的虛度光陰者,還要遠遠的不如

關於妹妹公主的SSA字幕

Posted by ayuayu on 2011/12/17

我不知大家是都沒看完還怎樣的...

都沒人發現網路上26集的SSA都是24集的嗎...


沒放出的原因有一半是這個,畢竟本人非專業而且現在當兵中

會慢慢找時間弄,弄完就會補上後半部,但大概沒法很快

如果有高手能幫忙解決是再好不過了(?

總之發現仍然有人在點那個前半段SSA所以在這邊解釋一下這樣

如果有什麼想說的怕留comment很尷尬可以寄到morii.hidari@gmail.com跟我說這樣

現代世界的強迫症

Posted by ayuayu on

恩,ONLINE MODE,不過不重要

就如同短路時電流絕對不手軟一樣
人群中的短路就像強迫症一樣完全不手軟

為什麼這樣說呢

有些人就好像是得了不耐著性子就會死得病

先說遊戲,我想大家應該都很清楚常常會有這種狀況
明明耐心點保守玩就會贏,但是就是會有人認為
"就稍微不安分點一下下,應該不會這麼容易輸掉吧,就動一點點"
"忍不住了,果然還是該主動出擊看看狀況"
"明明對方都沒有進攻,你們打這麼保守會死喔"

別懷疑,以上三種(實際上可以衍伸更多)的強迫症只要一出現
下一秒就輸了,毫無懸念

但是這些人大部分還是認為只是自己運氣不好
更甚者,渾然不自覺,想著
"要是你們也積極點主動點搞不好就不會輸了!"
完全盲目於規則地怒吼

為什麼提遊戲,因為有遊戲必有規則
怎樣可以贏,其實大部分的狀況都不是太難判斷的,除非這個遊戲所有東西都是純運氣
在一定規則限制之下,
雖然不一定能發現"只要這樣做就穩贏"
但基本上不難發現"只要這樣做就穩輸"

但是呢,就是有許多人,飛蛾撲火的走向那穩輸的不歸路
只有遊戲如此嗎?這點我想讓大家自己去驗證

有許多人都只按照規則的最底線去行事,一逮到裁判沒注意的時候就開始違規
就跟遊戲一樣,也是這樣想
"反正裁判正在看別的地方,這規則不遵守雖然會害到其他人,但我就是想違規"
這是最白話,有很多種套用方式就是了

規則意味著,跟遊戲類似,有很多只是需要耐著性子去按規矩來
這邊指的規矩並不是那種訂死的嚴格形式紀律,也不是什麼非常麻煩但只能造福大眾一丁點的無腦政策
而是最基本的尊重禮節和最基本的相互處世原則
耐著性子是對其他周圍人的基本尊重的情況下

仍然有人會這樣想
"胡鬧一下又不會怎麼樣,反正裁判應該也不會看到這裡"
"按耐著性子真無趣,也沒有要做啥殺人放火,只是想自由一點放輕鬆"
當裁判發現,嚴厲指責違規還在笑臉希望可以敷衍了事發現無效必須接受處罰時

才開始抱怨
"只是想自由一點,又不是去殺人"
"其他人碼都多少有點違規,只找我麻煩擺明是歧視"
"我有我自己的尊重方法"
"才違規一點點也要大驚小怪"

同樣的,渾然不自覺,憤怒地想著
"都是那些守規矩傢伙的錯"

莫名其妙的現代思維

Posted by ayuayu on 2011/12/10

最近玩GAME的感想
不過我想,反映到我所看到的現實,其實也沒有差多少

很多人玩GAME只是消遣,這我懂
但是我不懂的是,為什麼都要玩GAME了,眼睛還不看著螢幕
總是直接用想的認為應該會照自己的思考發展,雖然是這樣想
手上永遠是賭風險最高,報酬最低的不可能賭注的玩
假設是競爭遊戲,打法幾乎是建立在對手的失誤100%成立所採取的行動
不,有時比這更誇張,有些人連自己在下哪個賭注,甚至是看到對方沒失誤,還是會想著搞不好最後一秒就會失誤的前提下去行動

有些人,只尋求自己開心,所以除了自己想要的其他一律擺爛,這很正確
遊戲終究還是要給自己爽的,有這個目標也不是壞事
雖然有時會產生非常偏激的遊戲方式,但如果真的是打發時間,這也沒什麼

但這是有目標的狀況
盲目,不,麻木的不斷賭高風險而失敗,絕對不是有目標
都已經在嘴邊的勝利,只要往前一步,就可以咬著勝利回家
但這些人,是在發呆,眼睜睜的看著等到不耐煩的勝利從嘴邊溜走,過了很久很久,才身體向前了百分之一步,沒有驚覺的模樣,沒有後悔的模樣,表情就像是用無神的表情在說
"阿....勝利好像溜走了"
然後繼續呆滯著,又過了很久很久,拖著身體去參加下一場高風險的盲目賭注

這樣子也算打發時間嗎?會不會太廉價了

希望是我誤會,要不然這世界,有許多人已經處在喪失目標動力的死城之中

Cross Hermit畢業之 二周目大圖書館不裝聖潔安寧perfect

Posted by ayuayu on 2011/11/12

圖書館嚴格上來說是CH最難拿P的關...尤其是三連P
實際打以後發現唯一的問題只有時間不夠,因此以下討論的就是

如何不靠聖潔的安寧就能拿到圖書館那4個P

....最佳攻擊方案失敗,結果最佳時間方案成功了
加上本身配點根本都快到LV50才補點(所以我的學生有一堆都只有勉強到120的主屬性...證明有沒有把點數弄到極限跟圖書館破關沒什麼直接關係),所以很確定這樣子絕對行得通,沒有特別高的條件

補充,以下不需要刷聖潔安寧(而且所有人都是50等的9分鐘)就可以打,如果有用心配置的話搞不好第一輪就能打(不太確定,畢竟100跟120還是有點落差)
(如果加時間裝備夠用的話...)

人員配置
4白弓手
僕娘凱洛特 裏弓手 命中250
瑟希莉絲 艾克索 裏弓手 命中視野裝集散地
伊里安 表弓手 攻擊力破百 會連擊

弓手最好會復原,要不然你被毒到有時候會杯具
以上所有人ET=15 沒到15絕對會打不下去,犧牲點殺傷力也要讓他15

3地系法師(不是黑OR白)
奎斯特 希里鄔司 攸莉
道具不要懷疑,兩格都要時間+2 如果+2的不夠請轉成白魔法師...反正你的MP來源是暗僧
技能 地7,要有人會大地調和(地6),其他不需要,有閒就裝個攻擊力火系吧

1火系法師
娜芙忒卡
時間道具職業同上,會業火之魔劍和流星雨,流星雨使用時機是周圍太多怪靠近需要清場時,通常定期扔魔劍再普攻即可

1光僧侶
艾蕾
光157 基本補師

2暗僧侶
羅莎莉亞 帕彌拉
只要會暗7就好 這兩隻時間不一定要滿,因為他只是確保這些法師有辦法在清怪時續航

4白輕劍
芙莉卡 夏朧 法娜 耶魯法
血900UP 時間倒是不一定要特別裝,不過建議有13~14分

5重戰(沒必要這麼多,但絕對不能沒人)
艾爾雪 派洛斯 雙子鐵壁 昱荻
移動速度與視野道具集散地,如果你不想時間突然到變excellent,剩下的處理其他人剩下的裝
時間也是沒必要滿 除非有人剩下
怕打不到怪請帶攻距道具或爆碎斬


攻略開始

第一層
弓手4隻開場,看到賈聶修就射,這樣子會剩下最下面兩團怪
走到最下隔著牆時,把所有地系法師叫出來轟
如果覺得不穩兩隻暗僧也叫出來補魔,由於絕對不會有被打到的問題所以光僧不用出來

輕鬆perfect

第二層
弓手4隻+娜芙忒卡+艾雷開場(加速然後防中毒,有時候賈聶修一開始就會開打)
火5扔下去,弓手直直往下清
沿路開始清賈聶修時,地系法師用娜芙忒卡或艾雷叫出來開始針對群體轟殺
法師叫出來時,娜芙忒卡或艾雷把另外四隻輕劍叫出來,扔大地調和往右上角衝
不用擔心中毒問題....記得沒毒,應該是詛咒但不影響,真的沒血再回來找僧侶補,不過通常怪物會先沒血才對(我所有劍士宰殺那一群完畢後全部都滿血...)
法師和弓手往下轟,直到GG,怪物無視,法師有障蔽被打根本不會痛請直接往前衝

沒手殘漏怪還是perfect

第三層
一開始弓手法師輕劍都叫出來,上業火之魔劍
走下階梯以後,地7暗7通常都是連放的,弓手清賈聶修,劍士只要有人靠近就要砍
這裡有個重點,地7要三連放才不會被偷補回來,所以不能像第二關扔的這麼隨便
最好三個人扔同一個點,這樣才能淨空,不要怕沒MP,暗7手勤一點
田螺會範圍攻擊也是滅團主因,輕劍要先衝過去掃掉,然後損血時光僧直接扔5,除非損太嚴重才直接用光7

中路淨空以後,稍微往左上跟左下隔著牆扔幾次地7以後,直接清右下角
左上角絕對不要先走過去清,因為那邊的賈聶修積的怪非常少,先打那邊一定會打不完(而且照我打起來看來,會順移的似乎就不帶有生怪功能)

右下角有一堆光球應該是最難打的,打完開始能走左上角時通常時間都只剩下一分多鐘
此時控制在退場極限前轟一轟法術趕快退場(暗7僧應該會退比較快,但他退時法師應該最多差1兩分鐘,MP不會這麼快乾,這也是暗僧時間不一定要滿的原因,想省時間的話,法師開始缺魔再叫出來即可

這時候,不要懷疑剩下的重戰全部上去清剩下的賈聶修和殘兵

只要你剛剛清的速度夠而且弓手有確實把漏怪補乾淨,應該只剩下幾隻你應該知道在哪的田螺跟盾牌(打的時候請稍微留意哪邊有漏怪),這時候重戰可以輕鬆把剩下的雜兵兼左上角的賈聶修清理乾淨(時間應該夠你繞一圈),此時不應該還有會生怪的賈聶修,如果還有代表速度不夠快通常必須要重打(當然可能也有雙防超高的去玩爆碎斬無雙也行,唯一打不動的是如果有殘留白光球....那就真的GG了

全部掃一掃以後,直接往門走,恭喜妳拿到perfect


Q1:伊里安是弓手!?
A1:一周目是黑迴避輕劍 二周目是弓手 小林由美子的聲音好棒!

Q2:帕彌拉是僧侶!?
A2:因為不萌,所以乖乖退去二線幫人補血(被打爆拖走

Q3:奎斯特是地系法師!?
A3:....你有意見嗎XD

Q4:僕娘凱洛特是?
A4:短髮小隻超萌AA羅,元氣超僕角色,外帶可以X夏朧,所以最高

TIP1 白獵如果沒AGI75乖乖當裏獵去,這隻一隻就夠,搶時間或救人非常好用
TIP2 如果我沒看錯 "怪全滅就可以",因為第一關我沒佔泉第二關寶箱好像也沒拿,雖然第三關我預防萬一還是把塔佔了
TIP3 會順移的賈聶修不能穿牆,所以附近通常都找的到
TIP4 以上配置如果你沒50等裝備卻滿也是可以外帶不需時間裝,但本篇就是討論9MIN的限制怎麼拿

如果有聖潔之安寧是無腦perfect圖書館,因為沒難度所以就不說了,上面那種完全不裝都能拿P了的,裝了還沒拿P....就別混了

以上僅代表,本貓又在古早遊戲,在一次畢業(遮臉

Cross Hermit 冰之王perfect

Posted by ayuayu on 2011/11/07

總之,單純讓自己以後回味的時候有個打法參考根據,畢竟也算是個古早遊戲了

本篇介紹的不需技巧,本貓最愛的就是研發正面嗑王...

進攻只需要兩人,因為第三個要學奧義正常來說幫不上忙

1白重戰 STR130 技能:爆碎斬 道具:抗魔能裝的全裝
2白輕劍 AGI130 技能:攻擊訣竅 突襲者 道具:命中能裝的全裝 剩下塞血量跟一點點抗魔

自己打時不需要連擊就能殺掉,不過如果有應該會更快

一開始退到只剩下白重戰,然後,別懷疑,衝過去
有些人會有疑問,裝爆碎斬那抗魔正常來說不是都沒滿嗎?
沒錯,但是保證你走到BOSS面前都會活著,而且小兵想攔你可是直接整群掛

如果有用網路上某些攻略文打的,在這邊會發現有個狀況,那就是白劍根本會被秒殺
(因為水母是範圍攻擊,加上其他雜兵如果又不小心開打,白劍就算有帶抗魔障蔽還是死,然後有人可能會說抗魔多帶一點就好了,事實上如果你抗魔一多,命中只在250上下,你會發現重戰砍冰之王還比較痛)

權衡方法很簡單,走到冰之王面前時,重戰首先先扔個兩次爆碎斬在水母群身上
尤其是冰之王在放魔法時,絕對不要把輕劍叫出來,要不然如果是無良超痛物理傷,輕劍幾乎會被秒殺

冰之王剛放完魔法,白重戰把水母弄死一些後,重戰站在一段距離後面,叫輕劍出來,但讓輕劍先走過去砍水母,重戰才跟上,這樣可以讓輕劍的生存率達到最高,所謂的無腦嗑王就是除非王扔了光8(超大範圍補滿術XD),或是範圍超痛物理攻擊導致重戰輕劍被秒,其他的狀況水母基本來不及打死輕劍,就會被硬食掉

如果想提高成功率
重戰帶的武器拿扣防那把刀,輕劍有爆擊可以直接打掉1/3的血量

如果是法師跟,一開始扔個大地調和重戰抗魔就會滿,要不然扔個火劍也比較方便,加速也可以啦
如果是輕重劍跟著,冰之王面前就叫出來一起打吧,不過抗魔不夠的可能會先死拿excellent,但是冰之王死亡率直接達到90%

弓手...本關無用,滅魂不夠遠,直接退場看戲
僧侶...本關還是無用,你也沒法走過去幫補,直接退場看戲

剩下的是大圖書館perfect,這個回味就可以畢業了
目前遇到難題就是時間不夠,但此次冰之王沒啥幫助,因為本周目大部分人都50級了

硬食雖然勉強可以,但是清雜兵的時間過少,需要找替代方案補足

目前衝法
法師直接轉一般法師(非黑/白),因為時間不夠,必須裝兩顆2min才跟得上隊伍進度
雙暗僧保證地7可以N次連放放到對方死為止

不過我想有很大機率打不出perfect文就是了(死

Cross Hermit 迷宮perfect

Posted by ayuayu on 2011/11/05

完全不像早期遊戲的GAME,CV陣容強大劇情不錯...劇情有點字太多但整理不錯
小缺點是控起來不太人性化,還有服裝怎麼不是用原角色套上服裝XD

就個人喜歡的遊戲風格來說,後面有一堆所謂的流行遊戲都有很多都只是為了賺錢而存在
導致遊戲內容和設定完全都是為了大眾胃口而產生,劇情也是,變成一種"為了觀眾寫劇本和做設定以達到最高銷量"的空虛遊戲

為什麼?因為這樣一來就只會是個純商品,而不是作品
廠商有賺錢壓力,因此有一些短視近利的絕對會說只要不能短期賺錢就不玩
但哪來的讓你輕鬆短期賺錢的遊戲呢?
玩家絕對不是因為什麼這遊戲有蘿莉就會一頭栽進去狂玩甚至狂買虛擬周邊的笨蛋
雖然說這種笨蛋偶爾也會看到,但絕對不是市場上的全部
大部分還是看有沒有辦法好好互動,遊戲內容是否能有思考和成就等等的
這些都是必須從"作品"的角度去出發,而不是"商品"

所以我很排斥那些"寫這作品又不可能賣多少錢,你得像市場趨勢那樣,做出A設定,然後有B劇情,然後再加上少許自己風格才能賣座"的蠢事

說回來,相對論的觀點真的什麼都適用
真正能賣座的作品,完全不能以這樣是否能賺錢這種角度出發
否則不但綁死自己,更是連成品都會產出困難
因為你會開始有這個想法=>"雖然A設定很有趣,可是根據潮流來說還是必須調整成B設定"
這樣子只要多來個幾處問題,你的作品就跟市面上不賣座的商品沒兩樣了
這也是所有短期遊戲直接被冷落的原因=>沒有自己的內容,就算有自己的內容也是為了附和消費者所作的相關設定

說太多了,本文開始
迷宮一周目就可以perfect,理論上這關不太需要道具加持,除了高身體耐性輕劍以外

隊伍構成
2*A速度輕劍 1高身體耐性 1血防障壁都弄高(血量優先
N地系魔法師 地7 最好有復原
N獵人 有攻擊力即可 同樣最好有復原 表系箭雨裏系墮落
N僧侶 光157
N重戰 別空裝就好

1/6/11/16石像位置固定在寶箱對岸
弓手出場拿寶箱兼射石像 然後到下面招重戰出來打
加速版:輕劍直接跑下去 招魔法師+重戰

2/7/12/17 石像位置(門上/正中間塔旁邊/門上/起點對岸+門上+塔旁)
全員上場把時間補一補,石像弓手射掉即可

3/8/13/18 石像位置(左上/右下/左上/左上+右下+中間)
石像在左上時用弓手,右下找耐輕劍衝過去,中間的用坦輕劍衝到底招重戰打
(坦輕劍身體耐性通常沒法很高,別靠近水母不然會被毒)

18關時中間開場是魔法師+重戰+坦克輕劍+僧侶
魔法師轟殺怪物 重戰打石像 只要石像爆直接往後撤全部退場 留下坦輕劍衝

4/9/14/19 石像位置(起點對岸/中間/中間/起點對岸X2+中間)
輕劍以外的全上場,弓手殺石像,法師轟殺毒箭,重戰打牛頭,復原是為了這關出事帶的
走到最下面時用法師把怪轟到全部消失重戰往前破門,第二波怪刷出來前應該會爆

19關時法師轟不動牛頭,必須重戰圍毆,光5通常得連放

5/10/15/20 石像位置固定在中間
耐輕劍往下走到空曠處,招獵人殺石像後退場,如果有高攻怪物用距離避開否則會直接bad luck
走到底招重戰一起往前破門

共同tip:
1.魔法師轟殺怪如果覺得不夠力,就把弓手的箭雨墮落招喚也一起放
2.覺得打不夠快就加火5,不夠硬就加地系輔助,不過通常用不到
3.重戰打人會覺得有被殺掉危險的話,全部都帶攻距系道具可以讓安全度加倍