bubble translate(Chrome 翻譯套件)

Posted by ayuayu on 2010/03/30

http://www.chromeextensions.org/language-translators/bubble-translate/

好用....

不會自動翻,Ctrl+選取自動翻譯字串
可自選目標語言...可整頁翻...(雖然我用不到)

這是我第一個裝的Chrome套件就是...還沒有裝其他的

至於缺點...
要等一段時間,且google頁不會翻....但瑕不掩瑜就是

另外就是我本身是用vista+chrome,他會自動更新到1.2
1.2就會出現卷軸,按鈕不會在網址列裡面,不太美觀....雖然操作不影響

如果也跟我一樣覺得很礙眼的話可以自己把他的UPDTAE網址砍掉重封裝一次就是
畢竟 1.2icon真的沒弄好

Web 2.0用在企業和教學的落差

Posted by ayuayu on 2010/03/29

今天上完課的感想
故以下內容純說體會,沒針對任何人,不要自己跳進去然後還怪我

感覺上,任何一種學習系統理論,好像都把學生當作很積極上進學習當前提似的
這樣就算了,對照組還特地拿傳統教學外帶不太聽課的學生來比

為什麼這樣講

社交學習空間聽起來很有道理是吧
自主學習聽起來很棒對吧
知識分享聽起來更是冠冕堂皇

真的是這樣嗎?

部落格,書籤整理,知識分享又怎樣? 最糟糕的還是拿那個來評分
你是從哪去認定"報告做成這樣應該是有學進去了"
而不是"這不過是演一下代表他看起來有學到東西了"
你們是從哪個角度將上面的成果和有沒有理解內容劃上等號的呢
怎麼區別?我想至少E-Learning 2.0無解
以現在大部分教學例子來說,我永遠可以前一天才GOOGLE找資料弄成簡單的PPT敷衍過去



報告寫成老師心目中感覺上應該會OK的漂亮格式,漂亮內容,外帶課堂上念稿
而不用去理解,這樣通常會拿到比較高分耶,至少我的經驗有90%通用
去確實理解過的內容拿來講看到老師一臉"阿,你在講的就不是我心目中想聽到的內容啦"這種只要跟自己想法有出入就否定學生努力的老師看太多了,下次遇到還是膚淺講些官腔了事吧,我可以少事,老師聽了又很舒服,反正兩邊都是做樣子


要不然試問有看到這篇文章的各位
你從小是不是被逼著寫心得,是不是被要求作書面或上台報告
當你這樣作的時候你覺得有收穫嗎?
就算是有實作你覺得做出來成果有學到東西嗎?

不要騙了
報告完就忘了不是嗎?
心得寫完就丟了不是嗎?
實作做出來交了就認為結束了不是嗎?

E-Learning不過是把這套搬到網路上重演一次而已
他的理論只有在幾乎每個人都很積極時才成立
若每個人都很積極,那說真的也不用E-Learning2.0,隨便一個論壇都可以讓他們確實進步

有些分析還刻意把教材填鴨的傳統教學網路版E-Learning1.0拿出來比
說真的怎看都是五十步笑百步

為什麼
因為我們很現實
因為我們沒興趣
因為我們想拿分

或許當中有幾個大善人被我誤會
但這九成以上的人基本都成立
說真的可以不用自欺欺人,人本來就是這樣,我也這樣
只不過我覺得現在把這東西打出來不會造成損失,外帶我突然想打這篇文章,如此而已

扯遠了,來講下實際狀況

如果我又要拿分,又不想失去競爭優勢
會怎樣?就跟網路上查詢結果一樣--資源很多,但真正經典的真的有夠少
泛用知識請不要拿來提,這個是最最基本
去查稍微專業點的知識你就會明白什麼叫"打死都要留一手"

E-Learning2.0基本上下場是同樣的
還有一絲競爭意識的,分享出來的玩意一定會是"最低分享限度"
他喵的我把秘訣給你們知道做什麼?我又拿不到好處
學習相長?別自欺欺人了

讀書會一向是一個最強的想說做個人情,姑且幫你解答一下
如果關係好點的若是剛好有強的不會弱的會的題目可能會拿出來分享
關係只是普通,我不留一手,難道我一定要比你低分?死都不講才是上策

為什麼企業適用

因為處理程序跟技巧大致上不會有太多跳躍式進步
因此若是讓一群人利用WEB2.0的平台來互相教學
大家很快都可以互相進入狀況,畢竟公司賺錢自己才會賺
會的當然要教不會的,要不然出問題大家都有事
有做出較棒的成果還可以讓業績看起來好看,獎金也會提升

這是因為大家互相幫忙都有好處,因此才互相幫忙

當然是利益對等的狀況啦
利益不對等,我分享出來,我拿不到好處,功勞還算你的,我分享做啥?
這是很現實的問題,而且一定有一堆人很冠冕堂皇的自欺欺人

如果真有跳躍式進步,上層態度又很糟糕一副吃定你
我跳槽跟對方說我有這技術可以大幅改善這狀況,不是比較好嗎?

嗯,說在前面
以上的泛指私藏起來好用又有跳躍式進展或突破現狀的秘訣,規模太小的不算

或許我把大部分人都認定是現實的,但一般來說在競爭社會,不這樣想才是找死吧?
鼓勵分享?
自主學習?
教學相長?
這是E-learning2.0常常拿來唬人的講法,可是我想,大家都仔細想一下吧

這樣做真的有效嗎?
最簡單的,如果你沒有足夠的誘因,更正,是成績壓力(也就是分數給不給過)真的會有人想分享嗎?
就算有人分享一些技巧他只是去咕來交差的還是曾經仔細去思考或者真的是多年經驗呢?
在這前提下真的能分享出一些有用的知識嗎?
真的可以利用2.0利用分享創造一個知識庫嗎?
抱歉,不可能


其實還有另一個問題,那就是老師到底想要學生學什麼
是完全理解教材內容還是從中去思考新的體會,我想這差很多


這東西用在學習,老師學生外帶機制基本上都是問題點,任何一樣都不能置身事外
至於具體解法或真正問題可能是什麼,我想預定會發三篇

1.WEB2.0沒去善用也不過是個殘缺的論壇
2.REPORT1.0--驗證學習
3.知識分享導致學習頓化

不用期待,一樣是這種反派到底的文章,當個嘗試

但就算有解
真正能學到東西的一樣只會是真的有去作自主學習的
教材和教學平台什麼的真的nothing

補充些東西,後來發現忘記打

有些老師階級的會認為,學生有沒有收穫完全取決於是否肯用功,這是學生個人問題
打從一開始思考方向就錯了
以一個"動機平衡"的概念來做二分法

若老師上課給的自由時間很多,丟一個主題要學生進行探討研究
那學生因為自由度太高而懶散,結果幾乎沒成果,這真的是學生問題


若老師上課很緊湊急著丟一堆東西並驗收成果,這周要報告下周要小考進度還一籮筐
學生不會想去應付了事嗎?
這樣的前提下有什麼時間去自主學習或有什麼心情去分享經驗呢?
這樣的情況下導致成果不佳還是學生的問題嗎?


我認為,還有更多的問題存在但被提出來仔細思考就是
上面狀況搞不好還是冰山一角

第二次編輯,將某些web2.0更改為e-learning2.0,因技術和陳述上有一段落差

Blogspot

Posted by ayuayu on

為什麼會想用這個blogspot

第一點很明顯不外乎是facebook的功能太注重交友性質以及宣傳
blog的功能真的很破

再來就是現發現有一些東西拿記事本來筆記到時候也不知道會丟到哪邊去了
還是有個空間拿來存點個人資料較好

至於雖然原本是老師說,需要做一個個人的學習紀錄,類似e-profolio的東西
但是我覺得追根究柢如果為了學習開blog還是不值得的,要拿來當教學網blog只放教學素材就算了,如果是個人使用要這樣半調子還不如直接去弄一個資料站還比較好

因此最終的決定是將個人需要記錄,以及心情,外帶學習的心得紀錄整理在這blog

google也真神,難怪他有人氣

我的信箱用 google , hinetmail
我的協作用 google協作平台
我的網誌用 blogspot
我的網路空間用 mediafire 和miroko(這沒法google的不是很好用)
我的公開論壇用 freebbs
我的私人論壇用 google
我的首頁是 igoogle
我的文件用 google doc
我的瀏覽器用chrome+Firefox+PCMAN

一半以上都是google產品

一來gmail可以直接通用,二來我真的沒找到比google好用的



一開始其實沒有確定要用google,畢竟常上的blog都是xuite的網站
不過那地方主要就是影音分享較方便,還有自己的空間

google很明顯要用相片還是要放影片等等都是外連到其他自己的相關服務
但後來想想...
相片自己弄個連結就好了,影片也沒在作
書籤瀏覽器有,該說就算沒有也不會找不到

反而變成xuite空間的服務有點多餘的感覺
所以就先試用了blogspot

順便拿來練CSS也是不錯的選擇

Picasa相簿

Posted by ayuayu on

有Google帳號就可以用

http://picasaweb.google.com.tw/

blogspot上面的圖預設上傳都會放到這

不知為什麼Google就是沒把他弄成預設連結....

另圖的SIZE會被自動調整,要自己亂動一下設定才會正常
(因我也不知是怎改的就亂按突然看到SIZE正常了...)

冰羽 -- 雪祭

Posted by ayuayu on 2010/03/28

御於時之流
御於凝結之雪意

正在流動卻同時靜止的時間
正在凝結卻同時擴散的氣息

虛空之雪境
渲染於原初之心境
寄宿於原初之幻境
蝕刻於原初之情境

雪祭 -- IcezNasemi

黑之契約者OVA2

Posted by ayuayu on

嗯...這集的銀比黑還黑了

雖然不知實際上是怎樣,但那人格有夠黑化的XD,感覺上是伊邪那美的本體...?

能力目測是"讓對方被自己的能力所殺",不知差多少就是

不過整體來說還是蘇芳比較棒...
狙擊槍+ボク娘+香菜果然才是正點

結果這部分竟然給我爛尾結果跑去作OVA...(淚
明明是24集都不一定夠也不會缺梗的潛力...(默

五十鈴番外篇(神隱之狼)

Posted by ayuayu on

嗯...這集五十鈴終於有撲過去推博士的念頭了,有進步

不過個人是覺得要推博士不如去推小眠就是了




該說,為什麼女裝都會有口紅阿...別塗比較好看的說

你看那短髮小隻超萌AA外帶ボク娘的五十鈴一整個就是元氣正太羅的感覺(遠望


此集以妄想還有誤會為主的一集

但在前後很巧妙的把主線接起來了,頗厲害


唯一有疑問的...小眠把那玩意解除封印沒有問題嗎...(汗

TeamViewer

Posted by ayuayu on 2010/03/27

來源官網(可下載非商用版)
http://www.teamviewer.com/download/index.aspx

這是一個好用的遠端操控軟體

具備穿透防火牆(但主機那邊還是要先開)的功能
如果是區域連線,像是學網這種,還可設定能直接用遠端直接登入

基本上操作簡單就不介紹

總之無論功能還是介面或是上手都比M$的遠端協助好用N倍就是了

atmosphere使用心得(代貼)

Posted by ayuayu on

1.代貼
2.引用自https://atmosphere.dev.java.net/nonav/atmosphere_whitepaper.html


以下是官方白皮書所寫

Introduction
The Atmosphere Framework is designed to make it easier to build asynchronous/Comet-based Web applications that include a mix of Comet and RESTful behavior. The Atmosphere Framework is portable and can be deployed on any Web Server that supports the Servlet Specification 2.3. This document introduces the framework and its module.

簡單來說,Atmosphere是一個用來幫助撰寫使用comet技術的網站的Framework,並提供了許多的模組

先拿Atmosphere Runtime來介紹
使用Atmosphere Runtime必須先對container做些設定
至於如何設定, 請參考白皮書及各container的文件


原理


將request送至AtmosphereServlet後
AtmosphereServlet會將request及response交給AtmosphereHandler處理
而AtmosphereHandler為一介面,開發者需實作此介面

AtmosphereHandler需實作的方法如下:
void onRequest(AtmosphereResource<F,G> event);
void onStateChange(AtmosphereResourceEvent<F,G> event);



當request送至AtmosphereHandler, AtmosphereHandler會呼叫onRequest並把此次的request封裝成一事件傳入;而當連線狀態改變時, AtmosphereHandler會呼叫onStateChange並傳入事件

會觸發onStateChange的事件有
Cancel
Timeout
Resuming
Suspend
(使用I/O blocking機制, 詳細解釋可以參考這裡: http://en.wikipedia.org/wiki/Asynchronous_I/O)



3.
使用Atmosphere廣播訊息:
首先, 需先設定web.xml, 把開發者實作的class map至AtmosphereServlet
<servlet>
<servlet-name>AtmosphereServlet</servlet-name>
<servlet-class>org.atmosphere.cpr.AtmosphereServlet</servlet-class>
<init-param>
<param-name>org.atmosphere.useBlocking</param-name>
<param-value>true</param-value>
</init-param>
<load-on-startup>0</load-on-startup>
</servlet>


<servlet-mapping>
<servlet-name>AtmosphereServlet</servlet-name>
<url-pattern>/bla</url-pattern>
</servlet-mapping>

在AtmosphereResource中用getBroadcaster()取得Broadcaster
並使用Broadcaster.broadcast(Object)即可廣播訊息 (此方法會觸發AtmosphereHandler.onStatechange())

ayuayu個人後文:
如果懶得看參考資料或是看不懂的話,我白話解釋一下
comet就是純網頁卻可以做即時接收資料供javascript跑的技術
一般來說最常用的是flash即時接收後端資料
但是只有網頁的話,由於必須要更新頁面或主動操作或是定期擷取才有辦法從後端拿到資料(就算你用AJAX也一樣),而comet機制就是目前的其中一種解決方案,可以創造一個在當下可以用自訂協定不斷待機等待資料的環境


舉例好了,網頁對戰遊戲如果是純表單,你被攻擊甚至被打死了都一定要你自己按"更新狀態"才會發現變化,但是如果用comet技術,你將可以做出"只要遭受攻擊就會即時看到HP降低"的呈現

封建時代=武裝殖民

Posted by ayuayu on

上完課才知道原來還有這種說法
...或是之前沒注意到

源自考古發現,姜太公被分封到哪忘記,但總之那地方不在周人管轄的範圍
故作出以下的推斷
周天子分封原來是"你獲得出兵占領這塊土地的資格"的意思

沒去進一步找資料查證就是

不過這隱含的意義就是,當時的統治階層都不是混吃等死讓別人侍奉的
起碼都有一定實力才有可能這樣把下面的人管的好
畢竟一個人躺在沙發(?)上用帶有睡意的語氣命令說"你們現在出兵,幫我打下XX這塊地"然後等著驗收成果...這是無可能的

...不過這樣好像也蠻容易竄位就是

貓劍和笨蛋測驗招喚獸決戰篇

Posted by ayuayu on

ACG區動畫一律用捏的,以後不再講...

笨蛋好像還有一集..

不過跟貓劍都在這禮拜打決戰

貓劍除了靜水久微崩這個重點(?)之外...最後緋鞠還來個大調曲的變身,砍人還笑成這樣..=A=
情境比較好的反而是貓咪爆走的前半段...

很顯然的步上Tears to Tiara的後塵了...還好只有一集,要不然真的會吐血

九尾狐最後也當後宮了,雖然是意料中...(默

靜水久從本篇結束後就一直當路人.....爭氣點阿囧
噢不,要嘛也沒事去飛撲優人
靜水久X砂砂看起來也蠻棒的...不過為了安全起見還是靜水久X凜子吧(逃




笨蛋測驗的 A VS F

情境表達的遠比貓劍還棒...
雖然慣用的標籤臉感覺還是怪怪的,但那圍毆實在是太經典了
不過為什麼戰鬥時還要打天氣溫度阿...|||

話說我竟然知道秀吉喝水等動作的原因...太糟糕了
秀吉X優子果然還是有可能的(?

雖然只有短短幾秒...
不過短髮小隻超萌AAボク娘的工藤愛子爆點果然是滿分阿阿....!
一開始是覺得配音有點微妙...
不過把美波的聲音代入進去後...還是覺得原本的聲音比較不違和(汗

但是....
看到明久招喚獸的動作...如果原本愛子真的有穿是想要怎偷阿...(默
還是他已經繼承某糟糕小叮噹大雄的能力了?
總而言之,不能看到實用技術實在太可惜了


收尾作的也很棒,預料中的翻盤...
比較意外的是...料理殺手的招換獸在這集意外的沒用處...明明是A+等級的殺傷還外帶熟練的速度,竟然沒有兩三回就把敵人拉下來...該不會今天不小心先嘗了自己的料理吧

Introduction

Posted by ayuayu on

聲明


本Blog單純用於個人紀錄,無作為商業用途
心得文會非常的個人獨斷,也會有非常重的偏見,如果你真的不小心誤進了請參考就好,另外,有看到comment都是0對吧,你可以安靜的潛水不要緊,想發廢文或感想也不要緊,但禁止扔任何形式的廣告



英文不好,應該沒拼錯吧...

簡單介紹各區

ACG -- 有關Anime Comic Game的區域,通常以短髮、小隻、超萌、天然呆、電波、小動物屬性、受屬性、GL、AA羅的ボク娘為主,有其他內容純屬意外,內容是動畫通常都是用捏的,請慎入(但在現在短髮小隻羅的戲份不多的前提,應該是不會被捏太多...)


Q&A -- 零碎的問題解筆記,都是特殊狀況解,但保證是個人確實把問題解決的經驗


心情 -- 就是抒發文,依照心情發文方式可能會差很多


好用資源 -- 看到好用的軟體或素材的存放區,咕狗會用吧,拿關鍵字去找或連官網就OK了,別當伸手牌


學習心得紀錄 -- 如字面,學習後或是有什麼體會的心得的紀錄


個人雜記 -- 要看請便,看不懂別問我自己猜,此區不能發評論


轉貼書籤 -- 看到經典的任何東西時存放的書籤


小說區,我自己寫的小說,草稿有一堆幾百年就寫好了只是沒發出來,不要拿任何東西跟我說設定雷同


所有在此區的文章只要沒有標轉貼就是我親手打的
如有雷同純屬所見略同或單純巧合


轉貼請便,資源(如果到時後有)拿去用隨意,不要白目到自欺欺人說是自己作的就好

有一半是個人拿來存資料或想法的意味無誤
但實際上這也算公開空間,因此做個保險
當然語氣會有最低限度的標準,原則上不出現人身攻擊當基準(還真低)

原則上目前不會想開ADSENSE

以上,真的看不慣作風或文章語氣的就請自己離開不用自討沒趣在這浪費時間
否則我認為不需浪費時間的事後處理無論用任何方式或手段一律膚淺了事,原則上沒有例外

心境幻想之聽看轉換

Posted by ayuayu on 2010/03/26

第一篇就先講清楚
TAG標個人雜記就是給我自己看懂用的
看得懂隨意,看不懂不要問
反正一樣是奇怪的內容,我搞不好也只是知道意思不知道怎解釋
提問的方式是我作筆記的方法,因為我這樣就知道最後的解是什麼
不知道?那就猜吧

因此所有個人雜記一律no comment

還是想參觀?那請便




平常我們作的事情叫作
"將看到的事物轉成聲音念給自己聽,並試著去理解"

因此現在有個很有趣的現象

如果
"將聽到的語句在腦海轉成字幕撥給自己看,並試著去理解"
"將聽到的事物在腦海轉成畫面撥給自己看,並試著去理解"
"將看到的文字直接用無聲音的方式去理解"
"將看到的畫面直接用無聲音的方式去理解"

習慣了之後會怎樣呢?

時間真的缺乏兼宣言第二篇

Posted by ayuayu on

所以我決定了

除非真的不得已,要不然我一定會選擇"做了就不會後悔"的選項
因為"他對我有確實的意義值得我花時間去作他"

想追求的知識很多,想學的其實一整天都不會膩
也想無事的趴個一整天
又想飆整天的腳踏車
GAME現是沒會上癮的倒是例外
不過倒想看個一整天的動畫

如果可以,我寧願犧牲睡眠來感受更多的生活
但現實是不允許的,兩三天不睡還好,繼續不睡,生活都不生活了

嘛,今天剛好聽到某位叫李斯的傢伙拼命想出頭天結果發達後被腰斬
死前才開始懷念嚮往起原來的生活

不過沒有人可以預知未來,然後用結果得知最終價值為正的有哪些
現在覺得最有價值的事情,有很多都還是變因,因為"未來"就是最不穩定的變數

況且就算知道最終結果為正現在作起來卻乏味或提不起動力
在現實的傢伙還是會放棄吧

宣言第二篇

不小心闖進來看到不關我的事
你要拿什麼解讀我的文章我管不著
但敢拿大道理來講啥五四三我一律作掉你

大道理我敢保證我比你還會講
不是因為我懂那些
而是因為聽太多了
什麼"真正的XXX,作什麼一定都XXX"來著
還有啥"作一個XX,一定要懂得XX"

有用嗎?
沒有嘛,要講誰都會講

覺得誰誰誰講話就是很有深度
其實可以反過來想想這傢伙搞不好是用輕浮的態度在作秀只是看不出來
冠冕堂皇大部分的時候都只不過是看起來像

突然又想打一些
最近發現原來愛作嘴上文章的比我預想中的還多的誇張
不是因為數目
而是真的覺得有人時間就是覺得太多在浪費很討債

光是挑起一些筆戰就可以有成就感
又不是記者媒體,炒熱一點可以賺收視率搞不好可以領獎金

看漫畫可以看到滿足我搞不好信
看(或跟)別人吵架可以看(吵)到滿足這個叫作無聊
因為

堅持自己行事原則而起衝突

單純想看戲想擺爛想白目或是想找麻煩的搧風點火

一切盡在不言之中

moodle裝好按login發現連結是http://localhost開頭

Posted by ayuayu on 2010/03/25

總之會直接找不到資料

怎直接調整我是不知道

但只要一開始安裝的時候網域(不是資料庫)設定成IP就可以解決問題

成功格言的騙局

Posted by ayuayu on 2010/03/24

轉貼自我自己的FACEBOOK(已棄用)

成功是99%的努力,加上1%的關鍵

上面那句才是正版格言
不是什麼1%運氣,也更不可能是準備好偶然抓住機會啥鬼的

事情會出必有因,有一堆看似是運氣的其實都是有理由的
只是或多或少被渲染或被刻意誤導

運氣和機率其實是兩回事
運氣是將未知結果的動作做出期待成功
機率是根據情況決定有多少成功率

話不投機半句多,一句"應該是你想太多"就可以簡單抹殺很多事情
拿本貓的佳句來說

為什麼"成功是99%的努力加上1%的運氣造成的"概念推廣越深越好
因為這樣才有助於那1%的人穩穩居於他的定位
讓大家永遠認為1%是運氣,不去在意1%的關鍵才是真正目的

為什麼熟讀考試範圍的人很多,教授看不順眼的還是可以讓你剛好不過
為什麼努力練等看攻略的人很多,但實際拿到神器的還是只有固定少數人
為什麼天天練習遊戲技巧的人很多,但不作弊的情況下SOLO還是只有固定少數人能很強

為什麼腦袋聰明又很努力的人很多,但能真正成功的還是只有極少數人

因為不想讓其他人成功的人瘋狂推廣99%
因為想成功的人相信只做99%就能成功
如同推廣"流行"的一群人就如同牧羊犬正在趕著一群羊
因為你們瘋的起來,能HIGH,夠爽,有風格,夠趕的上潮流,這樣才方便乖乖掏出錢來

以上的正解正是本貓最愛佳句

但這樣結束了嗎?
其實沒有

因為做完99%+1%並不等於100%
而是0%(笑



聰明的你,知道為什麼嗎?

幻世錄II噩夢難度攻略

Posted by ayuayu on

轉移自FACEBOOK


不小心灌了,就給他RUN一下,細節略
只有第一輪一轉前要稍注意

第1章《非人》硬衝過去做了蠻蠻過關

第2章《炙炎》硬打穩輸,多選幾次路,必要犧牲1人,有機會不受太大損傷就可以把疾硬打打死

第4章《偷襲》左下用弓手,伊莉娜放中間,右上布萊特擋,清完爪哇軍馬上支援的打法較穩

第5章《空中軍團》蠻蠻要卡伊莉娜的位置比較不會SL太多次,敵人會瞄準較弱角

第8章《假意》剩一隻在待機時把所有人的位置移到傑拉特或瓦查多等等會出現的位置的旁邊
羅翔和蠻蠻有各留一次多重箭的前提可以馬上殺掉BOSS

打第8關前必須做兩件事情
1.布萊特1轉學會天使之淚(要不然監獄兵太多血量不夠耗,也不可能用emi從頭閃SL到底)
2.存一把龍牙匕首讓布萊特帶在身上(否則到遊戲結束前沒像樣的短刀可用,除非會玩屬性武)

第9章《逃獄》...布萊特還不會天使之淚就用emi按迴避被秒就load吧,因為藥量至少要三倍才能擋住攻勢

跟簡單或一般難度不同的地方在
通常被放MAP必重打這個沒辦法,另敵人會有不規則血量超高的單位出現,但會提早一轉,一轉後沒難度,因此比起一般難度麻煩的關卡反而更少

不用密技跟BUG的狀況下暗聖魔龍比起一般難度好打太多...

會心癢的不外乎會有幾隻全紅能力的擺著裝飾用

最後一關第一輪建議打虛空神
三神都有一個受傷加成屬性,另有一個神風屬性沒有吸收,要利用來抽魔或多練點錢和資源











為不小心看到這篇又有玩過HSL2的給點殺必死

HSL2這白目設計師設定大部分的角色魔擊力都有上限,達到上限後加精神只能增加MP而已,不如拿去點力量

所有人轉完值後的魔擊力上限
布萊特 165
艾蜜 116
伊麗娜 235
索妮雅 184
路特 370
格羅麗雅 430
克里歐司 442
咕嚕 500
伊芙蕾兒 190
爪哇 98
獒 88
馳 88
瓦查多 106

精神忘記能不能+抗性,但就算有也沒什麼用,去點力量OR敏捷(看角色特性)加攻擊或點體值+血比較好

咕嚕的魔法可以繼承所有變身過的,因此可以輕易弄到想要的魔法+想要的道具配合

用蠻萌的索妮雅放極轟敵人會很有快感..XD

再來一個很多人誤解的東西...
蠻多人看到招被防住後只打一下就認定是廢招,這個一半對一半錯
廢的原因是被防住威力就大減才是正確的
例如布萊特的皇龍霸氣斬如果被防住就只會打地上那幾下威力不會出來,但如果對方沒防就會打打打打到空中才刷下來,威力目測比鬼龍舞高很多



不過某些單發的高消耗氣力怎放都沒啥感覺,可能就真的是設計問題或BUG了

雲端運算

Posted by ayuayu on

這篇不講雲端的優缺點,這只是我想搞懂"到底啥是雲端"經過多方經驗和查資料的結論

雲端運算是一個新的概念

但是常看到有人當成client server,甚至還說這其實是網格,也有人說實際上是分散式運算

究竟真相為何呢?

以我的理解來談,雲端的實際意義在於整合這件事情

http://zh.wikipedia.org/wiki/雲端運算
看一下Google App Engine,其實就可以稍微了解雲端的使用意義
依照使用量來計價,如使用水電這樣的情形

但確實的技術我想這應該是叫做"商業機密"的部分
該如何呈現出這個服務,背後一定有很多不同的運算機制在支持

http://www.cc.ntu.edu.tw/chinese/epaper/0008/20090320_8008.htm
網路版Word=雲端? 我覺得差蠻多的
雲端=雞蛋放在同一欄,如果停止服務將會導致一連串問題
這是對的,所以大家正是在比雲端的穩定性和能力

但例子是網路版Word打文章,就頗弔詭
第一文件過於簡單,第二Word無法執行拿到另一台上可以繼續打和網路無關
實際上是,雲端停止服務相對應的不是Word壞掉,而是個人電腦整個掛掉才是正確的
文件一樣拿不出來,你只能祈禱修電腦的廠商可以從硬碟裡面救回文件

這只是雞蛋放在哪個籃子的問題

雲端的真正概念是"服務整合"
個人電腦有許多服務,應用程式這個基本概念

將服務的規模擴大,並且用網路相互連結正是雲端的標準概念

這樣舉例子好了,先說好這是例子,懂就好,不要拿細節來作文章
要實行a+b+c+d+e

a=心電圖精密分析
b=藥劑實驗數據解析
c=X光掃描圖像分析
d=病原數據全域撿索
e=醫藥素材存貨撿索

以上五個都是網路上經過授權就可使用的技術,也就是服務

雲端上讓你可以同時使用a+b+c+d+e,並且依使用量計價,更可以新增f,g,h...

client/server--這比較上規模就直接差太多了

網格--這應該是任何一種的運作方式,也就是a整體可能是一個網格運算
但你要把a+b也硬把他湊一起稱為網格,這就講不明白了,畢竟網格是針對一件大型事情作處理所使用的方法,並不是說這樣就不能作多件事情,而是像a和e,需要的技術就完全不同

分散式運算--這只能說是概念,同網格運算的作法,多台電腦只是能"分攤",而不能實際作出"大型服務"並且"整合"的動作,這就是另一個概念

由上述分析可以明顯看出來,雲端實際上若應用上有變化
那他將不再單純是網格,也不單純是分散式運算,也不是Client/server,絕對不只是"網路"這種簡單的名詞可以一語帶過的

只能說,現想沾光的也好,想搭順風車的也好,想提高收視率的也好,沒搞懂的也好
現真的有不少人會直接講說

"我懂雲端(或我其實也早就在用雲端",因為其實雲端就是=XXX"!

,這樣其實是不妥當的



補充:
後來經過多方查詢資料,發現雲端的abcde其實可以拿google系列產品來當代表
a=google doc
b=google map
c=google app engine
d=google 協作平台
e=google mail
f=blogspot
g=google 論壇
這樣也是行的通的

CRM聯想(續

Posted by ayuayu on 2010/03/23

我在WAR3有做地圖,單純的"免費提供創意作出遊戲給其他人玩"
簡單的說,我需要"留住玩家來玩我經營的地圖"
我改版原則上是以寫書心態發表作品的方式,但管理上則是經由批評吐槽找出應該修正的地方

http://reinforce.freebbs.tw

說巧也真巧,上課的內容全部在裡面
要怎樣留住客人,那就是要讓他有地方發洩
雖然表面上意見反應區也不是很好看,但這樣留著確實留住了不少人

因為我幾乎不刪文,除非語氣真的嚴重造成問題,我只好把重點記下然後砍掉

雖然發文率並不是很高,但上面反應的經過萃取後確實是一個"大致的玩家遊戲概況"
我自己認知來說,"如何收集玩家的抱怨"就是一個重點
玩家如果在官網上不講,而跑去其他地方,除非你每個都知道,要不然意見根本找不完
且這樣也會因為實力程度有差,每個地方的想法都有一定落差,容易產生稍微有點權威就開始大聲說話的問題。
而這些卻是只要將人聚在一塊就會發現這現象迎刃而解

開設一個會讓玩家想來抱怨的地方,讓我可以看到問題
這個模式我認為跟CRM2.0的原則並沒有差多少,只是表達在不同事物上需要用不同的做法

雖然說裏分享區是另一個誘因,但這就是個人的行銷方式了,嘿嘿

將課程融入到日常在做的事物,如此而已

雖說這是原本就有這樣做,但經由理解CRM的做法後,就可以了解哪些地方有某些做法可能不適當,產生出可以調整的嘗試動力

天馬行空?或許吧,但這才是事實

CRM聯想

Posted by ayuayu on

本人一向是將上課學到的想辦法看能不能套用在生活上(或未來),或者當個警惕或體會,所以對於上課沒講啥有營養的內容還敢擺架子甚至耍脾氣賣弄權威的老師真的很感冒


CRM這玩意,以廣義來說就是把人留住


說真的針對性行銷,以CRM的目標存在著疑惑


沒錯,商品確實可以做到客製化
但是問題來了,單一型企業提供的就這幾種服務
客人也有可能以後買同類產品都來這買


但這就是1對1或針對性行銷的成功嗎? 我保持懷疑的態度
以一般見解,這是"在最適當的時機對正確的顧客做出誘因(通常是隱性),且確實可以讓顧客想消費"的做法

早餐店這例子真的很棒,老闆娘看過幾次就可以依照客人需求調整製作早餐的方式
標準的CRM,無庸置疑

但問題很簡單又很複雜,這東西該如何作成系統?
別跟我說,規模做大,可以以電腦化系統紀錄顧客的習性,然後店員看著螢幕正確說出你的需求............別說感覺親切了,這若真的實行又真碰到只會有這種反應

"見鬼喔,我的個人隱私是不是有外洩阿!?"

如同某老師來說,外國人對於制式化遵守性較高
因此我是在想,這可能是外國人的做法可以這樣管理
雖說我不了解狀況,但"簽單白紙黑字就會確實遵守實行"的行為風格
還真的可以用上面感覺會見鬼的方式推銷,搞不好還會很有用

但在台灣,至少我設身處地互相體會一下立場,這CRM,感覺就是一整個微妙的不適合

access-counter 無料計數器

Posted by ayuayu on

http://www.access-counter.net

這是日本架設的無料計數器網站,可以針對點擊數和參觀人數做增加動作
至於預設的數字...良心問題

將產生後script的貼到blog就可以用了

另外有一點,因為不能註冊,因此如果遺失也找不回來

但我看過blog推薦的
不是判斷機制有問題就是會丟廣告
因此若單純想計數的再用這資源吧
如果需要管理瀏覽的話用google blog推薦的較好


今天在教學頁找半天就是找不到做法,資源關鍵字也不是很好咕
有找到就先擺上

Hello World兼宣言

Posted by ayuayu on

程式第一篇要print hello world
難道blog有規定不可以...?

不知道會用多久
但確定的是
心情對了才更新

最早認為BLOG是日記,但後面越寫越無味,所以放棄了

FACEBOOK的BLOG太陽春,整個是交友網站
文章沒法整理,要發一篇文章也按的很拐手

在此順便做宣言

所有我沒有標示"轉貼"的全部都是本人親手打的文章,若有雷同純屬所見略同或單純巧合
若要引用請便但麻煩附上原出處