CRM聯想(續
Posted by ayuayu on 2010/03/23
我在WAR3有做地圖,單純的"免費提供創意作出遊戲給其他人玩"
簡單的說,我需要"留住玩家來玩我經營的地圖"
我改版原則上是以寫書心態發表作品的方式,但管理上則是經由批評吐槽找出應該修正的地方
http://reinforce.freebbs.tw
說巧也真巧,上課的內容全部在裡面
要怎樣留住客人,那就是要讓他有地方發洩
雖然表面上意見反應區也不是很好看,但這樣留著確實留住了不少人
因為我幾乎不刪文,除非語氣真的嚴重造成問題,我只好把重點記下然後砍掉
雖然發文率並不是很高,但上面反應的經過萃取後確實是一個"大致的玩家遊戲概況"
我自己認知來說,"如何收集玩家的抱怨"就是一個重點
玩家如果在官網上不講,而跑去其他地方,除非你每個都知道,要不然意見根本找不完
且這樣也會因為實力程度有差,每個地方的想法都有一定落差,容易產生稍微有點權威就開始大聲說話的問題。
而這些卻是只要將人聚在一塊就會發現這現象迎刃而解
開設一個會讓玩家想來抱怨的地方,讓我可以看到問題
這個模式我認為跟CRM2.0的原則並沒有差多少,只是表達在不同事物上需要用不同的做法
雖然說裏分享區是另一個誘因,但這就是個人的行銷方式了,嘿嘿
將課程融入到日常在做的事物,如此而已
雖說這是原本就有這樣做,但經由理解CRM的做法後,就可以了解哪些地方有某些做法可能不適當,產生出可以調整的嘗試動力
天馬行空?或許吧,但這才是事實
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