全能與全責與矛盾的決議
其實不算心得,畢竟也挺有體會
上課時提到的有時候狀況反而會需要讓大家都吃虧一下才能知道狀況
大意是如果做了一點需要有人稍微犧牲一點權益的防禦措施就可以避免遇到傷害
問題來了,需要防禦的措施該做或不做?
很多笨蛋無腦理性主義者都會毫不猶豫的輕浮的回答說"當然該做"
,但若先想一下輿論會變成怎樣,就會發現這實際是矛盾的
為什麼?
因為如果做了就避免了傷害,大部分人想的是
"看吧根本就沒事,你做這防禦措施根本沒有用,只是白犧牲而已"
其當中的重點有聰明人看出來了嗎?
因為有人必須犧牲權益
如果無論有作或沒做都沒人有影響,那的確很好溝通,無償又有迴避傷害,那不同意根本是傻子
但是現在的問題變成,需要有犧牲權益者,這下問題就來了,大家都不想自己當犧牲者,問題又覺得應該不會有受傷害的現象,因此就變成決策者兩難
做了理論上就能正確迴避傷害,但是大家反而會認為這根本是白工
轉而控訴管理者缺失而造成平白的犧牲
也因為這輿論與環境的鳥原因,使的大部分管理者都會選擇另一種方式
那就不做犧牲(通常管理者實際上是可以強制別人作犧牲的,只是沒有做)
然後造成問題之後,大家一起承受壓力
問題也很微妙
群眾受到傷害之後,就會開始馬後炮說,如果一開始有人稍微一點點點點點點點點點的犧牲,那大家的群眾權益就不會受損了嘛,但反過來想一下
各個時間點用最現實的眼光得到的最佳解本來就不同,但是如果要拿來謾罵每個都是題材
這正是社會的經典縮影
套用在自己身上實際上也一樣
我也必須針對自己的遊戲修改做決策
當中不外乎有一些謾罵的情況,而且比上面的狀況還可笑
第一時期(問題發生時)
謾罵者:這東西本來就該用A方式修改
群眾:對嘛,用A修改就好了,這管理者低能!
第二時期(A方式修改完成)
謾罵者:當初早就說用A修改有可能會發生什麼問題,看吧!
群眾:對嘛,為什麼這管理者低能到用A去改?
第三時期(A方式問題真的太多,改用B方式修改)
謾罵者:其實當初用A修改還能有XXX好處,你用B改?只改了XXX好處,連A的好處都沒有!
群眾:對嘛,這管理者怎改都很低能,改兩次都沒解決問題
為什麼可笑,因為我當初還很無聊的把他們對話全部都存起來
第二階段時我拿第一階段的紀錄給他們看,矢口否認以外又辯稱當時說的意思並不是這樣(但那些可不是辦論詞,而是謾罵詞,怎凹都不可能凹成第二種意思的,真的很好笑)
第三階段時我拿第一階段和第二階段給他們看,他們又可以把之前說過的話全部推翻了
當事人:我根本只是在說XXX(指著那個只有一種意思的謾罵文字),你應該也想到這有可能是OOO的情形,也可以衍生成CCC的情形,你不能只看字就覺得我在說XXX阿
這讓我有一個最後的心得
說大道理人人都行,想當群眾中言論最有公信力者根本不難
但要說出一個實際可行作法的,抱歉一個都可能找不到
而反過來,如果有心要謾罵,連我都可以想到該從哪個話題點徹底砲轟你了,正反兩面甚至用醍醐味觀點都可以,別當我傻的
這也是另一個觀點,全能如果就代表全責,那不過是不知找誰開槍的笨蛋
經典例子:路燈壞了=>總統的錯!(這是誇飾法,但你縮小換成市長或里長後,可能就不一定會覺得誇張了)
但想在他們當中找一些可行性評估,抱歉機率幾乎是零,謾罵以外就只是一些自己玩不順的抱怨,而且還只是抱怨,想要他提出什麼建議,比較好的會說一些大道理,也就是大家都會講但是你是管理者你絕對不敢去做或是根本目標太遙遠根本不能考慮的;比較白目的,"我是玩家我只負責抱怨,你要解決問題啊!?"
去找新手玩家得到的結論搞不好還比較有幫助
順便作個自我警惕和有看到此篇文章的人一點建議
矛盾如果在上面狀況發生,那你只要對得起自己良心即可
因為你如果跟著輿論走,那跟誰都不對,跟誰都會被砲轟到爽,而且通常會使事情更糟
因此,要做矛盾決定,用自己的心象世界解釋後得到的最佳解去做就對了
ACNL HIMICEZ(共鳴原理)
因為想法有部分質量產生共振
因此觸發了類似領域的空間
因為共鳴
因此能讓振動的行為表現得更加深刻
但也因為ACNL
雙重極限的基本定理顯示著
不是因為共鳴而產生本質的增幅
而是因為本質一樣所以才產生共鳴
世界的相似點很多
例如宗教和科學本為一體,只是沒有人發現其中的異曲同工
例如正義和邪惡本為一體,只是大部分人只能注意著正義的優勝和邪惡的惡行
說穿了只是定義不同,觀點不同,立場不同,或者是表現手法不同
只留下一點矛盾
那就是
發現原本是相同的事件本身,實際上才是本質上的相異之處
因此絕大多數的人都不懂什麼是本質的創新
那些膚淺的單純改過數字和文字,就拿出來說是自己的新發現的
怎看都只是為了膚淺的目的而做出來的表面功夫
當然或許人類也不是這麼需要本質的創新
修正別人的創意並不可恥,可恥的是明明不是自己做的卻認為應屬於自己
我指的不是那膚淺的專利申請
那不過是笨蛋定出來的方便行銷的方案
至於為什麼,你去看那制度就知道了
那不是給發明家方便,而是給行銷商方便
但是為了好說嘴那可笑的大義,因此對外公開只好說我們鼓勵發明所以創立這個制度
至於本質到底是什麼,心底終究還是知道的
但現在為了自保於這個社會
最重要的只好藏在心底,以避免遭受到不必要的麻煩
選擇過多造成無法選擇
這是一個很有趣的現象
這是發生在需要經過一定選擇的狀況
反之來說,如果一開始就已經有想好要買哪個特定品牌的特定商品,那這種狀況就很難發生
通常是發生在一開始沒有查清楚資訊想說到現場再來選擇要購買那種的狀況
當然購物只是一種,還有很多種表現方式
像是多功能面板多到一個很誇張的數量後,你說功能再好似乎也沒什麼說服力
因為不過是個大雜燴
雖說有時是刻意營造需要選擇的空間,但接受選擇的話,需要參考即已存在前提
一次映入過多選擇就會產生≒100%overload,此時只會變成隨機挑一個只要相對較好一點點即可,或者就真的是先100%overload直接傻在原地
不過這種引導很微妙
就如同伎倆一般,只對不懂狀況的有效,而知道在玩什麼把戲的或能力過高者無效
因此,果然只是個騙新手的玩意?
讓我很感動的是,原來還是存在著知道自己教育責任的老師
有自知之明,知道自己的行為和引導都會造成學生影響,必須注意不能將自己的論點完全強迫學生接受,而是希望學生參考自己的論點並加以驗證或反駁
這種想法真的令人尊敬,但也真的很難得
因為目前為止已經遇過太多隻混帳覺得學生應該全盤接受自己的想法,還懷疑學生不接受就是學生的問題,而且這大前提還是建立在非既定知識(偏道德和人為相處),該說這類老師也有一種共同的特點,死腦筋說不通,所以我想想,還是最多只能自我警惕吧
嘗試去溝通換來的是絕對的駁斥和一臉"我講的和判斷的一定是對的不可能有錯有問題一定是你自己自身的根本思考問題"想法的笨蛋
很可惜的,這種宗教般宣導只會讓一些認真學生被誤導,下場是這些認真的學生試著接受了這種本來就有問題的思考模式而受害,而且還很可能因為這樣表現不佳,讓老師覺得"不夠認真"
讓這種老師覺得"很認真"的,不是吹捧技術較高以方便混過關者,就是為了混過關只好開始吹捧一下,什麼都符合這老師思考的意念,讓這些笨蛋們爽一下,反正這樣就會過了,自己又沒什麼損失,也不需要像這些認真的學生努力過還沒有回報,何樂而不為?
就結果來說,老師自身只要沒有自知之明幾乎已經等同與教育理念背道而馳了
但是這些人絕對沒有自覺因為他們完全排斥與自己思路不同的論點
只能說,教育最大的根本問題大多數都是老師自身單方面的死腦筋問題
我不否認有些學生只想混,但你們連認真的學生都只會誤導他們才是真正可悲
再者學生動力不足其實有一半以上是體制問題,修這門課就算睡到底沒聽,考試熬夜一下有過關即可,因為社會看到的是學分和學歷,不是你有沒有認真修這門課
但是實際上又不可能這樣做,因為這樣主觀論點太重,老師沒有這麼大的能力去承擔,也沒有資格去用這評論影響學生後來的出路,這兩者其實不錯矛盾
這社會也本就如此,理想國本就不存在
社會上的確存在許多認真熱血的好青年
但是很可惜的,這些人不再認真,不再熱血的原因
不外乎就是有人覺得他們可以利用,就藉著認真個性,當作工具使用並榨乾,狠一點的拆橋
或許到頭來,比起那沒有用的道德,還是學會自保比較重要
嘛,之前有一篇沒打出來還真是個錯誤
這篇想了一下,其實是應該分在保健類
就說我不是好人了,還刻意找一些不可能幫的狀況來說一些543
沒幫到還在那邊說什麼不夠義氣
拜託,有資格要我無條件幫忙的不需要對方說我都會主動提供協助
那些完全沒有做過事情或是根本只有弄一些源頭剩下就想亂丟爛攤子的是想怎樣~_~
為什麼人類這種玩意總是認為其他人都必須要無條件幫自己做事情呢
你對事情的操作方式不等於我的,我沒有義務按照你希望的讓事情發展下去讓你單方面開心我卻不怎麼開心
因為如果讓我不舒服,我就會讓你用你最不開心的方式讓事態發展到底
想曲解我的意思並亂來,看你做到什麼程度
單純不舒服,算了,我讓你更不舒服而已
直接牽扯到我,那抱歉我會讓你怎死的都不知道,噢不好意思剛講太快,是生不如死
別說什麼大道理,我隨便打字都可以打出一整篇A4而且還可以壓倒性的比你有內涵,我說真的
至於有沒有做到,我只能說你也沒做到,沒資格說我
只能說,人類這種東西,除非本來就想報恩,要不然本來就是按照著互相有幫助的原則才會幫你做事情
要嘛你去搶劫然後拜託街上的人幫你去無條件自願頂罪順便把錢給你讓你去渡假,還外帶請對方幫你整理好頂罪的證據
別說一些543,現實就是不可能
有些作品看起來就是挺有意思的,只是因為一些偏激觀點讓人無法體會其中的意思
裡面的涵義完全的超過了一些公認的名言,因為那只是無聊的道德標準,而不是事實
道德觀跟人們說怎樣怎樣的,實際上你在生活用那套只能期望說如果有機會我希望可以這樣做
我不否認有些認真且上進又不想靠捷徑的人
但是這些人幾乎都不會拿這種道德觀壓人,而是完全以自己做好這些道德為原則
這些人真的是該尊敬的,只是也真的是稀有動物
會來拿這些道德觀說嘴,我現在只看過幾種
自認為自己是老師應該教導你們所以自己應該很厲害的
自認為自己稍微有點做到別人就該完全做到的
自認為是管理者別人需要幫自己善後道德,別人還應該完全做到道德的
自認為獨善清高實際上根本沒啥作為,就把自己當成高僧想度化人的笨蛋
只能說,無聊,外加突顯白目一個
我很現實,但現實本來就是建立在互助的觀點上
互助是平等的,不是說什麼"我已經做好這一點小部分其他這一大堆爛攤子就由你來幫忙收尾"
而且說真的,無條件幫人,實際上反而是建立在非常嚴苛的條件之下
大多數是真的受對方很多幫助,不主動幫自己都會有愧疚這種
小部分是實際上有其他隱藏的意義,只是看起來像無條件的外表
世界上自我感覺良好的真多,總是覺得稍微自己一個不順心就該有人來撫平擺起架子
但是很抱歉,這套舉動對我完全沒用,甚至還有副作用
我已經被整過太多次,不知道幾個白拿了好處也完全覺得幫忙是應該的就在那邊不知道在HIGH什麼,之後稍微有點忙要幫甚至還被回一句名言說,你之前幫人難道只是想拿回報嗎?才幫那一次有啥好說嘴的
別說後來變現實,而是已經做過太多白工學乖(還有很多次幫完還被拆橋黑掉),外帶我懶了
不能讓你們總是稱心如意那還真是抱歉
變成SUON+HONOKA MODE後,雖然稍微有點遺憾,但現在我覺得
本質上(不是數據或次數什麼的可計量方法)公平的互助本來就是必要的
不是幫忙就要條件交換,而是你不能表示你應得因此我就需要幫你做
報酬什麼的再說,但你越覺得你有我無條件幫你的資格我就越懶的幫,反正不幫我又不會怎樣
要嘛你真的有這個資格我的確會無條件幫你
沒有這個資格,想要較低的代價就是互助幫忙,因為我真正需要的本來就不可能跟你一樣
如果總是一副BOSS臉,需要無條件效忠我這種態度,真的讓我幫忙,可是需要很高的代價的
至於真正的代價,或許就單純是你那態度讓我不舒服吧
生氣?那太無聊了,還傷身體,整回去黑回去或者用心眼背刺回去才是健康選擇
第四章-規則操縱
第四章-規則操縱
"操魔術--零之裂破"
顯而易見的魔力真空斷層,操魔術的慣用技巧,雖然預設洛兒現在根本還不清楚這名詞的存在,但現在的確很難相信
強大的力量讓身體的感受麻痺了,只能用殘存著的微薄理性凝視著周遭
魔力真空從指尖的一個點,隨著手勢一劃而成了如電流般的線狀流動,隨著手勢上揚而如繪畫般,將斜向的線狀流動直接賦予了寬度,形成了向前爆發的刃狀真空斷層
斬斷的魔力形成了互相矛盾的不穩定能量爆發著
"雖然不是很滿意,但是能這樣也不錯阿....至少可以稍微讓罪惡感降低一點..."
視野出現逐漸擴大的裂痕,有如玻璃般的碎裂
清楚的看到....洛兒.......?
"緹雨學姐,沒事吧...?"
搞不清楚狀況了,雖然好像還活著
洛兒身上殘存有被影刃之舞劃過的殘餘能量,但是卻沒有操魔術剛使用過的痕跡
魔法的變質跡象也不存在,剛剛被紅色風刃殺傷的傷口也沒有...
感覺似乎快要往後傾倒,但是被洛兒抱著
突然有個非常不好的反射感......這感覺是..."狙擊"!
緹雨使出渾身的力氣向後傾倒,但是身體似乎是動不了
"...洛...洛兒,快點把我推倒!"
"緹雨學姐你在說什..."
"沒時間解釋了,快點照我的作..."
洛兒不知道有沒有猜到意思,但是或許是有感受到緊張,直接身體一側,讓自己身體先著地,讓緹雨壓在洛兒上面
在這瞬間,原本兩人身體的位置被強大的狙擊魔力有如貫穿般的衝擊
衝擊接觸到地面雖然沒有造成太大的損傷,但是那瞬間壓迫感是貨真價實的
"不好...不愧是流著路特血統的傢伙...不趕快解決掉等等就麻煩了"
--
正抱著緹雨跑的洛兒沉默著,不知到底該不該問緹雨事情原由
但是高過理性的直覺加上鍛鍊的體能讓洛兒可以不費力的快速移動
"喲,原本想說要從哪找你們,竟然自己送上門來阿"
洛兒注意到黑衣人手已經放在刀柄上,因此覺得硬闖可能會很危險,只好剎住腳步停下
"扼...呼"
"剛剛的直覺反應挺漂亮的嘛"
"也就是說,剛剛想傷害緹雨學姐的是你囉"
"哼,是又怎麼樣?"
仔細一看,這傢伙穿著黑色披風,幾乎看不到臉,說話不帶有一絲生者的氣息,看這個姿勢是隨時會拔刀的姿勢
"嘛,雖然很想讚嘆一下你是第一個能見過我的"閃雷矢"還沒死的傢伙,不過既然等等還是要死,那就沒什麼意義了嘛"
原來是電屬性魔法,難怪剛剛在空氣中擁有絕對的高速狙擊速度和破壞力,但對地面卻沒有特別大的破壞,雖然是想通了,但這樣的身體別說戰鬥了,連洛兒想抱著迴避都是一個負擔,難道就要這樣結束了嗎
"剛剛那下看來是把事情鬧大了,那還是早點結束這一切好了"
黑衣人拔出短刀,刀面上散發著淡藍色的光
"渲染於大氣之中,滲透與斬斷的雙重利刃,隨著意念而飛舞"
魔法的詠唱式,或許是輕視,或許是沒有威脅,完全直接的引導起魔法能量,讓刀身周圍充滿著霧狀但隨著意念流動的水氣
"水魔劍--流霧之刃"
水霧般的刃氣直接斬向洛兒,洛兒抱著緹雨雖然仍然可以快速奔跑,但是要應付技巧般襲來的攻擊還是非常吃力,不到十秒洛兒就覺得沒有退路了,乾脆繞到黑衣人後面直接用手刀打擊
黑衣人當然有注意到,因此在被擊中的瞬間將水反射盾附加於被攻擊的部位,雖然是盾,但實際上是反射施力點,透露著"根本不需要防禦"的絕對優勢
但是黑衣人仍然重重的被手刀擊中,完全無防備的狀態下被超重手刀打中還是稍微有一點內傷
"零...零之牙!?,不過別以為這樣你就贏了......"
黑衣人將短刀反握,凝聚更大的魔力
"水魔劍--流霧四方刃!!"
從四個方向產生的水霧刀向洛兒的位置掃去,雖然上方是沒有阻礙,但不會飛還是沒辦法迴避吧
此時在洛兒身邊的四周地面突然直接急遽上升,水霧氣碰到土壤竟然無法穿透
黑衣人注意到樹林中的人影,雖然用水霧刃掃過去幾次,但只有樹被砍倒的感覺
看到人影直直走過來,而拿手的攻擊竟然無效,黑衣人稍微有點緊張了
"你...到底是誰,竟然來這裡攪局"
"瑟卡學院守衛隊長,卡司默...還有什麼攪局,三更半夜把魔力釋放的這麼囂張,你真當這邊沒人管阿?再說雖然這樣講不好,堂堂一個冥界隊長用了這麼多魔力竟然沒死人,程度下降了阿"
"哼,不過是運氣好而已"
"那麼,你再來打算怎麼辦?"
"個人覺得堂堂一個地界的守衛隊長程度應該不會低能到猜不出來才對"
"說的也是"
僅僅過了一瞬間,
地屬性法術和水屬性法術的純元素操縱產生的激烈衝擊與能量,互不讓步的對峙著
同人文(哈雅貼管家,三千X倉鼠)
倉鼠家門口
凪:"就是這樣,所以接下來兩天我決定要住在你家了!"
步:"不對不對,你根本還沒解釋原因阿~雖然說要住下是沒什麼關係..."
凪:"少囉嗦(快速x3)~總而言之SP你們可以先回去了"
倉鼠家中
步:"難道說又跟小颯吵架了嗎?"
凪:"才不是呢,只是..."
凪:"(最近瑪莉亞一直問我借了什麼DVD,八成是因為上次(註:二季最後一集)讀了該死的唇語知道我借的片子都有一些殺必死鏡頭,可是這就是這作品的特色嘛,竟然說什麼一個女孩子窩在房間一個人看入浴鏡頭邊看邊爽,人家只是很正常的在欣賞DVD的特典嘛,而且一般動畫在電視上都不能撥出的鏡頭也只有在DVD才能看得清楚點,但是為什麼會想到倉鼠家來看阿...單純因為不想讓瑪莉亞或小颯知道這件事情...?)
步:"小凪你怎麼了,臉好像很紅..."
凪:"人...人家才不是因為到倉鼠家比較方便看DVD的殺必死鏡頭才住下來的哦!!!"
步:"阿勒...?"
凪:"阿不對啦,總之今天倉鼠要陪我看DVD!"
凪:"(事到如今,只好直接把那隻倉鼠拖下水然後說是倉鼠想一起看的,嗯!)"
步:"雖然不是很清楚...不過小凪也好小雛也好都有一些特別的問題呢...還有不要叫我倉鼠~~"
凪:"(好想問小雛到底發生什麼事情...算了)"
步:"所以說要先吃飯還是先洗澡呢?...還是說要先到房間..."
凪:"別...別搞錯了,不過是一隻倉鼠,而且剛出場就已經吃過了,人家怎麼可能..."
步:"小凪你剛才想的絕對是錯的(苦笑,剛是問要不要先到房間休息一下阿)"
凪:"總而言之,先...先洗澡吧,今天流了不少汗..."
步:"好的好的,一起去洗吧~"
凪:"我絕對不是因為沒辦法自己一個人洗澡才要你陪的哦,只是因為..."
步:"真是不坦率呢(笑)"
打一打感覺不知擺在哪,刪了又可惜,網誌就是有這種優點
會不會有下文? 我想還是腦補好了(? 如果要寫成一般向真的不知怎寫
WE(魔獸地圖編輯器)製圖使用談-避免制式化玩法
這邊我自己打的,自己轉,反正我同意(?
以下文看懂的前提是 war3+world Editor你都知道是什麼玩意,這樣繼續看較好懂
要不然可以忽略
1以下大部分都是我實際應用在我自己地圖且有一定效果的,非純理論
2方法絕對不只我說這一種,請勿定死
所以以下大部分都是以dota為底,其他地圖其實也可以參考,但勢必需要轉換
在計算和平衡這個框框理所當然會卡死
想要不讓人有制式配點做法就是組合和特性還有變化
不要有最佳解是對的,但上面方法(這邊是轉貼我提一下,我回應的上篇有人提出,如果要避免制式化配點配裝,就需要讓玩家對於數字傷害"很難算,不好算,或讓他算不完",但這點我覺得不對
舉例一下
(RF只有兩招小技,可以點黃十字)
以RF的前提要變化的話非常簡單(請依照各地圖對以下內容自行調整)
2小技如果一招是傷害一招是暈
我會為了傷害高+保命 點傷害+黃十字
我也會為了牽制高+保命 點暈+黃十字
我或許會為了牽制高+傷害高 點暈+傷害 但此時我會比較容易死
我會有以上選擇的前題是什麼?
答案是"沒有廢招"
<以守城來說,會變成我想做出傷害輸出,但怪會放招,因此我可以1用高傷秒怪讓他放不出招 2用高暈牽制怪讓怪無法放招 3用中間打法,而這前提是一樣的>
為什麼沒有公式?為什麼沒有最佳化?
其實是有的,"但會被對方推翻"(這點只在有敵方"玩家"時適用,電腦不行)
因為這不是單機GAME,有隊友和對方的存在
這是一種"創立最佳公式"與"可以對這最佳公式進行干擾"的抗衡的遊戲設計
我舉一個不是很好但卻很好懂的例子
"配再好的COMBO技能都會被漂亮的喝抗時機破解"
而技能絕不只是一招抗,你絕對能做出比一瓶抗更多的變化,因此只要每招技能並不是過於單純 只是傷害 只是暈 只試範圍,ETC,一定可以玩出一定的互動
"你這麼愛搞高輸出,那我就來個牽制退魔系COMBO讓你回家吃自己"
"你這麼愛搞牽制系,那我就來個魔免系讓你都暈不到"
"你這麼愛搞魔免系,讓我就來個純普攻系讓你有沒有魔免都沒差"
結果這要怎實現? 答案是MAPPER的創意
個人結論
有玩家提醒你這招技能很廢不想點就要想想原因並想想怎樣修正(只要他不是純找碴)
(並非單純上修,而是開始想這樣的狀況產生原因,通常可以得到一連串改善遊戲互動的解讓遊戲更好玩)
再來,時間和代價是一個重要的因素。平衡狀況必有同一時間點的強弱勢,而不是絕對平衡
這就是對於"強度代價"的拿捏
技能強勢度 和 施放代價 可以直接讓一個角色的相對平衡更容易調整
"這隻一開始傷害超高,可是血超少,不早點殺人就會快速變弱"====>這是"角色特性"創造"玩法平衡"
這點的重要性在,如果你做不出來,就會有人開始算最佳解,因為強度既然不限時間(或代價),那我只要算出最強的做法那我就能讓這角色玩的最強
有一些盲點本貓題一下,或許有人有可能會有以下想法
"技能英如果技能都放完不就廢了嗎"
正解是這種技能英如果其他人放完都廢了有一隻竟然還可以肉搏,那這隻就是強勢角色,看你要不要修正,如此而以
再來如果你的地圖有"上手度角色"這個要素(有一些角色要練一段時間但練起來比一般角色強)
這是很成功的,請不要因為"練起來就比別人強"而認定他"過強應該下修"
(通常這種角色的設定都是單殺系而非會戰系,這是留住老手的方法之一)
至於數值,說真的不用算很仔細
除非你的遊戲是小到差1dmg就可以主場大局的,要不然只是"無效 輕傷 半血 重傷 死" 五種傷害差別
主攻手(含DDER)會不會算多1 dmg 有沒有幫助的前提是,"有沒有更高機率殺死人或甚至是更高機率多殺一人"(請憑良心想想在地圖上到底有沒有存在,而不是一味的說"多1dmg當然有更高機率殺死人阿!")
再來是道具
道具這就真的是看MAPPER想怎樣了
以我自己的想法來說,道具必存在"公式道具"和"選擇道具"
公式道具不出比別人弱勢"絕對正常"
但如果你不能在"選擇道具"的部分讓玩家玩出變化(傷害系 輔助系 法術系..etc),那可能就真的需要思考怎樣修改了
有一些人會說,"既然公式道具都應該出,那全部砍掉直接給不就好了?"
我認為的原因是
"公式道具有部分勢必會隨時間影響遊戲本質並增加互動(例如抗水 瞬刀 傳杖 補品)"<所以砍掉或直接給絕對沒有比較好>
拿一下RF的例子,RF的公式道具可以拿來做二次長距離傳送,雖然有一些人反對,但這絕對是設計出來讓遊戲步調更緊湊的"遊戲本質"