談廣告

Posted by ayuayu on 2010/05/31

行銷的一環,說真的如果做得好可以讓商品大受歡迎,但如果沒控制好必定是反效果

說真的有沒有效果可以直接看廣告產生的回收業績是否值得
但很疑惑的是還是有一堆強迫廣告還是很白目的出現

強迫廣告有分幾種反效果的種類,"反感" "無視" "麻煩"
比較不在意的大概就是有實際使用作用的

例如說下載xuite網址時要求先點廣告然後點10秒,這類屬於"麻煩"
又或者說google的贊助商,這類屬於"無視"
再來我舉兩個例子,因為比較偏個人感覺
MSN的Messenger廣告這種我個人覺得屬於"反感"(所以才有pure MSN這玩意"
但一般人來說,要稱為"反感"的大概就是M群惡意更改網址和使用者輸入的話後面

雖然一開始覺得很趣味(並不是指內容,而是指可以試關鍵字調侃廣告)
但後來沒興趣後基本上就覺得礙眼了

廣告商的要求是"你能給我錢我就幫你宣傳,有沒有效果我不知道"
但銷售商不是應該是"要找個好的廣告商點作宣傳以提高銷售量"嗎? 為什麼看起來就是沒有仔細考量過呢?

為什麼?仔細想一下
上面我講的那些,因為都是負效果,就算是你真的有需要的廣告,你有可能會注意到嗎?
下意識就避開了!

成功的廣告當然也不是沒有
例如美麗果+開心農場的結合,說真的撈了不少$
為什麼可以成功,因為大家想玩開心農場(當時),又想跟社群的人爭誰比較好
因此就會有這種雙重正向的效果
但之後服務品質開始差了之後,其實就得想想新梗了

然後說一下一些所謂的統計結果和真相

廣告的有效對象如果實際上是特殊對象那根本不成立
為什麼?因為是刻意引導或原本就已經是特殊關係
那會產生什麼效果?答案就是沒辦法也套用在一般消費者身上

首先是統計數字,你們真的覺得那是真的嗎?
我不是說統計的人刻意造假
但知道怎利用社群擴張人氣的就知道
例如開心農場改版後,禮物不能送給自己,代表自己花再多錢都不能幫自己洗魅力
但真的是這樣嗎?有人會就會想到開分身

其實這也不是改版後的問題,改版前就是問題了
社群為了能讓大眾參與,往往採取"邀請朋友就有獎勵"的機制
而說真的,社群上真的認識想一起玩的一定不夠,一定會邀一些不相干的
然後如果又覺得這些不相干朋友又有可能對自己玩遊戲造成問題,例如被偷菜很討厭(不知道為什麼,有很多人喜歡玩社群遊戲但又只想利己,舉例來說就是想偷別人菜又不想自己菜被偷而且會斤斤計較的人,這種人我實際玩一陣子才發現真的很多,然後也有很多人後來就說"我想自己玩了,我要把好友全刪掉")

朋友少,但搞不好剩下的好友(這時候應該只剩下很熟或認識的了)還是有很多認識的在互送禮物,這時候怎辦呢?還是開分身

所以社群上面統計出來的註冊人數還有那些資料都是真的嗎?
哪些只不過是為了利用在遊戲上可以拿到一點點好處而創的呢?
而這些東西不管多少,都是會視為記錄列入統計的

這就是為了強調社群GAME打廣告的盲點,也是負作用

再來黑心農場這種沒啥特點的GAME為什麼可以紅?
很明顯就是因為話題熱起來的原因
話題熱起來=>藉大眾掩飾缺點=>專屬理論形成=>成為所謂的風氣
但,這是需要梗來維持的
只要推出來的活動不夠新鮮,管理又有問題,甚至感覺整個是A錢或外掛很多
那人就會馬上遞減,沒有第二種可能

再來講一個渲染的實例
有些人有題出,FACEBOOK按"讚"可以影響其他地方的評論?
說真的,這是誤導,而這也不可能成功,因為最關鍵的是沒有誘因
而且如果有誘因則可能導致濫用或刻意利用,無論哪一種都不可能成功

說真的我看到幾乎N個地方都還是"成為第一個對這網站按讚的人"(根本沒人按過的意思)
實際上是根本沒有人想按嘛,但就是有人誇張的說這東西真的可以打壓
問過幾個網友有按過讚的,他的說法是"沒按過,只是按按看"

先反問一句,難道你看到一個網站有300人按過讚你就會想去仔細看嗎?答案是不可能的
再反問一句,真的有誘因會怎樣?答案是"反正多找幾個按讚我就可以得到XXX"

說真的這機制已經是一個問題了,不曉得為什麼幾乎沒什麼人看破這一點
不過是一個FB的讚,你覺得有可能去影響到有公信力網站上面的專家評論嗎?

如果說是利用拿來炒熱拿來宣傳到是有可能,但在這視點下FB不過是跳板而已
而且沒有處理好還會是反效果的跳板

這點題一下相對論
大眾看待公司是"無論是誰出來都代表公司,就算是一個員工稍微做了不當發言都會影響形象"


人因為會思考其本質所以才有靈性
你可以思考過後因為得到的結論不同拿來反對我的觀點
但如果只是為反對而反對,那你真的成功的被這微不足道的渲染和廣告操縱了

讓我舉個比較極端的結論,這不是針對任何人,只是我認為是這樣

人做事情必有目的,包含善事
作捐獻的欲望是因為別人會感謝(你)的起點出發的
請在反對之前先思考一件事情
如果你無償為一些人作一些需要心力和財力的事情
但他們卻一臉"不幫忙我反而好這只是順便稍微幫上一點忙" "又是來做樣子了" "從你那拿完好處了所以我可以走了嗎?" 的反應,你被搞個幾次你還會想無償繼續作嗎?

.這指的不是對面覺得幫忙無用,而是認為被幫了是理所當然的反映(似乎有人沒看懂,解釋一下,因為如果被幫忙者說"你幫我是理所當然的"這個失面子又很無禮,取而代之的方法就是用上述這方式的語氣隱含的意義,才能達到拿好處又能是對方幫是理所當然的相對感)

如果真的沒反感,基本上只是情緒還沒到發怒值而已,沒其他原因

所以就會有名義的捐獻,不是捐獻者,而是被捐獻者
因為這樣子你就不用擔心你捐的"個人"會覺得你很多管閒事,也不用怕被捐獻者為了敷衍你做一些阿諛奉承的樣子,因為被"大義"所蒙蔽,因此得以心安

這種心態的下場就是...要用大義的名義讓你掏出錢來會變得相對容易
(這個,其實是思考過最後大魔王第9集的開場劇情的結論)

就本質思考事情,就這樣而已,如果你不想成為被牧羊犬所驅趕的羊,那還是思考一下吧

順便舉一些例子吧
"到底誰在推文" "哪些人只是為推文而推文"
這是一個淺而易見的問題,不解說,思考上就知道答案

最後一點
"什麼時間點會讓人想點廣告"
各位認為扣除掉強迫點(例如XUITE不點就不能下載)廣告以外是否還存在其他做法呢?

就真有些人已經發現了
"垃圾郵件和在塗鴉版上發垃圾文不是一樣的嗎?"

也有人已經看到這一點那就是
"你真的會覺得開箱文寫很好就有提升購買慾嗎?"

沒有需求,沒有誘因,就算吵的很熱,大家也只是看戲而已

不過就這樣看的結果
最成功的反而是廣告商,他成功的將自己的廣告法推銷出去,也有人買單

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